
Свеже од ЦЕС 2010 и најаве да је Мицрософтов пројекат Натал (систем 3Д камера са сензором покрета који користи ваше тело као контролер, потпуно елиминишући гамепад) ће стићи ове празничне сезоне, нисмо могли а да не узмемо Белешка. Као група инсајдера из индустрије тако елоквентно истакнута у нашем недавном Видео игре су Деад документарац, посао са рачунарима и видео игрицама брзо пролази кроз упечатљиву метаморфозу. Нема везе што је нови Нинтендо ДС ручни уређај наводно у припреми, 3Д играње је наводно у порасту (подржано од стране предстојеће лансирање бројних 3ДТВ комплета), а паметни телефони (покренути Андроид-ом или не) изненада траже комадић тржиште. „Постоје велике иновације које ће ускоро стићи на готово сваком фронту игара“, каже ДТ-ов интерни уредник Скот Стајнберг, који је означава индустрију која је данас у сталном флуксу. Од игре за друштвене мреже до Интернет повезан ТВ апликације и пораст услуга рачунарства у облаку као што су Гаикаи и ОнЛиве, који обећавају да ће трансформисати начин на који играмо, замолили смо га да предвиди куда иде будућност интерактивне забаве:

Продаја софтвера се благо опоравља, издавачки дивови и Индије цветају
Према Стеинбергу, упркос недавним падовима у франшизама попут Гранд Тхефт Ауто и Гуитар Херо, још увек има новца да се заради продаје традиционалних малопродајних игара у кутијама за сет-топ конзоле. „Очекује се да ћемо видети продају софтвера за игре, нпр. предстојећи наслови попут СтарЦрафт ИИ, Сплинтер Целл: Цонвицтион, и Финал Фантаси КСИИИ опоравак заједно са економијом која се опоравља“, каже Стеинберг. „Међутим, такође се кладим да ће публика у 2010. размишљати паметније и користити више опција (дигитално дистрибуиране игре, садржај за преузимање (ДЛЦ), ГамеФли изнајмљивања, микротрансакције, бесплатни наслови, итд.) како би повећали свој долар за играње даље него икад.” Као такав, каже, продаја чак неколико великих издања као такав БиоСхоцк 2 ће се ове године показати као савршено респектабилни, али не дорасли успеху својих претходника. Такође можете очекивати да ће продаја хардвера благо опасти, већи број великих студија ће се затворити и већи број стартап компанија које ће се бавити разне платформе од паметних телефона до ПлаиСтатион Нетворк, Ксбок Ливе, ВииВаре и ПЦ услуга преузимања као што су Стеам, Импулсе и ГамерсГате. Стеинберг каже да очекује да ће игре цветати на изузетно високом (читај: ААА блокбастер) и ниском нивоу (Фласх, микро тим, индие/ДЛЦ, итд.) крајеве спектра, који би требало да добију на значају, док сви у средини настављају да буду сломљени између.
Препоручени видео снимци

Игре на мрежи и друштвеним мрежама Препишите Плаибоок
Да, било је неких изазова са монетизацијом игара за друштвене мреже (наслови који се играју на Фејсбук, Бебо, итд.) и апликације за телефоне попут иПхоне, као и велики проблеми са пиратством у последњем случају. Али Стеинберг каже да ће ове врсте игара наставити да цветају као „нова врста играча која захтева тренутно задовољавајућа искуства која се могу играти било када и било где – по могућности поред пријатељи – хрле ка интуитивнијим, модернијим насловима који боље одговарају њиховом ужурбанијем, мобилном стилу живота.” Очекујте да традиционалније издавачке куће експериментишу са овим форматима (погледајте: ЕА Дантеовог пакла наслове за Фацебоок или бесплатно на мрежи Драгон Аге Јоурнеис излет), каже он, и највероватније се спотиче, али много учи из резултата. „Ово је година за експериментисање, учење и раст“, предлаже Стеинберг. „Као такви, до 2011. или 2012. године, видећемо много углађеније напоре у свим онлајн просторима, од бесплатних до повремених и ММО-а, укључујући низ врхунских напора за паметне телефоне и веб претраживаче.

Нове хардверске платформе (3Д/интернет повезани телевизори, паметни телефони, компоненте кућног биоскопа са омогућеним апликацијама, итд.) Проширују привлачност играња
„Спремите се да ускоро видите огроман развој на хардверском фронту захваљујући Пројекат Натал; Сонијев нови штапић за детекцију покрета; инвентивнији наслови у категорији активних игара; и мноштво нових уређаја прилагођених играма као што су ХДТВ повезани на Интернет са могућношћу апликација, таблет рачунари и Андроид паметни телефони“, каже Стеинберг. Међутим, по његовом мишљењу, ови почетни напори неће толико одушевити својом револуционарном игром, већ служе као рани доказ концепата за коначну одрживост ових платформи. Превод: „Не очекујте да видите ове ствари које нуде убиствене апликације попут Масс Еффецт 2 или Бог рата ИИИ још увек – радије, они ће једноставно послужити као део разговора који ће окупити узбуђење за оно што ће на крају бити могуће за неколико кратких година на овим платформама.”

Старе франшизе су очишћене од прашине, васкрснуле, можда поново закопане
Очајнички желећи да смање трошкове, повећа препознатљивост бренда и поврати неки привид предвидљивих финансијских резултата, Стеинберг очекује да ће се многе старе франшизе игара вратити и/или поново покренути 2010. године. Из предстојећег Намцо Бандаија Сплаттерхоусе 3Д реконструкција прилагођених Фацебоок ажурирања Сид Меиер-а Цивилизација и виртуелне аркаде пуне Атари цоин-оп фаворита Играоница Ксбок Ливе, каже он, распореди издања ће ускоро бити опскрбљени познатим именима. „Све старо је поново заиста ново“, размишља он, проналазећи иронију у предстојећим издањима као што су Блоод Бовл (Стеинберг је заправо радио као бета тестер на верзији МицроЛеагуе из 1995.), Принц Персије: Заборављени песак, Ванземаљци вс. Предатор и Трон: Еволуција. Док многи изгледају непромишљени, нпр. Предстојеће модерно репозиционирање Елецтрониц Артс-а Медаља части, он признаје да „нема замене за препознавање имена“. Ипак, он каже: „Вероватно ћемо видети најбоље напоре овде у простору за преузимање, као дигитално дистрибуирани наслови за сет-топ конзоле као што су ПС3, Вии и Ксбок 360, и римејкови за ПЦ и иПхоне нуде пакете засноване на вредности који остају највернији својој теми, задовољавајући подједнако старе и нове фанове.“

Видео игре постају мејнстрим
Чули смо како стручњаци годинама брбљају о продаји игара која је помрачила повратак Холивуда и како Вии доноси електронску забаву на бродове за крстарење и старачке домове. Али 2010. је „година када мејнстрим медији заиста почињу да схватају игрице озбиљније, дајући више наслова са истим поштовањем као упоредива филмска или књижевна дела“, каже Стајнберг. Наводећи напоре попут БиоСхоцк 2 и Бог рата ИИИ, који потенцијално могу подићи летвицу за виртуелно приповедање и дигиталну кинематографију, плус пораст озбиљних игара, који пренамени сценарије из стварног света као ангажована интерактивна искуства која подучавају и информишу, он остаје оптимиста за будућност медија. „До сада смо видели релативно мало наслова који заиста загребају површину капацитета игара да очарају, образују и подстакну машту публике. Међутим, ситуација би требало да буде ускоро исправљен, он предвиђа – чак и ако традиционалнији излети (тј. бијесне пуцњаве, сци-фи/фантаси саге и платформе у боји слаткиша) неће ускоро нестати било.
Препоруке уредника
- Најбоље предстојеће игре Ксбок Сериес Кс: 2023. и даље
- Оценили смо све најбоље (и најгоре) звукове покретања система видео игара
- 7 предстојећих чудних и дивљих адаптација видео игара које бисте требали погледати
- Најбоље игре Ксбок серије Кс за 2023
- Сваког лета 2023. представљање игара: пун распоред преноса уживо