Пет филмова је ове године номиновано за Оскара у категорији „Визуелни ефекти“, и сваки понудите леп поглед на невероватне трикове које филмски ствараоци и њихови тимови за ефекте могу извести у великом броју екран. У знак признања за ове филмове и једну од наших омиљених категорија Оскара, стављамо у центар пажње један Кандидат за „Визуелне ефекте“ сваког дана пре недељног емитовања и детаљнијег разматрања шта их је учинило истичу.
Раније смо погледали ефекте мапирања лица у Капетан Америка: Зимски војник и (буквално) револуционарни ефекти у Зора планете мајмуна. Сада добијамо оцену о дигитално креираном двојцу који је био пробојне звезде Марвелових Чувара галаксије.
Марвел Студиос је стекао навику да обара рекорде на благајнама са сваким додатком у своју кинематографију која се брзо шири универзум, али тек треба да донесе кући Оскара упркос више филмова номинованих у категорији визуелних ефеката године. Студио се удвостручио 2014. са два филма која су зарадила номинације за Оскара, Капетан Америка: Зимски војник
и Чувари Галаксије, али само један од њих има тешко наоружаног ракуна који говори и масивно, разумно дрво са ограниченим речником.Вероватно више него било који други Марвел филм до сада, Чувари Галаксије доказао да тим у Марвелу има невероватну способност да се окрене било који ликови – било да су мање познати или у овом случају, једва познато – у злато на благајни.
Тим у Марвелу има невероватну способност да претвори било који лик у злато на благајнама.
Када је у питању успех ЦГ (компјутерски генерисаних) створења Роцкет Раццоон и Гроот, Марвел Студиос дугује талентованим студијима визуелних ефеката који су довели своје споредне ликове живот. Са овим конкретним ликовима, Марвел је предузео необичан корак да подели посао између два одвојена ВФКС студија: Фраместоре, који је развио Роцкет Раццоон; и МПЦ, студио задужен за стварање Гроот-а.
„МПЦ је урадио ране тестове за оба лика и урадио је добар Гроот. Фраместоре је урадио тестове за веома добру ракету“, присећа се ВФКС супервизор Степхане Церетти у интервјуу за СтудиоДаили. „Зато смо одлучили да користимо две компаније да уравнотежимо оптерећење. МПЦ је направио Гроот, а Фраместоре је направио Роцкет и онда су поделили.”
Са своје стране, Фраместоре је имао задатак да пронађе равнотежу између глупости ракуна који хода и говори који има афинитет према превеликом оружју и озбиљне елементе његове улоге у филму и гласовну изведбу Бредлија Купера за карактера.
„Ако преувеличате његов наступ и учините га превише цртаним, изгубили сте публику, али ако будете превише стварни, завршићете са нешто што није забавно или не одговара Бредлијевом гласу“, објаснио је надзорник анимације Фраместореа, Кевин Спруце.
Једном су се решили како да пронађу ту равнотежу и имали су добру визуелну референцу од редитеља Џејмса Гана и тим Марвел Студиос-а, Фраместоре је почео да оживи Роцкет – сваку длаку него.
Уместо да исцрта целу длаку користећи неколико делова косе, Фраместоре је тежио више реалистичан изглед симулирањем сваке длаке на Роцкетином телу и начина на који су они међусобно деловали длаке. Његове карактеристичне ознаке у облику ракуна биле су резултат промене мапа боја на појединцу длачицама и коришћењем ефекта мешања да би се на одређеним длачицама (нарочито дужим) створио шарени изглед длаке).
На сету су коришћене различите технике да се симулира Ракетово присуство у сценама са људским глумцима, са братом Џејмса Гана Шоном који је стајао - или боље речено, седи у – за ракуна повремено.
Међутим, Гунн је инсистирао да је мање више када је у питању анимирање Роцкет-а.
„Џејмс Ган је инстинктивно имао осећај шта је исправно за Роцкет“, рекла је Спрус. „Често је желео да остане лежеран и скроман, уместо да се превише понаша. Био је веома заинтересован за чињеницу да када снимате акцију уживо, глумци не гледају увек једни друге када они причају, док постоји тенденција да аниматори увек натерају ликове да се суоче са оним што говоре до. Тим за анимацију је напорно радио да све те детаље посматрања унесе у Роцкет и постао је заиста интуитиван шта би он урадио у свакој ситуацији.
Ипак, аниматори су имали прилику да додају своје додире лику, што је укључивало и његову навику да се игра са нечим у рукама скоро све време. Према ФКС Гуиде, Фраместоре тим је одлучио да дода ову малу необичност лику као начин да суптилно креира повезаност са стварним ракунима, који су често приказани како се врпоље са нечим у свом шапе.
Могао сам да гледам грамофон Гроот-а годинама јер је имао заиста продоран поглед и ту мудрост на лицу.
Што се тиче Роцкетовог саучесника у злочину, Гроота, најхитније питање је било како учинити да високо, минимално експресивно, анимирано дрво са неколико линија изгледа, па… људски.
МПЦ је рано установио да му Грутова дрвена композиција неће дати ону врсту флексибилности и еластичности коју људски ликови имају на својим лицима, тако да би осећања била проблем. Решење ће, закључили су аниматори, бити у његовим очима.
"Провели смо доста времена у дизајнирању и изградњи веома сложене динамике ока," опозвана МПЦ супервизор визуелних ефеката Ницолас Аитхади. „Поставили смо много детаља у његове текстуре и ствари које би биле измештене у његовим шареницама. Заиста смо желели да уђемо у сенке. И много смо радили на покушају да разбијемо симетрију."
„Када погледате људе оно што чини очи интересантним су несавршености“, наставио је. „Покушавам да ове две шаренице не циљају на исто место, покушавајући да их учине чуднима и да изгледају људскије… Могао сам да гледам грамофон Гроот-а годинама јер је имао заиста продоран изглед и ову мудрост у лице."
Што се тиче остатка Роцкетовог дрвеног другара, текстура Гроотовог биљног тела била је заснована на разним стаблима у лондонском Кју Гарденсу, са разним мрљама лишћа и маховине за нагласак. Његово цело тело је дигитално моделирано као међусобно повезана мрежа лозе и корена – слично људском мускулатуре испод коже – тако да се кретање у једном делу тела често може видети како утиче на друге области његово тело.






Да би му пружио присуство на сету и омогућио људским глумцима да одиграју лик, ангажован је резервни задржите Грутово место у сценама док носите кацигу постављену на Гроотову главу како би глумци били у видном пољу тачан.
Напори два ВФКС студија су затим спојени, при чему су оба тима поделила свој рад на два ЦГ лика како би се он додао у секвенце које је сваки студио био одговоран за производњу. На много начина, тим који се дешавао иза кулиса био је једнако импресиван као и онај који се дешава на екрану.
„Универзум који смо створили је обиман, али мислим да су ликови ствар“, рекао је Церетти о свом искуству рада на филму и зашто заслужује да кући понесе Оскара. „Мислим да је [комитет за доделу Оскара] препознао да су људи плакали када су гледали ракуна који плаче јер је његов пријатељ дрвеће мртав. Ко би помислио да би људи били тако емотивни гледајући два ЦГ лика како плачу један на другог? А онда све забавне ствари. Мислим да су људи уживали у филму. У филму постоји велики број визуелних ефеката, али људима се допао због приче, а мени се свиђа чињеница да смо то подржали.”
Препоруке уредника
- Чувари галаксије или Одред самоубица: Који је филм о Џејмсу Гану бољи?
- Заборавите Гуардианс оф тхе Галаки Вол. 3; видео игра из 2021. је боља
- Најбољи ликови у Гуардианс оф тхе Галаки Вол. 3, рангиран
- Гуардианс оф тхе Галаки Вол. 3 представља Марвеловог најбољег негативца од Таноса
- Најбоље песме у филмовима Чувари галаксије, рангиране
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.