Тестирао сам Нвидијин ДЛСС 3.5 и он трансформише праћење зрака

Нвидиа Супер узорковање дубоког учења (ДЛСС) добија огроман подстицај. Тхе ново ажурирање ДЛСС 3.5 пакету додаје функцију под називом Реконструкција зрака и обећава да ће праћење зрака учинити реалистичнијим него икада раније. Тестирао сам то и Нвидиа је говорила истину.

Садржај

  • Шта би требало да буде праћење зрака
  • Копање дубље
  • Закључан

Реконструкција зрака доноси праћење зрака до нових висина реализма, и то је фантастичан додатак ДЛСС пакету. Још боље, ради на свим РТКС графичким картицама, за разлику од Нвидијине ДЛСС Фраме Генератион. Међутим, могло би доћи до проблема са подршком јер видимо да се више игара издаје са овом функцијом. Реконструкција зрака може да ради са било којим РТКС ГПУ-ом, али то може бити функција која је реална само за интензивно праћење зрака за које је потребан један од најновијих и најбољих ГПУ-ова.

Препоручени видео снимци

Шта би требало да буде праћење зрака

Нвидијина реконструкција зрака у Циберпунк 2077.
ЦД Пројект Ред

Најбољи приказ ДЛСС 3.5 је оно што можете видети изнад. Ови снимци екрана су узети из Јапантовн Вест у 

Циберпунк 2077, што је једна од локација коју је Нвидиа препоручила да погледате. Са укљученом Раи Рецонструцтион, јасноћа рефлексије пуца кроз кров. Имајте на уму да ово није интензивнији облик праћења зрака – видео сам идентичне перформансе са искљученом реконструкцијом зрака. За горњу слику и све слике испод, верзија са Раи Рецонструцтион је десно.

Шестоугао који приказује одраз у Циберпунк 2077.
ЦД Пројект Ред

То је једна од Нвидијиних одабраних сцена, али шта је било где другде? Крстарећи око Пацифике, приметио сам овај чудан комад машинерије у облику шестоугла. Укључивање Реконструкције је попут открића. Оригинална верзија подразумева одраз неких стубова око улице, али је мутна. Реконструкција зрака га чини оштрим, позивајући се на одраз ватре у оку војника када смо првобитно видели праћење зрака у Баттлефиелд В.

Сенка дрвета у Циберпунк 2077.
ЦД Пројект Ред

Размишљања су оно где је ДЛСС 3.5 најочигледнији, а мало касније ћу истражити зашто је то случај. Међутим, нису само површине попут огледала на којима видите удар. Упуштајући се у Бадландс, далеко од кишних улица и неонских светала, и даље можете видети ДЛСС 3.5 на делу. Сенка дрвета може изгледати слично на први поглед, али погледајте умируће делове траве које покрива. Реконструкција зрака много прецизније приказује сенке. Постоје различити нивои дубине у верзији са Раи Рецонструцтион, док оригинална верзија изгледа као статична нијанса сиве.

Сенка на згради у Циберпунк 2077.
ЦД Пројект Ред

Гледајући ближе ову сцену, можемо видети да ДЛСС 3.5 такође појачава амбијенталну оклузију. Метални лим са стране зграде показује дубину са укљученом Раи Рецонструцтион, а греда која окружује базу крова баца меку сенку.

Сенке на смећу у Циберпунк 2077.
ЦД Пројект Ред

Овај интензитет сенки и рефлексија је главна црта Реконструкције. У горњој сцени, снимљеној ноћу у близини центра града, погледајте сенке које бацају кутије на тлу. Интензивна светлост из колица ствара директну, тамну сенку за комаде смећа са Раи Рецонструцтион. Када је функција искључена, постоји само наговештај сенке.

Размишљања о смећу у Циберпунк 2077.
ЦД Пројект Ред

У овој сцени можемо да видимо појачање интензитета рефлексије, чак и ако не рефлектују јарко неонско светло. Ватра у позадини сцене показује интензивно спектакуларно светло на смећу непосредно поред, као и канту за смеће у близини колица. Опет, ови ефекти су подразумевано са искљученим ДЛСС 3.5, али изгледају много прецизније са укљученом функцијом.

Копање дубље

Ток Нвидијиног ДЛСС 3.5
Нвидиа

Сада када смо проучили шта Раи Рецонструцтион може да уради за ваше визуелне приказе игре, хајде да причамо о томе како то функционише. Као што је поменуто, Раи Рецонструцтион је додатна функција у ДЛСС пакету коју можете укључити или искључити преко графичког менија. Такође ради на свим РТКС графичким картицама, тако да вам технички није потребан ГПУ РТКС 40 серије као што је РТКС 4090 да га користите (више о тој техници у следећем одељку).

Реконструкција зрака се све своди на деноисинг. Да би покренуле праћење зрака у реалном времену, игре израчунавају само узорак зрака који се одбијају око сцене. Ово доводи до неких пиксела који немају информацију јер прорачун светлости никада није стигао до тог подручја. Крајњи резултат је слика која изгледа као зрнаста фотографија.

Најтачније решење је једноставно бацање више зрака по пикселу, али ово траје дуго и рачунарски је скупо. Другим речима, није изводљиво играти игре при 60 кадрова у секунди (фпс). Уместо тога, игре користе деноисере за чишћење слике. Две главне методе су просторна реконструкција, где деноисер попуњава недостајуће пикселе подацима из суседни пиксели, и временска реконструкција, где се два оквира упоређују да би се проценио недостатак детаљима.

Портал са РТКС | Реконструкција зрака искључено/укључено поређење

И једно и друго ствара проблеме. Временско смањење шума може да створи духове јер поново користи податке из претходних оквира, а просторно смањење шума смањује интензитет и тачност ефеката. Зато директне рефлексије често изгледају мутно када је искључена реконструкција зрака. Деноисер у суштини блокира пикселе заједно. Утицај овога се само појачава када уведете функције за повећање величине као што је ДЛСС, јер повећавате слику са сликом којој већ недостају подаци.

Ту наступа Раи Рецонструцтион. То је деноисер базиран на вештачкој интелигенцији који је обучен да препозна и компензује различите услове осветљења, чисти слику без губљења перформанси и све са бољим резултатима. Резултати говоре сами за себе.

Нвидиа каже да је Раи Рецонструцтион обучен на пет пута више података него ДЛСС 3, омогућавајући му да брзо идентификује области у којима су статички деноисери недовољни. То је одличан подстицај за праћење зрака, као Циберпунк 2077 витрине. Али заиста је доступан само неколицини одабраних.

Закључан

Рука хвата МСИ-јев РТКС 4090 Суприм Кс.
Јацоб Роацх / Дигитал Трендс

Када је Нвидиа најавила ДЛСС 3.5 и Раи Рецонструцтион, прескочила је једну важну тачку. Реконструкција зрака доступна је само у РТ Ектреме режиму игре, где користи потпуно праћење путање. Овај режим се може играти само са ДЛСС Фраме Генератион, што је функција ексклузивна за ГПУ-ове серије РТКС 40.

То је техника. Иако је Раи Рецонструцтион доступна свим РТКС ГПУ-овима, може се десити да само ГПУ-ови серије РТКС 40 могу то заиста искористити. Питао сам Нвидију да ли ће будуће ДЛСС 3.5 игре радити само са трасирање путање. Ево шта ми је рекао представник компаније:

„ДЛСС 3.5 је најповољнији за игре које у великој мери користе праћење зрака. Праћење путање дефинитивно спада у ту категорију. Такође може пружити предности играма које користе праћење зрака на више ефеката."

Нвидијин ДЛСС 3 у Циберпунк 2077.
Нвидиа

Једине игре које су тренутно најављене са ДЛСС 3.5 су Циберпунк 2077, Портал РТКС, и Алан Вејк 2. Барем са прва два, знамо да игре користе праћење путање и да се ослањају на ДЛСС 3 за одржавање перформанси које се могу играти. Алан Вејк 2 је мистерија, иако знамо да ће игра користити много ефеката праћених зракама и користити ДЛСС генерисање оквира. Можда је слична ситуација и са том игром.

Поред тога, Нвидиа сугерише да ће реконструкција зрака највише користити интензивном праћењу зрака. Нисам успео да тестирам како функционише са режимима праћења нижих зрака у Циберпунк 2077, што је област коју сам одмах желео да тестирам када сам чуо за ову функцију. Могуће је да добици на нижим нивоима праћења зрака нису тако импресивни.

Међутим, за оно што сада имамо, ДЛСС 3.5 је импресивно ажурирање које пружа управо оно што је Нвидиа обећала. То је под претпоставком да имате потребан хардвер да то искористите.

Препоруке уредника

  • Купио сам Нвидијин ГПУ најгоре вредности, али не жалим
  • Овај Старфиелд мод додаје Нвидијин ДЛСС 3 — бесплатно
  • Упркос помешаним рецензијама, РТКС 4060 помера иглу за Нвидију
  • Халф-Лифе 2 добија Нвидијин РТКС третман са ДЛСС 3
  • Зашто остављам искључену Нвидијину технологију која мења игру у већини игара