Водич за перформансе Вархаммер 40к: Давн оф Вар ИИИ

Вархаммер 40к Давн оф Вар ИИИ водич за перформансе свих максимално 1440 у игри
Лако је гледати стратешку игру у реалном времену као што је Зора рата ИИИ и потцењују колико му је рачунарске снаге потребно да би изгледао најбоље. Али ово је игра са великим ефектима, и када се та тела почну гомилати, ваш систем би могао почети да осећа притисак.

Да бисте извукли максимум Зора рата ИИИ, и да бисмо били сигурни да ти свемирски маринци изгледају најбоље док чисте ксеносе у име Императора, мораћемо да копамо по графичким поставкама игре. За разлику од акционих игара из првог или трећег лица на рачунару, РТС игре имају прилично необична подешавања, тако да смо ишли напред и разбили сваки од њих, да би се утврдило на које од њих има највећи утицај перформансе.

Препоручени видео снимци

Услови испитивања

Отварајући мени са опцијама, прво што смо приметили био је упадљив пропуст: нема графичких унапред подешених вредности за ову игру. сами смо.

Да добијем идеју како Зора рата ИИИ може да ради на различитим системима, извршили смо наше тестове на систему који користи Интел Цоре и7-6950Кс такта 3,0 ГХз, са 16 ГБ

РАМ, и три различите графичке картице: а Нвидиа ГТКС ГеФорце 1060, ан Нвидиа ГТКС ГеФорце 1080 ТиЗ, као и ан АМД Радеон РКС 570.

Користећи ове конфигурације, тестирали смо сваку појединачну поставку графике са интерним бенцхмарком, измереним минималну, максималну и просечну брзину кадрова, и направио снимке екрана да упореди визуелни утицај које је свако подешавање имало на игра.

Важно је истаћи да је сваки рачунар јединствен, чак и ако имате исте тачне компоненте, ваше перформансе ће варирати у зависности од различитих фактора околине. Оно што овде заиста меримо је пропорционални утицај које свако подешавање има на перформансе, графичку верност и само укупан изглед и осећај. Уз то речено, хајде да копамо у резултате.

Подешавати

Паљење Зора рата ИИИ и када смо отворили мени са опцијама, прво што смо приметили био је упадљив пропуст: није било графичких унапред подешених вредности за ову игру. Већина игара има неколико општих нивоа за подешавање ваших графичких подешавања, свеукупне клизаче са опцијама као што су Лов, Медиум, Хигх, Ултра и Цустом. Ово штеди кориснике од муке петљања са прекидачима и клизачима како би извукли максимум из своје игре, али овде нема унапред подешених графичких опција.

Уместо тога, игра аутоматски открива могућности вашег система и прилагођава подешавања у складу са тим. Једини проблем је што су ове аутоматски откривене конфигурације доследно потцењивале способности нашег система. Без икаквих прилагођавања, Зора рата ИИИ предложио је да наша ГТКС 1080 Ти ради са средњим и високим поставкама на 1440п или 1080п.

1 оф 2

Тхе Зора рата ИИИ графички мени је необичан и из другог разлога, чудно је оскудан. Тамо једноставно нема много тога. Једина подешавања осим резолуције била су: Скала резолуције, квалитет слике, квалитет текстуре, анти-алиасинг, физика и оклузија јединице. Није било доступних опција за појединачно подешавање сенки, осветљења, накнадне обраде или чак детаља модела. Па, било их је и није било.

Видите, сва та подешавања постоје у графичком менију, али су у пакету и прикривена. Перформансе игре скоро у потпуности зависе од једног подешавања: квалитета слике.

Из овог или оног разлога, скоро сва графичка подешавања присутна и појединачно подесива у другим играма, повезана су у једну опцију у Зора рата ИИИ мени подешавања. Само да бисмо били сигурни, тестирали смо, поново тестирали и поново тестирали сваку графичку поставку са сва три графичке картице, и на крају су резултати били једногласни: квалитет слике је најважнија графичка поставка у Зора рата ИИИ мени опција.

Резултати су у

Квалитет слике има шест различитих подешавања — минимално, ниско, средње, високо, више, максимално — и свако од њих има дубок утицај на перформансе. Почевши од минимума, и напредујући до максимума, све три графичке картице су показале скоро потпуно исти степен губитка перформанси са сваким повећањем.

ГТКС 1080 Ти је почео са 115 ФПС при минималном квалитету слике на 1440п, док су ГТКС 1060 и Радеон РКС 570 почињали са 51, односно 59. Сва три су пала нешто више од или испод 50 процената до тренутка када смо достигли максимални квалитет слике, при чему је свако повећање опадало перформансе за око 10 процената. До тренутка када смо достигли максимум на све три картице, ГТКС 1080 је радио при 58 ФПС на 1440п, док су ГТКС 1060 и Радеон РКС 570 у просеку достизали 24 ФПС.

1 оф 3

Смањење резолуције на уобичајенију 1080п имало је предвидљив утицај на перформансе, са веома сличним маргинама на сваком нивоу квалитета слике. Са минималним квалитетом слике, ГТКС 1080 Ти је поуздано бележио 147 ФПС у просеку, док су ГТКС 1060 и Радеон РКС 570 постизале 80 и 85, респективно. Прелазак на максимални резултат је показао конзистентан поврат, са ГТКС 1080 Ти у просеку од 84 ФПС, на ГТКС 1060 и Радеон РКС 570 са 39 ФПС.

Нисмо видели никакве значајне промене у перформансама или графичкој верности када смо смањили ствари као што су физика, детаљи текстуре или оклузија јединице.

Не само да квалитет слике има највећи утицај на перформансе, већ има и највећи визуелни утицај. На свим нашим снимцима екрана, ниједно од осталих подешавања није било ни близу утицаја који је квалитет слике имао на укупан изглед игре. Са смањеним квалитетом слике, изгубили смо волуметријско осветљење, маглу, ефекте, детаље модела, карактеристике терена и ефекте накнадне обраде. Остала подешавања су имала врло минималан утицај на укупну графичку верност.

Детаљи текстуре су били приметни у моделу за цртање модела, где можете да зумирате на начин, далеко на појединачним моделима јединица, али у игри је то у основи било неприметно. Чак се чинило да скоро да нема утицаја на укупне перформансе. То звучи чудно, али смо проверавали и поново проверавали наше налазе и резултати су сваки пут били исти.

Померање детаља текстуре са ниског на максимум довело је до померања наше минималне и максималне фреквенције кадрова за а неколико фрејмова у секунди, али просеци су били исти за сваку поставку, при свакој резолуцији, за сваки графичка картица.

1 оф 17

Мин. квалитет слике (у игри)
Низак квалитет слике (у игрици)
Квалитет слике Мед (у игрици)
Висок квалитет слике (у игрици)
Све максимално 1440 (у игрици)
Минимални квалитет слике
Квалитет слике Средњи
Квалитет слике Висок
Све максимално 1440
Низак квалитет текстуре (у игрици)
Средњи квалитет текстуре (у игрици)
Висок квалитет текстуре (у игрици)
Квалитет текстуре Низак
Квалитет текстуре Средњи
Квалитет текстуре Висок
АА искључен (у игрици)
АА низак (у игрици)

То не значи да друге опције немају утицај на перформансе, једина друга графичка опција која је значајно померила наш просечан ФПС навише или наниже је Анти-Алиасинг. Овде смо видели доследне, ако минималне, поврате који се крећу између доступних АА опција: искључено, ниско, средње и високо. Са искљученим АА и максималним свим осталим подешавањима, ГТКС 1080 Ти је достизао 93 ФПС при 1440п, док су ГТКС 1060 и Радеон РКС 570 успевали у просеку са 47 ФПС.

Померањем АА на високо, све три картице су забележиле значајан губитак оквира. ГТКС 1080 Ти је пао на 57 ФПС, док су ГТКС 1060 и Радеон РКС 570 постигли 24 ФПС на 1440п.

Фино подешавање

Са смањеним квалитетом слике, изгубили смо волуметријско осветљење, маглу, ефекте, детаље модела, карактеристике терена и ефекте накнадне обраде.

Поред резолуције, две поставке на које треба да обратите највећу пажњу су Квалитет слике и Анти-алиасинг. Оба имају значајан утицај на перформансе, али само квалитет слике је приметан у стварном квалитету графике. Дакле, ако ваш систем има проблема са руковањем Зора рата ИИИ, можда ћете желети да смањите или онемогућите Анти-Алиасинг пре него што почнете да смањујете квалитет слике.

Пошто су сва важна графичка подешавања везана за квалитет слике, свака пречка између минимума и максимума има значајан утицај на начин Зора рата ИИИ заправо изгледа. Зато обавезно урадите неко сопствено А/Б тестирање да бисте видели да ли је огроман добитак у перформансама који ћете добити од падања сенке и детаља осветљења вредан поготка како игра изгледа на вашем систему.

Што се тиче неких других доступних подешавања, нисмо видели никакве значајне промене у перформансама или графичкој верности када смо смањили ствари попут физике, детаља текстуре или оклузије јединице. Можда ћете приметити глаткију игру смањењем детаља текстуре, јер је то повећало наше минималне и максималне фреквенције кадрова, али не очекујте нека велика побољшања просечног ФПС-а. Такође, ако је ваш ЦПУ мало застарео, искључивање физике ће вам уштедети неке вредне циклусе такта, а такође би требало да буде глатко ствари се мало разјасне - посебно када та тела лете, нешто са чиме нисмо имали проблема захваљујући Интел Цоре-у и7-6950Кс.

Суштина

Зора рата ИИИ има довољно графичких детаља да стави ваш систем на тест, посебно ако радите на 1440п. Али пошто је то РТС, можете се извући ако значајно смањите ствари, а да не нарушите целокупно искуство. Наравно, изгубићете на неким волуметријским осветљењем и хладним ефектима, али разлике између највиших и најнижих подешавања нису увек приметне када сте у самом врху.

На крају крајева, да ли је заиста важно колико добро изгледа ваша игра када стружете оркову крв са својих чизама и доносите славу Цару човека?

Препоруке уредника

  • Научите да чистите као професионалац уз наш водич за прављење Фар Цри Нев Давн