Појединци носе са собом мобилне уређаје не само за продуктивност и удобност – неки потрошачи такође играју игрице на овим уређајима. Бежично играње игара је на путу да постане највећа категорија бежичних апликација за пренос података од прихода перспектива, престигавши мелодије звона у 2005. и попевши се на скоро 1,5 милијарди долара годишње до 2008, према новом извештај ИДЦ-а. Штавише, приход од повремених, оријентисаних на заједницу претплатних игара ће порасти од изразитог мањина укупних прихода до доминације на тржишту до краја 2008.
Кључни тренд у бежичном игрању игара данас је померање са играња за једног играча, само на уређају, ка игрању оријентисаном на виртуелну заједницу. Иако је технички тешко из перспективе мреже, добављача садржаја и уређаја, постоји потражња за директном игром међу корисницима. Подршка овим корисницима захтева побољшане функције као што су текстуална комуникација између играча, профили играча, информације о игри, функције подударања играча и табеле лидера.
Препоручени видео снимци
„Тачка података која илуструје овај тренд је да су ИнфоСпаце Мобиле и Блуе Лава Вирелесс недавно угостили оно што је наплаћено као највећи домаћи турнир у игрицама за мобилне телефоне који је икада одржан“, каже Шели Олхава, менаџер програма, Цонсумер Маркетс: Гаминг. „Тетрис Тоурнамент Мобиле Цхампионсхип такмичари су одиграли више од милион игара у септембру и октобру за шансу да освоје 10.000 долара награда. Велики шампион је наводно одиграо 2.300 утакмица.
Да би ово тржиште узело маха, оператери, произвођачи телефона, програмери игара, агрегатори и остали састојци екосистема морају ближе да сарађују како би максимизирали приходе и убрзали тржиште продор. С обзиром на међузависност учесника на тржишту, мало је вероватно да ће компанија која одбија сарадњу успети, а још мање процветати у овом окружењу. Широка сарадња између тржишних учесника је неопходна, како за појединачни успех, тако и за успех тржишта у целини. Кључ за повећање прихватања масовног тржишта не лежи у надлежности ниједне компаније.
Ова ИДЦ студија, Америчка прогноза и анализа бежичних игара, 2004 – 2008: Гаминг... Заједно (ИДЦ #32644) пружа анализу САД тржиште бежичних игара, са нагласком на могућности и изазове за бежичне оператере, провајдере садржаја и телефоне произвођачи. Фокусирана на игре засноване на Јави и БРЕВ-у, ова студија испитује трендове и кључне метрике укључујући усвајање/пенетрацију претплатника, укупна преузимања и претплате, приходе и еволуцију екосистема. Први одељак, Преглед ситуације, пружа тренутну анализу могућности данашњег тржишта бежичних игара. Други велики одељак, Изгледи за будућност, пружа дискусију о кључним изазовима у будућности, као и свеобухватну прогнозу до 2008.
Препоруке уредника
- Најбоље слагалице свих времена
- Чак и ако волите Дарк Соулс, нисте спремни за следећу игру ФромСофтваре-а
- Најбоље понуде за Алиенваре: Јефтини рачунари за игре, лаптопови за игре и додатна опрема
- Овај ХП рачунар за игре са РТКС 3060 Ти, 16 ГБ РАМ-а је попуст од 450 УСД
- Најбоље Нинтендо Свитцх игре за једног играча
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.