ДМЦ: Девил Маи Цри рецензија

ДмЦ: Девил Маи Цри има много заједничког са Матрица. Данте првог користи своје речи елоквентније од Неоа другог, али оба ова дудебро су благословени и проклети знањем о свету који постоји паралелно са светом који обични људи знам. Сваким светом иза-света владају злонамерне силе које обе посматрају човечанство као обновљиви ресурс. У случају Матрица, ми нисмо ништа друго до батерије које се користе за напајање расе разумних машина.Чувари кључева у ДмЦ, с друге стране, узгаја човечанство за његове душе. Појединости се могу разликовати, али крајњи резултат је исти: ми смо стока.

Ни ту се поређења не заустављају. И Нео и Данте поседују јединствен скуп вештина које их чине посебно погодним да се боре против оних који су одговорни за држање човечанства под контролом. За нас, гледаоце – пасивне или активне, није важно – ово се преводи у претерану акцију и фокус на спектакл. Можете осетити како куца срце Матрица иза сваког преокрета и поновног покретања франшизе Ниња Тхеори ДмЦ: Девил Маи Цри. Овај одмах препознатљив камен темељац је, у ствари, неопходан за постизање основног циља сваког поновног покретања: довођење шире публике.

Препоручени видео снимци

Данте је у детаљима

Мајор, главни реквизит супервизору приче Алексу Гарланду, који се вратио да поново сарађује са Ниња Тхеори након своје успешне наративне испоруке 2010. Поробљени: Одисеја Западу. Тхе аутор писац који стоји иза револуционарних филмова попут 28 дана касније и Сунце овде је много више доказа него што је био раније. Филмски паметни играчи ће одмах схватити Гарландово присуство у почетном представљању Дантеа и света у коме он постоји.

Цредит Гарланд такође за испоруку нарације коју је лако пратити, а да није претерано једноставна. Прошлост ђаво може плакати игре су углавном тежиле ка апсурдним, изузетно замршеним структурама заплета. Док је апсурд још увек очигледан, очигледно у ДмЦВеома маштовите борбе са шефовима, заплет је много утемељенији и способнији него што је био раније, посебно за западну публику.

У овом поновном покретању, Данте је и даље Спардин син. Он још увек има брата близанца по имену Вергил и обојица су још увек неочекивани резултат несвете заједнице између демона и анђела. Спарда је демон издајник у очима оних који падају у ред иза Мундуса, владара подземља и повратничког антагонисте серије. Разлика у ДмЦ је у детаљима, како од А до Б до Ц прогресије радње, тако иу изградњи света која служи за бојење у остатку.

Поставка града Лимбо је генеричка метропола која је попут илузорног света Матрица, постоји да би човечанство било самозадовољно. Сакривено испод фурнира окренутог ка споља, распадајућа је пустош изгубљених душа и демонских монструозности. Данте и његов брат су нефилски полукрви, што значи да су у стању да се крећу између две стварности. Постоје и они попут Кат, члана Вергилијевог покрета отпора (Тхе Ордер), који може да пројектује у Лимбо демона, а да заправо физички не пређе у њега.

Само немојте постављати своја очекивања превисока. Гарланд и тим за писање у Ниња Тхеори одлично раде на одржавању ове приступачне приче на правом путу, али ово није врста наратива игре која осваја награде. Реч је о блокбастеру смештеним у универзуму етаблиране франшизе која је већ позната по свом врхунском спектаклу. Једном када схватите Дантеа и његово порекло - знање које чак и маргинално занима ђаво може плакати обожавалац би могао да уђе - остаје вам заплет високог концепта који је изграђен искључиво ради забаве. Ово је сјајна прича на исти начин као и блокбастер филм Осветници може имати сјајну причу; то ће вас задржати, али вас неће нужно натерати да размишљате. И то је заиста у реду.

Пакао је тамо где је срце

Игра која се одвија око ове приче је, на срећу, веома забавна за играње. То је у основи иста туча фокусирана на комбинацију која је одувек била у срцу ђаво може плакати серије, са неколико значајних разлика и подешавања. Највећи од ових: ДмЦ можда је и најлакша игра на свом нормалном нивоу тежине. Ваш учинак се и даље оцењује на основу борбе-по-борбе и комбинације-по-комбо, али је много лакше постићи оцене А, С или више него што је то било раније. Тежа поставка Нефилима је више у складу са нивоом изазова који су представљале раније игре, док је Сон оф Спарда – која се откључава након вашег првог успешног играња у кампањи – ремиксује и положај непријатеља и напад узорци.

Механика игре је углавном непромењена, са комбинацијама и комбинованим ланцима и даље изграђеним око користећи мешавину лаких и тешких ближих напада заједно са слабијим даљинским нападима из разних Дантеових ватрено оружје. Велики нови елемент у ДмЦ је присуство оружја анђела и демона. Откључана рано, ова два сета оружја могу се активирати у било ком тренутку као комбиновани модификатори држећи ЛТ (Анђео) или РТ (Демон) док нападате. Пребацивање са комплета на сет и оружја на оружје (када откључате више опција за обе, то јест) је неприметно интегрисано у борбу, са многим од најмоћнијих Дантеових комбинација које се ослањају на мешавину удараца анђела/демона и редовних, старих удараца твојим верним мачем, Побуна.

Међутим, има још више у овој новој бора. Оружје анђела и демона такође има способност хватања у коштац, при чему прво ради на повлачењу Дантеа ка мети, а друго на привлачењу мете. Испоставило се да је ово неопходно оруђе и у борби и ван ње. Већи и/или заштићени непријатељи могу открити своје рањивости уз мало демонског потезања. Слично је могуће да се закопчате између више ваздушних непријатеља користећи анђеоско повлачење. Исти принципи важе и ван борбе са загонеткама за прелазак користећи тачке за хватање и скривене платформе.

Сви ови различити елементи се спајају око савршеног темпа од 20 мисија – отприлике 11-12 сати на Нормал – то наизменично између борбених вежби заснованих на арени, истраживања фокусираног на колекционарство и секвенци јурњаве или бекства по сценарију, плус повремене борбе са шефовима или „Тајне мисије“ које се могу откључати, од којих су последње скривене иза закључаних врата која морате прикупити кључеве за. Борбе са шефовима су такође посебно незаборавне, са свим осим неодољивог финалног сусрета који комбинује борбу, прелазак, препознавање образаца и преживљавање засновано на таласима на јединствене и неочекиване начине.

Закључак

Теорија нинџа је представила ђаво може плакати ин ДмЦ то би требало да учини творца серије Хидеки Камииа поносним. Све основе франшизе су ту, али су се такође развиле. Између Гарланда који на силу храни играче црвену пилулу у овоме Матрик-инспирисана прича и комбиновани и интуитивно имплементирани алати Анђео/Демон Теорије Нинџе, овај нови поглед на Дантеа је приступачнији и флексибилнији. То је савршен микс и изванредан почетак за ААА блоцкбустер игре у 2013.

(Ова игра је прегледана на 360 користећи копију коју је обезбедио издавач)

Препоруке уредника

  • Девил Маи Цри 5 је фантастичан, али ДмЦ: порука Девил Маи Цри је релевантнија
  • Постаните главни ловац на демоне са нашим водичем за оружје и способности Девил Маи Цри 5
  • Све што знамо о Девил Маи Цри 5
  • Ово издање „Девил Маи Цри 5“ од 8.000 долара биће савршен поклон за плутократе
  • Прави демони у „Девил Маи Цри 5“ су његове микротрансакције

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.