Можда имам додир чудовишта у себи, али постоји само нешто бескрајно задовољавајуће у растављању људи демонским рукама и терајући их да беже од мене као да сам осветнички бог, показујући своје незадовољство њиховим паганским путевима. Али пре него што се то извуче из контекста и можда буде употребљено против мене у будућем суђењу, заиста вреди похваљујући програмера Дигитал Ектремес на јединственом и импресивном механизму играња који омогућава неке озбиљно језиве убија у Тхе Даркнесс ИИ.
За оне који су играли 2007 Тама из Старбрееезе Студиос-а, једини прави преокрет је прича, па чак и она се може брзо покупити без потребе за много позадинске приче. Дигитал Ектремес је преузео власништво и потпуно га прерадио, али је то учинио на начин који је поштовао оригинал - али не грешите, ово је фундаментално другачија игра. Због тога је и боља игра.
Препоручени видео снимци
Постоји трачак сјаја Тхе Даркнесс ИИ, али постоји и неколико проблема који успоравају потенцијални раст ове игре.
свеска 2
Када
Тхе Даркнесс ИИ покупи, прошло је неколико година од догађаја из прве игре. Протагониста (дефинитивно није „херој“) Џеки Естакадо живи као Дон из њујоршке мафијашке породице, једећи у отмјени ресторани, вечерајући са дамама као шеф, и покушавајући да заборави да је љубав његовог живота била брутална убијен.Напад на Џекија га приморава да ослободи злонамерно натприродно биће познато као Тама, како би поцепао мноштво насилника налик црвеним кошуљама унајмљених да ужасно умру. Док Џеки истражује – а под истрагом мислим да он у суштини кида људе на два дела док неко не проговори – открива да је напад део много веће завере тајне организације ОГ познате као Братство која жели да искористи Таму за своје злобне Крајеви. Ентитет познат као Тама нема ништа од тога и успева да манипулише Џеки, која се налази заглављена усред борбе која је много већа од човека.
Прича је прилично концизна, али ипак доноси много обрта и изненађења. Изузетно је мрачно и крваво, али и убедљиво и забавно. Једна ствар је да се никада не зауставља и никада не успорава. Пејсинг је и благослов и проклетство. Од тренутка када игра почне, готово да нема успоравања радње уз неколико мањих изузетака који постоје ради експозиције, а које морате чути да бисте финале ставили у контекст. То чини интензивну, френетичну акцију. То такође значи да нема осећаја за истраживање, што би било у реду, али можете проћи цео ниво за неколико минута ако желите.
Куад-Виелдинг Фун
Ствар која ће без сумње привући највише пажње Тхе Даркнесс ИИ, и то с правом, је способност да се користи четвороструко оружје и пипци Таме. Звучи довољно једноставно, али окружења су дизајнирана да буду уништена, тако да способност четворног управљања отвара толико могућности. Такође чини нешто друго - чини да се осећате скоро непобедивим.
Касније у игри, суочићете се са војницима који знају шта је тама, па се боре са светлом, што може осакатити Таму и брзо довести до ваше смрти. Ови момци могу изазвати много проблема. Али када их нема, можете ићи потпуно балистички и пробити десетине непријатеља на ужасне и сјајне начине. Скоро да се осећа неправедно, као да играте лако док непријатељска вештачка интелигенција игра тешко. Да играте из ПОВ-а просечног непријатеља, Јацкие би била једна од најтежих борби против шефа икада.
Леви пипак Таме се може користити за хватање предмета — укључујући људе — док се десни користи за резање. Комбинација може бити брутална и невероватна. У бруталности постоји осећај слободе. Можете користити пипке да бацате предмете, користите предмете као штит или кидате људе и предмете.
Сада сам играо много језивих игара у свом дану, али неке од ових анимација су ме натерале да застанем и кажем „проклетство“. Неко, негде ће имати велики проблем са крвљу у овој игрици. Прошло је доста времена откако је постојала добра, стара контроверза о графичкој природи игара.
Колико год да је забавна употреба пипака, ватрено оружје је такође добро избалансирано за двоструко руковање или коришћење самог оружја са могућношћу циљања. Једноставно је лако циљати и пуцати, а Дигитал Ектремес је пронашао прави баланс између непријатељске снаге и снаге оружја.
Како напредујете, зарађујете поене за креативност убијања, што вам даје прилику да откључате нове способности. Постоји неколико, али све најкорисније способности могу се откључати отприлике на пола пута, укључујући неке заиста језиве потезе извршења.
Дарклинг је такође претрпео велико побољшање у односу на претходну игру, и сада је више помоћник него алат. Он трчи са вама, збија шале, повремено прди на лешеве и нападаће непријатеље уместо вас. Постоји чак и неколико секција које вам омогућавају да играте тако, што нуди лепу промену темпа.
У свако ново подручје је забавно ускочити, чак и ако сте мање-више бог смрти. Окружење се може користити офанзивно или дефанзивно, и тешко је изразити колико је цоол зграбити момка, бацити га на групу непријатеља, а затим их све поцепати на два замахом пипком.
Уметничко дело
Графика у Тхе Даркнесс ИИ такође ће оправдано добити много љубави. Неке од анимација су помало чудне – ствари попут лика који вам даје нешто изгледају коцкасто и бизарно – али се већина радње одвија глатко. Али права црта је уметнички стил.
Технички, то је цел-схадинг, али заслужује више заслуга него што му то име даје. Уметничко дело је преузето из ручно сликаних слика, које су тада постале основа уметничког дела. Резултат је нешто што изгледа као покретни графички роман.
Али више од тога да је блистава, уметност помаже у укупном уроњењу у игру. Изгледа сјајно, а помажу му неки оригинални и занимљиви нивои. Места која посећујете имају замршене детаље и раскошна су за поглед. Намерна употреба светла такође добро функционише, и заправо постаје део игре.
Брутално убијајте људе са својим пријатељима
Занимљив додатак за Тхе Даркнесс ИИ је Вендетта и Хит Лист мод. Оба се могу играти сами, али су дизајнирани за локалну и онлајн игру, посебно Хит Лист, који може бити изузетно тежак соло.
Сваки режим садржи четири одвојена и јединствена лика које додирује тама, али нису на истом нивоу као Џеки. Они имају своје приче, које се причају кроз дијалог у Вендетта моду.
Док су мапе Хит Лист у суштини само мисије у којима излазите и убијате шефа, режим Вендета је допунска прича главној кампањи. Мисије Вендета се одвијају између поглавља главне кампање. Нису битни за заплет, али се лепо уклапају у њега.
Оба режима игре се у суштини своде на то да иду напред и убијају. Понекад морате да се браните од таласа непријатеља, други пут морате да испуните једноставне циљеве—који су обично ићи напред и убити, а затим притиснути прекидач. Није баш тако дубоко, али користи солидну игру кампање и омогућава вам да полудите са пријатељима.
Мрачна страна
До сада сам певао хвалоспеве Тхе Даркнесс ИИ. То је заиста сјајна игра. Али она је такође мањкава и суочава се са једним великим проблемом и неколико мањих. Иако су графика и звук врхунски, звук и даље има неке техничке грешке. Понекад ће због светлости изгубити слух, али други пут ће се звук једноставно угасити. То је технички квар, али не озбиљан. Ту је и чудан проблем са синхронизацијом са дијалогом, који је досадан, али не велики.
Већи проблем је непријатељска вештачка интелигенција. Понекад су агресивни и смртоносни; у другим временима ће стајати тамо лежерно док цепате њиховог другара на ситне комаде. Можда им је ваша жртва дуговала новац. Али чак и са најбољим непријатељима, и даље постоји вековна АИ приправност, где ће се они склонити, а ви једноставно морате да усмерите своју мрежу тамо где ће им бити глава. Ретко те изневере.
Пошто је игра дизајнирана за брзину, нивои се осећају помало шупљи и скоро да претварају игру у игру на шинама. Имаш линеарну стазу коју треба да пратиш, убијеш свакога ко те гледа смешно, а онда наставиш даље. Постоји неколико колекционарских предмета, али их је лако пронаћи, а ионако не нуде много. Истраживање није од виталног значаја, али га потпуни недостатак ограничава. Једва можете чак и са бока непријатеља.
Затим ту су борбе са шефовима, које су прилично беживотне и досадне. Увек постоји образац покрета шефа, што доводи до понављања. То је бизарно - за игру са толико разноврсности у акцији, борбе са шефовима вас заробљавају у поједностављене обрасце. Последња борба са шефом је упадљиво неодољива, што доводи до коначног и највећег проблема.
Ова игра је кратка. Болно, брутално кратко. Нормално, током вашег првог играња, то ће вероватно трајати око шест сати, можда. Ако га лако ставите и покушате да убрзате, требало би да будете готови за око четири сата или тако нешто, можда и мање. Чак и тежи режими неће га много продужити. Кооперативни режими нуде више садржаја, али Вендетта мисије се могу завршити за неколико сати, док су листе хитова још краће.
Закључак
Постоји много елемената у Тхе Даркнесс ИИ који апсолутно певају. Игра је невероватна, уметничко дело је добро урађено, а прича је управо из стрипа препуног акције. Нажалост, такође је смешно кратак, нивои су линеарни према грешци, а непријатељска вештачка интелигенција би била код куће са Монти Пајтоном који би напао зеца у Свети грал.
Стварно се своди на питање вредности. Да ли је вредно вашег новца? Можда. Симфонија крви и бруталности је толико претерана да је сулуда (на добар начин), а контроле игре су генерално свиленкасто глатке и углађене.
Игра је очигледно припремљена за наставак – што се наговештава током игре – и овде има довољно да вас узбуди због тога. Са изузетком неколико мањих подешавања (посебно за АИ), ништа не треба мењати. Само треба да га буде више.
Оцена: 8 од 10
(Ова игра је рецензирана на ПлаиСтатион 3 на копији коју је обезбедила 2К Гамес)
Препоруке уредника
- ВВЕ 2К23 побољшава рвачки сим са суптилним подешавањима и мало хаоса
- Овај викенд је савршено време за играње у Модерн Варфаре ИИ
- 8 Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ оружја које треба да унапредите пре Варзоне 2.0
- Физички диск Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ заправо не укључује игру
- Алоне ин тхе Дарк: спекулације о датуму изласка, трејлери, игра и још много тога