Добро дошли још једном у Јетсеттер, недељни поглед на међународни свет видео игара у Дигитал Трендс-у. Било да је то чудно Немачки независни студио који објављује игре Нео-Гео и Сега Дреамцаст или нови програмер у Индији који су отворили тешкаши као што је Скуаре-Еник, Јетсеттер је ту да вам каже шта се дешава изван матичне базе ДТ-а у САД.
Ове недеље, имамо поглед на нову борбену игру авиона за више играча из новог француског студија са импресивним педигреом, олд сцхоол сурвивал хоррор игра право из Индонезије и наставак ПС Вита опскурне ПлаиСтатион 1 РПГ игре само за Јапан.
Препоручени видео снимци
* Ветеринари компаније Сони Ливерпоол, Куантиц Дреам и Донтнод планирају своје Стрике Вецтор.
Док игре попут Ресидент Евил 6 и Ассассин'с Цреед ИИИ које су направиле стотине програмера који се труде у студијима широм света, тешко је запамтити да светлим, лепим, великим играма није потребна војска да би се родиле. Узми Стрике Вецтор на пример; овај нови ПЦ пуцач је направио само четири особе. Тим је најавио своју игру у понедељак задиркујући ваздушну борбу слична Ксбок класику
Цримсон Скиес, али са брзим стилом сличним Унреал Тоурнамент и Земљотрес 3. Тим има импресивну наставити, са четворицом која су провела време у Избрисати произвођач Сони Ливерпул, Пљусак'с Куантиц Дреам и Донтнод, студио иза надолазећег Цапцом-а Сети ме се. Игра је још увек далеко од објављивања, али свакако треба гледати.* Бринути доноси индонежански ужас у масе.
Сурвивал хорор као жанр пао је у тешка времена последњих година, са класичним серијама као што су Ресидент Евил и Силент Хилл који су заронили у осредњост, и само мало издања попут Деадли Премонитион да попуни рупу. А када је реч о игрицама направљеним у Индонезији које нису наслови за мобилне уређаје, они су малобројни - отуда и зашто Бринути је тако узбудљиво.
Уместо да гради своју игру да покуша да задовољи многе различите публике, разводњавајући тако њен јединствени културни укус – ми гледамо у вас, Ресидент Евил 6 – направио је тим Дигитал Хаппинесс-а БринутиОзнака: „Доживите индонежански хорор.“ Режисер Вади Ванади и дизајнер Ренди Басуки направили су игру повлачећи своје традиционалне приче о духовима домаћег архипелага, а истовремено црпе инспирацију из неких класичних јапанских хорор игара за преживљавање. Као у Фатал Фраме, борите се против духова Бринути користећи камеру. Тим је недавно завршио демо верзију која је сада доступна за Мац, Линук и Виндовс, али екипа жели да прикупи 25.000 долара да би завршила игру. Од овог писања, они су близу петине пута тамо. Ако волите хорор, идите на Индиегого да их подржите, и гласајте за њих Стеам Греенлигхт.
* Преко мене мртве добија ПС Вита наставак скоро петнаест година након што је први РПГ хит ПС1.
Понекад је запањујуће колико сјајних ПСОне игара никада није напустило Јапан. Била је то последња велика ера плодног јапанског дизајна игара, када је тржиште цветало и могло подржавају многе програмере који праве много различитих типова игара, а не само исте старе слатке аниме глупости. Један од безбројних РПГ-ова који никада нису скочили на Пацифик био је Преко мене мртве, игра улога у старом стилу чије је окружење феудалног Јапана и коришћење шинтоистичких тема учинило ближом Оками у тону него Финал Фантаси.
Игра је прерађена за ПСП 2011, али чак ни та верзија није преведена. Режисер Шоџи Масуда, чији је најплоднији период развоја био испумпавање чудних РПГ-ова попут Метал Мак за Худсон Софт почетком 90-их, прича о свом наставку Преко мене мртве требало би да изађе на ПС Вита негде следеће године. „Ствари напредују како треба на ПлаиСтатион Вита“, узвикнуо је Масуда преко Твитера (преко Силицонера.) Надамо се да ће овај пут напредовати на међународном плану.
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.