Када је Марвел Црна удовица премијерно приказан у биоскопима и на Диснеи+ сервису за стриминг, не само да је увео следећу фазу Марвел филмски универзум, али је такође пожелео добродошлицу многим обожаваоцима да се врате у биоскопе након дуже паузе.
Црна удовица прати тајног агента суперхероја Скарлет Јохансон, Наташу Романоф, док се поново налази у Русија истражује где се налазе неки бивши савезници из времена пре него што је постала Авенгер. Експлозивни трећи чин филма смештен је унутар и горе на небу око и испод плутајуће Црвене собе, тајни тренинг објекат за убице који експлодира око Наташе, терајући је да побегне, а затим се упушта у битку у ваздуху са зликовцем Таскмастер.
Препоручени видео снимци
Студио визуелних ефеката Дигитал Домаин имао задатак да дигитално креира - а затим уништи - Црвену собу за Црна удовица, продужавајући партнерство на којем је студио раније радио Капетан Марвел и други Марвел филмови. Дигитал Трендс је разговарао са студијским супервизором дигиталних ефеката на филму, Ханзхи Тангом, о процес стварања масивне структуре, а затим је разношење на комаде око филма ликова.
Дигитални трендови: Како сте радили на Црна удовица упоредити са другим Марвел пројектима на којима сте радили? Да ли је било више ВФКС снимака за ваш тим на овом или мање?
Ханжи Танг: Мислим да је било око 320 хитаца. Била је то велика представа. Број снимака није био тако висок као што смо радили у прошлости – раније смо радили 800 емисија – али је тежина ове била прилично велика. Тако да се осећао као заиста велики задатак.
Црвена соба је тако велики део трећег чина филма, а Дигитал Домаин је одиграо велику улогу у његовом дизајнирању са Марвелом. Шта је ушло у стварање овог конкретног комада?
Желели смо да створимо нешто масивно што је имало размере, али је такође било невероватно замршено. То је требало да тестира границе онога што можемо да урадимо, тако да смо провели првих неколико месеци само схватајући све и радећи мале тестове у којима смо угурали што је могуће више геометрије у модел и уверили се да функционише. Бити у стању да га анимирамо, уништимо, осветлимо… било је много тестирања, али смо на крају рекли: „Мислим да ћемо бити у реду.“
Који су били неки од визуелних утицаја и тестних камена за дизајн Црвене собе?
[То је била] углавном архитектура из совјетског доба. То је попут нафтне платформе јер је то структура која је много изложена елементима, а ту је и овај бруталистички стил архитектуре, као и комуникациони торањ. Има толико стакла и челика, али је такође веома зарђао и испребијан.
А онда си га разнео! Да ли то олакшава или отежава рад на уништавању нечега у чему сте такође учествовали?
За многе уметнике ефеката, то је посао из снова: разнети ствари. Ко не воли да диже ствари у ваздух? Али то је такође нешто што смо, као компанија, урадили много и имамо много искуства. Враћајући се све до филмова катастрофа као што су Прекосутра и 2012, људи се овде јако узбуде када нешто униште.
Сцене које се одвијају док Црвена соба експлодира и ликови јуре кроз ваздух усред свих крхотина су спектакуларне. Да ли су те сцене биле тако компликоване као што изгледају?
Па, [ликови] су високо у атмосфери, тако да је то било нешто ново. Морали смо да размотримо да ли су били на висини крстарења авионом или на некој другој висини, и шта би то могло да значи - на пример, колико је ово високо, заиста? Такође смо морали да схватимо колико дуго треба да падну у скоку падобраном, јер је то заиста дуг падобранство. У том правцу, морали смо да схватимо да ли ће брзине ветра на том нивоу извући околни дим и разне друге ситне детаље. Као, да ли морају да носе маске са кисеоником на тој висини? Да ли је тако високо?
Покушај да комбинујемо облачне пејзаже у њу је такође био нов за нас, јер смо свуда имали облаке и ову атмосферу кроз коју су морали да пропадну. Глумци иду од сунчаног и експонираног на врху, тек на заласку сунца — у суштини, златни сат — али онда постаје облачније усред пада, и коначно, излазе из облака на дну и небо се разведри горе. Да ли је то више од истог златночасовног осветљења током њихове борбе на земљи? Време, осветљење, све то се морало мислити у целом низу.
Шта је са свим остацима који падају око њих? Да ли је то закомпликовало ствари?
Дефинитивно. Имали смо библиотеку комада крхотина, а такође и неке унапред припремљене материјале који су створили нешто попут завесе која пада, тако да можете да направите диораму ствари које падају у сваком кадру. То је омогућило да сваки поглед камере кроз који снимате има делове Црвене собе који падају око њих.
Било је и доста праћења великих комада са више препознатљивих облика. Морали смо да пратимо те снимке и да се уверимо да остану донекле доследни, а доста комада јесте такође постављена у снимке како би изгледала естетски пријатно, а да притом ништа не стоји на путу Камера.
Црна удовица | ВФКС Бреакдовн | Дигитал Домаин
На некима сте радили раније Марвел филмови, и претпостављам да су се одређени елементи вашег процеса од тада доста развили Капетан Марвел и ранијих филмова. Која је била највећа промена овог пута?
То је углавном било ГПУ рендеровање. Тренутно је веома тешко пронаћи ГПУ-ове. Рендеровали смо на ЦПУ-има већи део живота ове компаније, али са напретком у брзини који можете постићи са ГПУ-овима, то је нешто што нисмо могли да занемаримо. Истовремено, рендеровање помоћу ГПУ-а је толико ново да нисмо могли одмах да ризикујемо да пребрзо променимо начин на који радимо ствари.
Да, не желите да ризикујете тај ефекат таласања током остатка свог посла ...
Баш тако. И пошто у компанији постоји тако мало ГПУ-а, морали смо да направимо потпуно нову фарму за рендеровање да бисмо то урадили. Почели смо да користимо ГПУ за рендеровање анимације. Јавност их никада неће видети, јер је то било као унутрашњи сандук који смо користили да видимо колико брзо можемо да идемо. То је било отприлике у време Осветници: Крај игре и Инфинити Вар, када смо користили само графичке процесоре за интерне рендере анимације за одобрења. Затим смо прешли на Капетан Марвел, што је био први пројекат у којем смо користили ГПУ за финални рендеринг. Неке од тих снимака можете видети у филму - посебно када Скрулл брод експлодира.
Када беже са брода пред крај филма?
Да, радили смо ону сцену у хангару, када су изашли из хангара и летели на Земљу. Урадили смо и потеру за кањоном визуелни ефекти у Капетан Марвел, а све то је приказано помоћу ГПУ-а. У суштини, видели смо сва ова времена рендеровања која су заиста била супер и урадили смо нека тестирања како бисмо били сигурни да је квалитет добар као што би био да нисмо [користили ГПУ]. Покушали смо да пронађемо слабости у њему, јер ниједна нова технологија није све покрила, али је изгледало одлично. Тако Црна удовица био је следећи за нас.
За Црвену собу, све су то тврде површине, метал и стакло. Дакле, што се тиче рендеровања, имали смо велико поверење да можемо да се носимо са тим. [Коришћење ГПУ-а] је заиста спасило нашу сланину што се тиче приказивања ове огромне имовине много пута. Понављали смо га сваки дан, и ако бисте морали да чекате уобичајена два дана [са ЦПУ-има] да бисте добили потпуни рендер дугог снимка за преглед, мислим да бисмо себи учинили живот много тежим.
Постоји ли нешто у филму на којем сте радили, а људи вероватно неће ни схватити да је визуелни ефекат?
Док скачу кроз падобран, има их неколико снимака како се боре, и мислим да не бисте нужно приметили да смо извршили потпуну замену ликова на неким снимцима. Преплиће се између глумаца и очигледнијег каскадерског рада. Они понекад раде неке веома тешке потезе који вероватно нису глумци, а у средини су неке ствари које смо на крају заменили јер је било лакше. Или је глумце било тешко ротоскопирати са позадином или нам се није допала коса или осветљење на њима — можда је коса дувала у погрешном правцу или им је дувала преко лица, или нешто слично то. Тако да смо их на крају само заменили.
То је један од оних путева којима се спуштате док добијате снимке назад и режисер каже: „Не свиђа ми се баш ту позу, можеш ли да замениш ово или оно?" А онда ћете на крају на крају заменити више него што сте у почетку планирано.
Које су неке од сцена на које сте најпоноснији радили у филму?
У Црвеној соби постоје два пуцња која су својеврсни догађаји уништења. Једна је место где се Наташа и Таскмастер суочавају, а онда се у исто време цела соба ломи на пола. То је била екстремна количина једнократног рада. Све спољашње ствари Црвене собе које смо развили могу се поново употребити за више снимака, али та једна сцена је била доста посла само за тај снимак, и ту је много стварно цоол уништења.
Касније, Наташа посрће кроз ходник када се уништава Црвена соба и пада много крхотина, а пар њих је све ЦГ, где смо заменили и Наташу. Испали су заиста лепи. Заиста сам поносан на њих.
Марвел'с Црна удовица је доступно за гледање сада на Диснеи+ стреаминг сервису преко Премиер Аццесс-а.
Препоруке уредника
- Изградња бољег Предатора: Иза визуелних ефеката Хулуовог хорор хита Преи
- Како је Тханос ВФКС тим оживео ликове из Каменолома (а затим их убио)
- Како су визуелни ефекти учинили Менхетн ратном зоном у ХБО-овом ДМЗ-у
- Како је ВФКС покренуо тим зликоваца Спидер-Ман: Но Ваи Хоме
- Како су визуелни ефекти обликовали Фрее Гуи-ов свет инспирисан ГТА