Годину дана након објављивања, Доом Етерналје сада завршена. Пуцачина у првом лицу управо је добила своју другу експанзију, Древни богови други део, који за сада завршава причу о Убици. Плаћени ДЛЦ нуди неке од најтежих садржаја игре до сада, као и ново оружје које у потпуности мења ток битке.
Садржај
- Годину дана касније
- Одржавање играча у вези
Древни богови други део је одличан начин да заокружите успешну годину за Доом Етернал. Упркос релативно краткој кампањи, игра је остала релевантна током периода од 12 месеци — идеал који многе модерне игре очајнички желе да постигну. За разлику од неких својих колега, игра је то успела да изведе са само два ДЛЦ-а и прегршт подешавања успут.
Препоручени видео снимци
Тајна да Доом ЕтерналУспех није тако тајна. Одупирући се модерним трендовима сервиса уживо, основни приступ игре традиционалном ДЛЦ-у показује да се студији можда превише труде да задрже играче на вези. Одговор је, једноставно, добар садржај.
Годину дана касније
Када Доом Етернал лансиран 20. марта 2020. године, суочио се са оштром конкуренцијом. То је био исти датум када
Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс слетео на Нинтендо Свитцх и заузео свет олујом. Без обзира на то,Уместо да уводи стална ажурирања како би подстакла замах, ид Софтваре је одвојио време. Игра је добила своје прво значајно ажурирање 20. октобра 2020. са Древни богови први део. Плаћени ДЛЦ је донео потпуно нову кампању за једног играча у игру и читаву гомилу додатних демона. За оне који су волели основну кампању, али су били гладни још, пружила је добрих пет сати додатног садржаја.
ДООМ Етернал: Тхе Анциент Годс – Парт ИИ | Оффициал Траилер
Само прошле недеље, скоро тачно годину дана након лансирања игре, ид је коначно пао Древни богови други део. Као и његов претходник, нова експанзија је добродошло путовање назад у Доом Етернал. На папиру је то краћа кампања, али приморава играче да покажу мајсторство свега што су научили ове године. То је изузетно тешких неколико сати који служе као последњи изазов за посвећене играче.
То вероватно звучи као обичан ДЛЦ увођење, и јесте, због чега је функционисало.
Уместо да надувава животни век игре сталним салвом ажурирања, ид је играчима дао бољи разлог да се пријаве. Обе експанзије су додале значајан садржај приче у игру и нову механику за уживање. Други део'с хаммер је посебно фантастичан додатак који доноси још један слој сложености брзој борби.
Имало је још много тога да се уради. Баттлемоде за више играча у игрици је понудио нову месечну козметику за играче за лов, а неколико тешких опција игре дало је мазохистима добар разлог да понове кампању. С друге стране, лежернији играчи су могли слободно да оду и да се врате шест месеци касније без осећаја да су нешто пропустили.
Одржавање играча у вези
Овај традиционални приступ ДЛЦ-у је у оштрој супротности са данашњим агресивним играчким пејзажом. Студији су провели године покушавајући да пронађу најбољи начин да задрже обожаваоце да играју дуже. То је резултирало у успон игре са сервисом уживо, дуготрајан приступ садржају који је био мешавина за играче и програмере.
У току са игром као што је Судбина 2 може бити исцрпљујуће. Непрестано одбацивање чини тако да никада нема тренутка за одмор. Узимање паузе од неколико месеци може оставити играчима листу ствари које треба да обаве ако желе да буду у току. ФОМО често заврши искуство више него забавно.
Пошто је Дестини тврдоглав, било је доста тренутака у животном веку игре у којима сам желео да само паузира. Тхе сезонске промене брзо је постао неодољив, захтевајући више времена него што сам реално могао дати за једну игру. Понекад сам скоро пожелео да игра потпуно напусти своју премису услуге уживо и да се врати на избацивање две велике експанзије сваке године. Оно што не бих дао да уђем два пута годишње да уживам у свежем садржају и да се одјавим без кривице.
То је искуство играња Доом Етернал током прошле године се осећао као, и то је дашак свежег ваздуха у поређењу. Играо сам је зато што сам то желео, а не зато што сам осећао да морам.
Доом Етернал није захтевао сталну пажњу играча - заслужио је. Снажан садржај дао је фановима добар разлог да поново покрену игру сваких шест месеци. То свакако није једина игра која има такав приступ, али представља снажан аргумент за фокусирана проширења преко развученог трага садржаја.
Ако није сломљена, немојте га кидати и кидати.
Препоруке уредника
- Најбоље видео игре новембра 2022: Год оф Вар Рагнарок, Пентимент и још много тога
- Метал: Хеллсингер носи наслов Ксбок Гаме Пасс-ове септембарске линије
- Тим Доом Етернал отказује планирани режим „Инвазије“ за више играча
- Индијана Џонс видео игра долази из Бетхесда и Луцасфилм Гамес
- Ево наших омиљених видео игара 2020. године, од Анимал Цроссинга до Хадеса
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.