Теже је него што мислите избећи низ цитата из Звезданих стаза који су до сада ушли у јавни лексикон и сада се граниче са клишеом. Иако се то делимично може приписати често коришћеним штакама одређеног уредника игара (тј. мене), то је такође тестамент до трајног наслеђа Звезданих стаза, као и пожара који је поново запаљен за франшизу након Ј.Ј. Абрамсово недавно рестарт. Абрамс је урадио оно што је требало са филмом, а фанови су одговорили. Као резултат тога, Звездане стазе су популарне као и увек, а други филм који би требало да изађе 17. маја требало би да додатно подстакне ту страст.
Али пре него што се то догоди, имање има још једну авантуру у коју треба да се упусти у стилу видео игре. Програмер Дигитал Ектремес, вруће од успеха Тхе Даркнесс ИИ (и не баш успех Хомефронт ПЦ порт и БиоСхоцк 2 мултиплаиер), и Намцо Бандаи се удружио са Парамоунтом како би створио нешто више од типичне видео игрице.
Препоручени видео снимци
Када су први пут почеле дискусије о прављењу игре која би се надовезала на филм из 2009. године, постигнут је консензус да укључени би радије одвојили време и направили добру игру, а не само да се брзо повежу како би узели нешто новца са филм. Са тог састанка, грумен од
Звездане стазе игра је рођена.Игра се одвија између два филма и нуди оригиналну причу која приказује Горн – трку најпознатију по легендарној епизоди оригинала Звездане стазе ТВ серија, „Арена“, у којој се Вилијам Шатнер бори са момком у оделу од гуменог гуштера у пустињи изван Л.А.-а док је свирала епска музика. Та епизода би касније постала један од камена темељаца онога што сада познајемо као суштинско Схатнерово искуство. Нажалост, Горн више није виђен до кратког појављивања у епизоди Ентерприсе.
Иако су Горн заслужили свој култни статус у основи сисањем (на величанствено кампан начин), игра их поново осмишљава. Биће више врста Горна, од створења налик велоцирапторима до првог погледа на женски Горн на игру на Горну у гуменом оделу коју је Кирк очигледно толико претукао да је приказао целу њихову врсту спорно. Вулканци ће такође играти велику улогу у причи, док сада пролазни логичари покушавају да се поново изграде на новој планети. Још није јасно како се то све уклапа у следећи филм, али се игра сматра каноном.
Док се филм одвија између два филма, прича ће бити потпуно самостална. Биће алузија на два филма, као и нека ускршња јаја скривена у целом делу. Прича игре ће допринети новом свемиру Стар Трек, али не морате да играте игру да бисте ценили филм који долази, Звездане стазе: Према тами.
Целокупна глумачка екипа Ентерпрајза се враћа на игру, како да позајми своје гласове, тако и физичку личност. Игра се фокусира на Кирка и Спока као ликове за игру, али ће сва глумачка екипа бити присутна и саставни део нарације. Између мисија можете разговарати са посадом да бисте сазнали више о предстојећој мисији. Можда се чини да помажу током игре. А неки од циљева ће се чак и вртети око појединачних чланова посаде. Ентерпрајз ће такође бити велики део игре. Док ће већина игре садржавати дизајне преузете директно из филмова, постојаће неколико области брод који још нисмо видели, или барем нисмо видели у новом свемиру Звезданих стаза – локације попут одаја посаде, за пример.
Што се тиче игре, тешко је судити о игри на основу прегледа. Звездане стазе игра неће бити објављена до 23. априла, што програмерима даје отприлике недељу дана да исполирају шта могу и исправе све грешке које искачу пре него што мора да се штампа. Након тога, више поправки може доћи путем закрпа; али углавном је игра која је приказана била веома близу коначног производа. Ипак, за прави преглед, мораћете да се обратите нама у наредним недељама.
Звездане стазе ради добар посао надограђујући оно што су филмови представили, и по изгледу и по осећају. Међутим, анимације ликова изгледају застарело – посебно анимације лица, које су изгледале сирове и повремено тешке за очи. Срећом, ово је лако превидети у поређењу са остатком игре, која има бар неколико тренутака који се могу назвати запањујућим. У неколико случајева ћете бити изван брода, док ће вас други натерати да управљате самим Ентерприсеом. У оба случаја, графика је солидна и уклапа се у свет Звезданих стаза.
Што се тиче игре, то је традиционална пуцачина из трећег лица изграђена око заједничке игре. Најлакше поређење може бити ЕА Војска од двоје, али то је можда превише очигледно. И Спок и Кирк имају своје способности и атрибуте, нудећи мало другачије искуство за сваки лик – али само мало. Најзначајнија разлика је примарно оружје које сваки лик има. Кирков фејзер је направљен по узору на западњачки шестострељац са снажним ударцем, док је Споков фејзер Вулкански који је мало суптилнији и има већу брзину паљбе. Као и све ставке у игри, могу се надоградити. То су примарно оружје које ћете увек носити, али постоји више од 20 оружја које се може наћи у игри, укључујући оружје из: Горна, Вулканаца и људи. Примарно оружје је само један мали део игре.
Искуство се стиче кроз неколико радњи, укључујући проналажење колекционарских предмета, што можете да урадите користећи свој трикордер. Коришћење трикордера биће суштински део игре, а његово активирање даје вам нешто слично Батмановом детективском режиму. Посебне ставке ће бити истакнуте, а ваши циљеви ће бити видљивије приказани. Али трикордер такође има сопствене елементе играња и често ћете морати да га користите за скенирање и интеракцију са одређеним објектима, што повремено доводи до мини-игре. Понекад су ове ставке које се могу скенирати и мини-игре јединствене за сваки лик, тако да играње кроз исти ниво други пут нуди неке разлике. Успут ћете пронаћи и неке предмете утопљене у сазнања о Звезданим стазама, као што је повремена пошаст Клингонског царства, страшни Триббле.
Уз механику у трећем лицу биће и одређене карактеристике које би требало да буду познате љубитељима жанра. Биће ту механика за покривање, алтернативна ватра за већину оружја, као и чудна препрека за скакање. Биће потребно покренути неколико свемирских борби, које ће вас ставити под контролу Ентерпрајза. Борба у овом режиму је једноставна: један играч контролише фејзере, док други контролише фотонска торпеда. Поглед је споља и мало иза моста Ентерпрајза, дајући му аркадни осећај.
Звездане стазе видео игра има неке грубе ивице, али ће то бити прича коју ће фанови памтити. Ако игра може да залепи приземље на наратив, а да притом задржи изглед франшизе живим, Звездане стазе може зрачити погодак. Или поставите фејзере на забаву. Или који год клише сте одабрали.
Препоруке уредника
- ЈоЈо’с Бизарре Адвентуре Алл-Стар Баттле Р побољшава већ одличну борбену игру