Први уноси у серију видео игрица морају савладати много препрека. Треба да уведу ликове, причу, свет и предање, плус све различите механике играња. Такође често покушавају да ураде нешто експерименталније од других серија на тржишту како би се истакле. Из свих тих разлога, плус много више, обично тек у наставку већина игара заиста почне да сија. Ово је када програмери заиста знају шта је њихова игра од самог почетка и могу да надограде оно што је било раније, знајући да играч такође има то знање. Наравно, то такође значи да су очекивања много већа, остављајући многе наставке који не чине довољно да се осећају разочаравајуће.
Садржај
- Мега Ман 2
- Сониц 2
- Донкеи Конг Цоунтри 2: Дидди'с Конг Куест
- Стреет Фигхтер 2
- Кингдом Хеартс 2
- Ассассин'с Цреед 2
- Батман: Аркхам Цити
- Портал 2
- Халф Лифе 2
- Хало 2
- Ресидент Евил 2
- Унцхартед 2
Ево неких од најбољих наставака игара које се виде као велики скокови у квалитету у односу на своје претходнике и можда чак стоје као најбољи које је серија икада видела.
Препоручени видео снимци
Види више
- Најбоље игре које никада нису добиле наставке
- Оживљавање најбољих серија видео игара
- Најбоље индие игре за 2020
Мега Ман 2
Мега Ман створио једноставну формулу која траје већ више од десет игара. Изаберите мајстора робота да изазовете, борите се кроз његову позорницу, победите шефа, набавите његово оружје и употребите га да победите другог шефа. Поновите процес за шест шефова - или осам, почевши од наставка - пре него што једна последња рукавица води до коначног шефа. Иако се ништа графички није променило између прва два уноса (или првих неколико, што се тога тиче), све испод хаубе је побољшано. Мега Ман осећао се много боље за контролу, а фазе су и даље биле невероватно тешке, али далеко праведније и мање о покушајима и грешкама и непријатељским разноликостима. Шефови обрасци су били задовољавајући за учење и експлоатацију, а звучни запис се истиче као један од НЕС-ових класика свих времена. Питајте било ког обожаватеља Мега Мана који им је омиљени, и Мега Ман 2 биће барем у прва три.
Сониц 2
Да не кажем да је Сониц бољи од друге франшизе, то је потпуно субјективно, али се осећамо прилично самоуверено када то кажемо Сониц 2 био је бољи наставак оригинала човеколики јеж Соник него Супер Марио Брос. 2 и Зелда 2: Авантура Линка били у својој серији. Тамо где су те две игре направиле огромна одступања од својих оригиналних формула, ау Мариовом случају је била само ре-скин потпуно другачије игре, Сониц 2 био је више Сониц, само бољи. Нивои су били сложенији, Таилс се придружио тиму и омогућио заједничку или такмичарску игру за два играча, постојале су специјалне фазе у 3Д стилу и упознали смо се са Супер Соником. У основи, Сониц тим је све одлично схватио у првој игри и надопунио је за наставак како би у потпуности успоставио Сониц као правог ривала Нинтендо-овом Марију.
Донкеи Конг Цоунтри 2: Дидди'с Конг Куест
Повратак на Нинтендо страну ратова са конзолама, Раре је постигао огроман хит са поновним проналаском Донкеи Конг ин Донкеи Конг Цоунтри на СНЕС. Највећи потез је несумњиво била луда (за то време) графика коју су могли да постигну у поређењу са свим осталим што је излазило у то време. Сама игра је такође била солидна, са мноштвом јединствених окружења за пролазак. Наставак, Донкеи Конг Цоунтри 2: Дидди'с КонгКуест, избацује ту сјајну игру из воде. Замена Донкеи Конга за дуо Дидди и Дикие, ово ново Конг омогућио још већу разноликост у кретању захваљујући способности клизања. Затим је било још више животињских пратилаца са сопственим бонус фазама, сложенијим деловима бурета, бољим шефовима и некако чак и креативнијим нивоима од првог. Ох, и стаза Брамбле Бласт само га сврстава у првих пет ОСТ-ова.
Стреет Фигхтер 2
Првих пар игара на овој листи барем је знало шта желе да буду када су почеле, али прве Стреет Фигхтер игра само нејасно изгледа као права борбена игра. То је оно што чини скок до Стреет Фигхтер 2, игра која је добила преко пет итерација, тако импресивна. Прва игра јесте имала неке основне потезе, као што су чувени Драгон Пунцх и Хуррицане Кицк, али их је било превише тешко извести, делимично због подешавања контроле. Уместо да има различите тастере за сваки ниво напада (лагани, средњи и јаки), играч би заправо морао јаче да притисне аркадни пад да би извршио јаче нападе. Игра је такође имала само два лика за игру, Риуа и Кена, који су били функционално идентични. Наставак је поправио сваки проблем који је ова игра имала, плус измишљене основне ствари жанра борбених игара које се и данас прате. Списак ликова је повећан на шест, од којих су сви постали икона серије и сви са својим личностима и посебним потезима.
Кингдом Хеартс 2
ОК, сада прелазимо на неке модерније уносе. Кингдом Хеартс 2 је игра која нема право да буде тако добра као што јесте. Први КХ наслов је био огроман експеримент, комбинујући класичне Дизнијеве ликове са Финал Фантаси и потпуно оригинални ликови у причи која је, барем на почетку, била једноставна и прикладна за обоје франшизе. Био је то основни акциони РПГ, али игра није била толико сложена и пратила је прилично основну структуру. Ишли бисте из света у свет, патећи кроз дуге и досадне сегменте гумених бродова, и учествовали бисте у скраћеним и измењеним верзијама заплета те Дизнијеве франшизе. Више се радило о новости у интеракцији са овим световима и ликовима него о било чему другом. Онда је уследио наставак и разнео све из воде. Било је тона нових светова, укључујући оне који се враћају, са причама које су захтевале да се вратите у сваки свет бар два пута да бисте завршили. Улози и квалитет приче су се повећали, али још не на нивоу сложености који је окренуо људе ван серије, а играње се и даље види као врхунац који ће се мерити сви будући наслови против.
Ассассин'с Цреед 2
Ако је икада постојала игра којој је био потребан наставак да би у потпуности прерасла у игру каква је требало да буде, то је био оригинал Ассассин'с Цреед. Та игра је имала тако високе амбиције да једноставно није могла да испуни у својој првој итерацији, и на срећу, у наставку био у могућности да дође и покаже свима пуни потенцијал овог ИП-а који ће у будућности бити један од највећих у гаминг. Прва игра се у великој мери ослањала на своје јединствено окружење, графику, анимацију и паркур системе да би се истакла, али је имала невероватно понављајућа петља играња са врло мало разноликости и причом која се заиста појавила тек на почетку и крај. Пресећи на наставак, и имамо још бољу графику, разноврсније локације, побољшани паркур, више оружја и анимација, начин више разноликости мисија, а прича и ликови су се толико волели да су му дали сопствену трилогију игара.
Батман: Аркхам Цити
Тешко је расправљати око чињенице да имамо Батман: Аркхам азил да се захвале што су игре суперхероја коначно достигле врхунац квалитета који заслужују. Та прва игра је тачно знала како и где да се обузда да би створила искуство које је било веће него што је било. Уметнички стил је био савршен, прича није била сложенија него што је требало (осим малог спотицања на крају), и вратио је легендарни глас из анимиране серије. Али то је био систем слободног протока који је ову игру заиста ставио на мапу. Наставак, Аркхам Цити, постао већи, али је ипак знао како да се суздржи. Мапа је довољно велика да учини путовање забавним без осећаја као да само прелазите празан простор без разлога, а сам град је препун детаља и ствари које треба открити и урадити. Убаците гомилу нових справа, још паметнијих шефова, задивљујућу причу о Бетмену и побољшање борбеног система то би утицало на десетине игара у будућности, а ова Бетмен игра је једна од најбољих игара генерације.
Портал 2
Како направити наставак Портал? То је било питање које су многи имали након што су победили слагалицу која разбија ум. Прво искуство је више био експеримент, опростите на игри речи, него права игра. Упознали сте се са порталима, а затим сте добили тест са њиховом применом у различитим ситуацијама да бисте дошли до излаза док вас је вештачка интелигенција грдила. Наравно, могли би да додају још загонетки, али да ли би то заправо вредело читавог наставка? Па, Валве је имао много више планираног од само „више загонетки“ приликом израде Портал 2. Упркос томе што су били једини људи, и притом неми, успели су да уведу нове, занимљиве и урнебесне ликове у причу која је заправо имала неке улоге. Такође су ризиковали и увели неколико нових елемената у слагалице, као што су гелови и светлосни мостови, али успели да очувају језгро довољно једноставним да сте се увек осећали као да сте на ивици да га схватите оут. Изненађујућа је за скоро све била заједничка кампања која је била исто тако чврсто дизајнирана као и за једног играча.
Халф Лифе 2
Валве можда има репутацију да никада није направио трећи улазак у серији, али када су њихови наставци овако добри, ко може да их криви? Оригинални Полу живот био скоро оно што је био први Портал био за ФПС игре. Био је то један од најимпресивнијих, интерактивних и најзадовољнијих пуцача икада објављених у то време. Ако се сада вратимо, јасно је да је застарео и импресиван само када се погледа уназад. Халф Лифе 2 узео сву ту иновацију прве игре и додао физику какву ниједна игра није имала. Сам гравитациони пиштољ је био чудо које на много начина од тада није било упарено, осим рукавица за гравитацију у Полу живот:Алик, наравно. Иако је могао да заслужи место у историји само због импресивног мотора који га покреће, Халф Лифе 2кампања је заокупила играче од почетка до краја. Постоји добар разлог зашто су људи чекали више од деценије на завршетак ове трилогије.
Хало 2
Гледајући најпродаваније и најпопуларније игре у последњој деценији, можда ће бити тешко запамтити да су ФПС игре на конзолама биле углавном лоше. Добили бисте своје повремено Златно око овде или тамо, али чак и оне су у најбољем случају биле гломазне за контролу. Онда Хало дошао и показао свима како се то ради. Било је још доста грубих ивица које је требало решити, али је то показало потенцијал у циљању џојстика у првом лицу, док је понудио забавну научно-фантастичну авантуру која је наговештавала много већи универзум. Хало 2 узео ту базу и успео да изгради ФПС који се и данас осећа модерно. Брзина, нишањење, повратна информација, кретање и све у вези борбе је подешено до савршенства. Срећом, та игра је имала савршено место да заблиста у облику новог Ксбок Ливе-а, где је Бунгие такође успео да измисли скоро савршен систем за повезивање без претходног модела на коме би га могао заснивати. Узимамо здраво за готово могућност да позивамо пријатеље на журке и да се тако лако повезујемо са насумичним противницима, али имамо Хало 2 захвалити што сте поставили тај стандард.
Ресидент Евил 2
Има више него много тога да се воли у првом Ресидент Евил. То никако није била прва сурвивал хоррор игра, али дефинитивно она која је довела у центар пажње. Нажалост, долази са неким брадавицама које су вам или биле симпатичне, попут гласовне глуме, или вам је било драго да их видите. Они су веома слични на много начина, али разлике које наставак чини истичу га као једно од највећих доживљаја хорора преживљавања свих времена. На пример, док обе игре садрже два лика која се могу играти са сопственим кампањама, РЕ2 не само да има већу разноликост између кампања, већ се такође мењају у зависности од тога којим редоследом их играте. Обојица су, наравно, укључивала зомбије, али у наставку смо добили неке од главних ослонаца серије као што је Лицкер. То није посебно дуго искуство, али између више кампања и тајних режима који се могу откључати, овде се може имати доста зомби забаве.
Унцхартед 2
ОК, могли бисте да тврдите да је то прво Неистражене био донекле а Томб Раидер рип-офф, али је сценарио потпуно изокренут након тога Унцхартед 2 изашао. Прва игра је била пристојна пуцачина из трећег лица са лаганим решавањем загонетки и неким пристојним елементима платформе које су углавном подржавали снажни ликови. Прича је мало изашла пред крај, али то је на крају постало нека врста тренда за серију у целини. Наставак, осим што је и даље изгледао прилично добро визуелно, није само подигао игру како би одговарао прича и ликови првог — све је доведено до нивоа квалитета блокбастера. Снимање је деловало глатко, платформа је забавна и узбудљива, акциони сетови задивљујуће, а прича савршеног темпа. Ово је игра на коју су људи прво указивали када су тврдили да игре нису једнаке акционим авантуристичким филмовима, већ боље.
Препоруке уредника
- Најбоље предстојеће Нинтендо Свитцх игре: 2023, 2024 и даље
- Најбоље Оатцхи вештине за откључавање у Пикмину 4
- Најбоље Нинтендо Свитцх игре за једног играча
- Најбоље предстојеће игре Ксбок Сериес Кс: 2023. и даље
- Најбоље предстојеће ПС5 игре: 2023, 2024 и даље