Проблем са екраном Сони ПСП-а узнемирава купце

Имамо идеју о томе какве компоненте ће чинити конзоле за игре следеће генерације и оне су очигледно у позицији да побољшају искуства играња каква их познајемо и волимо. И Пројецт Сцарлетт и ПлаиСтатион 5 ће имати солид-стате дискове, побољшавајући свеукупне брзине, али патент компаније Сони сугерише да ће ПС5 моћи у потпуности да елиминише време учитавања.

Ево апстрактног синопсиса за шта је овај амерички патент способан, како извештава Инверсе:
„Откривени су систем и метод за динамичко учитавање софтвера за игре за глатко играње. Идентификована је граница оптерећења повезана са окружењем игре. Затим се прати позиција лика у окружењу игре. Инструкције које одговарају следећем окружењу игре се учитавају у меморију када лик пређе границу учитавања, тако да се игра не прекида."
Патент под микроскопом овде је конкретно наставак патента, што једноставно значи да Сони додаје додатне захтеве могућностима претходно пријављеног патента из 2014. Ако горњи опис није довољно јасан, детаљнији текст даље у патенту фокусира се на наставак бодове (не односе се на класификацију патента као наставак, већ на бодове са којима се играчи сусрећу у игра).

ДуалСхоцк 4 контролер ПлаиСтатион 4 има тоуцхпад за контролу игара, али изгледа да би се Сони могао припремати за нешто мало напредније у будућности. Патент који је недавно одобрен компанији снажно сугерише да је контролер опремљен екраном осетљивим на додир у току, а његов дизајн звучи прилично познато.

Заведен у септембру 2017. и одобрен 16. октобра, Сонијев патент је за контролер који садржи "продужетак" са обе стране "главног тела" контролера, са екраном осетљивим на додир који се налази у средини. Језик чини да звучи као да би могао да личи на Нинтендо Свитцх са Јои-Цон контролерима повезаним са обе стране, иако је могуће да су проширења поменута у патенту само две ручке које су пронађене на претходној ПлаиСтатион-у контролори.

Ацтивисион је управо објавио много нових детаља о Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИИ, који излази овог новембра. То укључује чињеницу да ће игра садржати режим Зомбиес, више отворених мисија кампање и увести нови „Цалл оф Дути ХК“ који ће служити као средиште за све будуће Цалл оф Дути игре.

Сви ови детаљи су откривени у новом посту на блогу објављеном на веб страници серије уочи догађаја у игри који ће нам дати наш први дубински поглед на Модерн Варфаре ИИ. У њему Ацтивисион разјашњава многе гласине о игри како би покушао да покаже да је Модерн Варфаре ИИИ и даље „невероватна, врхунска годишња игра искуство у режимима кампање, мултиплаиер и кооперативних режима“ упркос наводном почетку развоја као Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИ проширење.
Неке од наведених функција за које смо већ знали, попут чињенице да овогодишња кампања има карактеристике Макаров као негативац и да играчи могу да пренесу свој напредак и инвентар из Модерн Варфаре-а ИИ. Други су, међутим, нови, попут чињенице да ће кампања укључивати нове мисије „Опен Цомбат“. Чини се да то имплицира да ће нивои кампање Модерн Варфаре ИИИ понудити више слободе него што је типично за ниво Цалл оф Дути. Када је реч о мултиплаиеру, у посту се наводи да играчи могу да очекују нове борбене прслуке, перк, покрете такта и системе делова након продаје поред неких побољшања Риоцхет Анти-Цхеат.
Што је још важније, коначно је званично потврђено да ће овогодишња игра имати Зомбиес мод. Под називом Модерн Варфаре Зомбиес, Ацтивисион га назива „највећом понудом зомбија до сада“. коначно, Ацтивисион је јасно ставио до знања да планира да задржи све садржаје Цалл оф Дути-а тесно повезане заједно напред. Након лансирања Модерн Варфаре ИИИ, Цалл оф Дути ХК ће бити представљен и служиће као „једна приступна тачка за ваш будући Цалл оф Дути садржај“.
Иако нема много детаља о свим овим стварима, барем сада имамо ширу слику о томе шта можемо да очекујемо од Цалл оф Дути: Модерн Варфаре ИИИ када буде лансиран 10. новембра.