Ове недеље ћу бити на Исланду, у част ЦЦП Гамес-а, да се уроним у културу која је настала око програмеровог масовног онлајн РПГ-а за више играча, ЕВЕ Онлине. Годишњак ЕВЕ Фанфест окупљање је више него само прослава посвећене базе обожаватеља игре; то је такође измишљена врста самита УН на коме је стање у заједници изложено за све, са панел дискусијама и кључним излагањима који нуде осећај шта је следеће за игру која се стално развија.
Још увек, ЕВЕ Онлине је нешто као енигма унутар простора за игре. Бројни повезани фактори помажу да се разликује од других ММО-а. Већина озбиљних гејмера је подешена на чињеницу да је нешто јединствено дешава се ЦЦП-ова корисничка база од 500.000, али сложена игра и донекле неприступачан кориснички интерфејс често се виде у научнофантастичним будући ММО сажети једноставно као „табеле у свемиру“. То је редуктивна процена која потпуно занемарује интензивну друштвену игру који чини ЕВЕ толико популаран међу својим фановима.
Препоручени видео снимци
С обзиром на то да су свечаности које би требало да почну на Исланду за неколико сати, сматрали смо да би било добро да данас проведемо мало времена излажући шта
ЕВЕ Онлине је и зашто то представља једну од најфасцинантнијих игара коју већина вас никада није играла.Разумевање ЕВЕ-стих
ЕВЕ Онлине смештена је у далеку будућност, тачно око 23.000 године. Негде у будућности Земље, човечанство је почело да се шири и колонизује звездане системе по читавом Млечном путу. Експанзија се наставила све док, неизбежно, човечанство није почело да се бори око ограничене количине ресурса. Случајно откриће наизглед стабилне природне црвоточине довело је наше људе до галаксије Новог Едена, нетакнутог домена где би се даље могао наставити марш манифестне судбине.
Ово је добро функционисало неко време док се црвоточина није срушила и капија није била запечаћена. Одсечена од сталног снабдевања ресурсима и технологијом, цивилизација је почела да се урушава. Човечанство је истрајало упркос тешким губицима, а током времена се појавило пет одвојених фракција. Четири од ових пет фракција су расе за игру које бирате када креирате новог лика ЕВЕ Онлине.
Све четири фракције које се могу играти имају сопствене историје које дефинишу њихове личности, а прича наставља да се развија чак и сада. Република Амарр је била прва која се опоравила након колапса црвоточине, а њено откриће погона бржег од светлости довело је до крваве фазе освајања и ропства. Једна од тих раса робова побунила се и формирала Републику Минматар, која остаје снажно против ропства и преживљава кроз снажну економију коју подржава једнако јака војска.
У међувремену, држава Цалдари коју контролише мега корпорација почела је као део демократске Галенте федерације, али се отцепила, што је изазвало 93-годишњи рат који је оставио многе притужбе нерешеним. Тераформисани родни свет Цалдари остао је у рукама Федерације све до недавно, када је велики ангажман који се протеже кроз две игре, ЕВЕ Онлине и Дуст 514, довело до тога да планета промени руке. Пета фракција која се не може играти, Дирекција Јове, претрпела је последице самонаметнуте генетске манипулације и живи на периферији познатог простора, пати од психолошког поремећаја.
Разлике настале из њихове заједничке историје дефинишу фракције. На пример, док су Галленте и Цалдари обоје оријентисани на трговину, Галленте верују у мала предузећа праксе и прогресивне ставове, док су Цалдари фокусирани на велике корпорације и стварају сопствену лабораторију узгајана радна снага. Ове разлике боје начин на који играте и утичу на наставак приче.
Живот у Новом Едену
ЕВЕ ОнлинеГалаксија Новог Едена је опасно место за изградњу живота за себе, али велике награде чекају и оне који преузимају највеће ризике. Игра је направљена да подржи било који број приступа играча. Можете се у потпуности фокусирати на рударство, трговину или производњу. Можете прилагодити свој брод за борбу и повезати се са групом плаћеника или пирата. Можете чак преузети административне улоге у било ком броју корпорација – или у оној коју сте сами пронашли – од генералног директора до рачуновође. Игра је направљена да подстакне друштвену игру и велики део забаве потиче из динамике која извире из приступа КПК економији.
Економију Новог раја покрећу међузвездани кредити (ИСК), валута у игри коју користе све фракције. Различити ресурси се могу пронаћи и прикупити широм галаксије, а они се редовно допуњују аутоматизованим процесом који их шири на мање насељене регионе. Сваком од 7.500+ звезданих система игре додељена је оцена безбедносног статуса која нуди идеју о томе колико је „безбедан“ регион.
Системе високе безбедности (или „хигх-сец”) надгледа тело за спровођење закона НПЦ НПЦ, ЦОНЦОРД; На „илегалне“ радње у игри, као што је пиратерија – незаконите у складу са законима у игри, а не правилима која је поставила ЦЦП – реагује се брзо и оштро. Системи ниске безбедности („лов-сец”) такође се контролишу, али мање интензивно. „Нулл сец” или „зеро спаце” системи су потпуно безакони, али их често чекају велике награде за ресурсе. Што је још важније, појединачни „нулл сец“ системи, па чак и читави кластери могу бити у потпуности контролисани и надзирани од стране корпорација и савеза којима управљају играчи.
Ово нас доводи до једног од најјединственијих аспеката ЕВЕ ОнлинеУниверзум: ради на ономе што КПК назива „један комадић“.
Већина ММО-а користи више сервера, где је свет идентичан на сваком серверу, али људи тамо су ограничени на интеракцију са онима на истом серверу. ЕВЕ Онлине сви претплатници су на једном главном серверу, или комаду, познатом као „Транкуилити“. Постоји неколико сервера за друге такође у сврхе, као што је један намењен кинеским играчима и други у сврхе тестирања, укључујући и онај за тестирање унакрсне игре између Еве и Прашина 514.
Власници ПлаиСтатион 3 ће имати јединствену везу са ЕВЕ Онлине о томе ће се вероватно детаљније разговарати следеће недеље на Фанфесту. Прашина 514 је бесплатна пуцачина из првог лица доступна за ПС3 фанове која је тренутно још увек у бета верзији, а потпуно издање је планирано за касније ове године.
Сви планетарни ангажмани у ПС3 пуцачини се привидно одвијају на површини једног од хиљада светова раштрканих широм Новог Едена. Многи детаљи се и даље разрађују као Прашина 514Отворена бета верзија се наставља, али основни циљ је прилично јасан: корпорација вс. корпоративна игра, са играчима на ЕВЕ страна која склапа уговоре који Прашина трговци могу прихватити. Ово ствара опипљиву везу између акције за више играча и ММО игре оком у небо. Обе стране уживају предности: ЕВЕ играчи могу понудити помоћ Прашина меч-уп у виду орбиталног бомбардовања, док успешно завршени уговори доносе све врсте награда корпусу на ЕВЕ страна.
Друштвена динамика и плаћање игре игром
Са скоро сваким од ЕВЕ ОнлинеКада су играчи концентрисани на један сервер, вероватно није изненађење сазнати да је друштвена игра у срцу игре. Корпорације и савези којима управљају играчи обухватају огромне делове Новог Едена, а ЦЦП-ов приступ без руку омогућава оно што представља интригу у стварном свету. Постоје приче о играчима из стварног живота који се инфилтрирају у корпорације током значајних временских периода и радећи до довољно моћне позиције да се избори са кључним ресурсима, па чак и сруши вођство. Све се ради о односима, и то је део онога што Фанфест представља.
Током исландског догађаја, фанови и програмери отворено разговарају о томе шта може учинити игру бољом, шта функционише, а шта не. Када Прашина 514 је још увек био у фази развоја, ЦЦП је отишао до фанова и питао их за више од општих питања о томе шта фанови желе, тражили су стварне информације о стварима као што су карактеристике. КПК је такође слушала. У ММО-у где је друштвена интеракција тако високо хваљена, овај ниво комуникације између гејмера и програмера је невероватан.
ЕВЕ Онлине није ММО заснован на претплати у традиционалном смислу. Уместо да плаћају месечну накнаду, играчи троше доларе/ИСК у стварном свету или у игри на ПЛЕКС или Пилотс Лиценсе ЕКСтенсион. Један ПЛЕКС продужава претплату за 30 дана, мада се може користити и за пренос или рескулизацију ликова (или за добијање Аурум-а, који се може потрошити на разна козметичка побољшања у игри). Важно је напоменути да ПЛЕКС није доступан само као куповина за прави новац; ИСК може да плати и за то, ефективно стварајући ситуацију у којој је посвећен ЕВЕ играчи могу да плате своје време у игри... тако што проводе време у игри и ефикасно је играју.
Економија у ЕВЕ Онлине такође функционише на моделу стварног света, са понашањем играча који активно утиче на то како се мења током времена. Тржиште функционише на основу понуде и потражње, у потпуности засновано на томе шта играчи купују и продају. Ова отворена структура ствара још више прилика за несташлуке. Они који имају довољно ресурса на располагању могу активно да манипулишу тржиштем. На пример, корпорација са контролним уделом у једној врсти ресурса могла би ефикасно да управља цена наведеног ресурса већа ограничавањем његове доступности, стварајући већу потражњу у процес. Фанфест представља неким од најпосвећенијих гејмера прилику да се лично сретну и разговарају о будућности привреде. Склапаће се послови у позадини, а разговори уз пиво ће обликовати дигитални пејзаж у годинама које долазе.
Све заједно на ЕВЕ Фанфесту
Сви ови различити аспекти игре и заједнице окупљају се на ЦЦП-овој годишњој прослави ЕВЕ Фанфеста на Исланду, где се налази студио. Играчи се састају са програмерима у неформалном окружењу за забаву. Разговара се о озбиљним пословима, али окупљање је исто толико о неговању ЕВЕ заједнице јер се ради о прихватању повратних информација у окружењу један на један. Разговори и панели и главни излагачи постоје да би комуницирали тренутно стање ЕВЕ универзум и правац у ком се креће.
Постоје приче о омраженим непријатељима у игрици који се први пут састају лично и заједно пију пиво. О дивљим ноћним забавама на којима ЕВЕ Онлине је једноставно заједничка веза која спаја ове људе. Најближе поређење је са БлиззЦон-ом, иако је окружење Исланда и мање ЕВЕ база играча омогућава много интимније окупљање. Овогодишње свечаности очекују присуство од око 1.400 људи из целог света. Ово такође обележава 10. годишњицу игре, тако да је Фанфест подједнако прослава онога где су ствари биле као и поглед на то куда су кренуле.
Ако желите да сазнате више о ЕВЕ Онлине, постоји много доступних ресурса из ЕВЕлопедиа на стримовање подкаста од ЕВЕ Радио. ЕВЕ Онлине је за разлику од било које друге игре тренутно због посвећености заједнице и пријемчивости програмера. Већ 10 година та дигитална кабала је наставила да се шири и развија на начине које нико, чак ни људи који су направили игру, није могао да предвиди. Дакле, сада је време да се препричавамо и резимирамо, да планирамо и припремимо, и разговарамо о томе шта ће следећа деценија ЕВЕ Онлине ће изгледати.
Проверите са нама током целе недеље за новости уживо са Исланда.
Препоруке уредника
- ЕВЕ Онлине добија спинофф пуцачина за више играча