Сви воле причу о аутсајдеру. Прича о томе да се неко подиже, суочава се са недаћама и савладава шансе, чини се да се ми као друштво никада не уморимо од тога колико инспиративни могу бити. За видео игрице, лукови откупа су били мало компликованији.
Садржај
- Откупљени
- Најбоље време за садњу дрвета
- 2022
С једне стране, постоје наслови који су успели да преокрену своју судбину. Ово су игре у којима програмери нису одустајали након лошег лансирања, испуњавајући своја обећања да ће наставити да побољшавају наслов док не буде оно што је заиста увек требало да буде. С друге стране, ови лукови откупа игре могу потрајати годинама да се остваре. У 2022. години, гејминг пејзаж више није одрживо место за те дуге приче о успеху.
Откупљени
Можда је најбоља ствар у вези са играњем игара у модерном добу колико је лако програмерима да реше проблеме у игри након што је покренута. У доба касета и ране игре на диску, продате игре су биле статичне. Осим ако програмери не одлуче да издају нову физичку верзију са променама - скупа и екстремна мера - коначна, штампана игра морала је да буде у облику брода са временом, новцем и ресурсима које су студији имали да је произведу. Сада је већа реткост да игра изађе
без дан један фластер неке врсте, а камоли мапу пута будућег ДЛЦ-а.Ова погодност је спасила неке игре од катастрофе. Играчи увек показују на ничије небо, и то са добрим разлогом. Програмери игре и играчи су је жељно куповали изнад разумног очекивања. Када је лансиран и скоро да није био сличан ономе што су фанови очекивали, повратни ударац је био катаклизмичан. Ако Хелло Гамес није – или није могао – учинити нешто, можда није имао будућност у играма. Програмери су спустили главе и почели да испумпавају бесплатну експанзију за бесплатном експанзијом све док се игра није срела, и отишао даље даље, оно што је првобитно обећано.
Примери се ту не заустављају. Финал Фантаси КСИВ, Дестини 2, Раинбов Сик Сиеге, и више, сви су били на различитим нивоима разочарања, али захваљујући континуираним напорима тимова који стоје иза њих, сви су популарнији сада него икада раније. Упркос томе, само је постало теже да се догоде овакви преокрети, а до следеће године сумњам да ће то више бити могуће.
Најбоље време за садњу дрвета
У идеалном свету, игре би се покретале у доброј форми, а затим би временом постајале све боље – уопште нема потребе за луком „искупљења“. То није реалност у којој живимо. Неке игре једноставно неће доћи заједно као што су програмери желели, било због журно лансираних временских рокова или планова који једноставно пропадају. Управо то се догодило са оним насловима попут „златног стандарда“. Ничије небо, али играма постаје све теже да заврше то путовање.
То је питање времена. Те игре су изашле пре много година, или чак деценију касније Финал Фантаси КСИВ случај. Имали су године потребне да поврате добру вољу и играче са побољшањима. Како се може свидети потпуно нови ММО Нови свет такмичити се игром са ФФКСИВ на лансирању? Игра са три или четири године развоја не може да понуди онолико колико друга која је имала исто време развоја, плус још пет или шест година подршке након тога.
За недавни пример, само погледајте Баттлефиелд 2042, који је имао каменито лансирање. Зашто плаћати пуну цену за игру која моћ побољшати се годину или две касније када постоје пуцачи који заиста добро раде и који су комплетни и излазе брже него икад? Зашто се не држите игре као што је Раинбов Сик Сиеге који је већ прошао кроз те болове раста? Углавном, гејмери су такође схватили ту чињеницу. Баттлефиелд 2042База играча је пала са литице од лансирања и тешко је замислити да ће се ускоро вратити.
Важно је напоменути да је ово игра Баттлефиелд о којој говоримо, а не нека непозната или нова ИП адреса као што је Ничије небо. Ако једна од највећих пуцачких франшиза свих времена не може да задржи своје играче, какву наду има било која друга игра која се усуди да изађе у тешком стању?
Не помаже ни то што су играчи скептичнији него икад. Знамо да су програмери видели ове приче о успеху и претпостављају, било да је то тачно или погрешно, да се игра свиђа Баттлефиелд 2042 ван у недовршеном стању је прорачунат потез. Може се осећати као да издавачи желе да пожуре да објаве игру раније, да остваре што је могуће више раних продаја, а затим да је полако поправљају током времена и добијају тапшање по леђима за постепено побољшање. То је стратегија која за ЦД Пројект Ред са Циберпунк 2077, чинећи играче преосетљивим на тактику.
Што је још горе, не постоји гаранција да ће програмери чак поправити ове игре дугорочно. Речено нам је – чак нам је дата и пуна мапа пута – како Химна би поправио своје проблеме и постао потпуно искуство, а игра је велико ажурирање је отказано пре него што се то остварило. Та игра је мртва љуска и увек ће бити.
2022
Први утисци ће бити све у 2022. Не морам да се узнемиравам о апсолутној убитачној постави наслова који излазе у првој половини године да вам кажем да било којој игрици која се усуди да изађе у поквареном стању неће бити дато време дан. Превише је функционалних, старији играчи су већ навучени, а конкуренција за нове игре достиже грозницу.
Био је другачији пејзаж када Финал Фантаси КСИВ први пут лансиран и умало угинуо на лози. Изгубио је гомилу играча, баш као што сада видимо Баттлефиелд 2042, али конкуренција је изгледала веома другачије чак и пре само неколико година. ММО простор, на пример, у основи је управо имао Ворлд оф Варцрафт на врху и неколико заосталих који се боре око отпадака. У Баттлефиелд 2042У случају, лансиран је одмах поред годишњег издања Цалл оф Дути и Хало Инфините само неколико недеља размака.
То чак ни не узимајући у обзир да тржиште бесплатног играња привлачи све више пажње. Уопште није добро када бесплатна игра не само да ради боље, већ има више садржаја од игре по пуној цени као што је Баттлефиелд 2042. Гледајући их у вакууму, Баттлефиелд 2042 и све те игре које су добиле свој сјај нису толико различите, али очекивања, конкуренција и мудровање гејмера су учинили да је игрици много теже да врати поверење.
Тржиште једноставно није на месту где играчи морају да се задрже на мањем искуству и надају се да ће више бити боље. Лакше је прећи из покварене игре и више се никада не вратити. Ко има времена када има толико других игара за играње? Приче о „искупљењу“ видео игара могле би да постану ствар прошлости, са више наслова Химна ако први пут не успеју.
Препоруке уредника
- Убисофт има свако право да избрише ваше игре - чак и ако не би требало