Бионицле: Маскс оф Повер је игра фанова за навијаче

Бионицле: Маскс оф Повер, игра направљена од обожаватеља заснована на линији Лего играчака, стиже у Стеам након што добије смернице од Лего-а. Ова 3Д авантура отвореног света предвидљиво има много посла иза себе и још већу позадину.

Упркос томе што је мали пројекат фанова, црпи из неких огромних утицаја. Програмери игре наводе Легенда о Зелди: Дах дивљине, Ниер: Аутомати, и Хоризон Зеро Давн као инспирације за пројекат. Иако би то могло звучати као неке узвишене тежње, програмери верују да је донекле ниша Бионицле ИП вредна труда. У ствари, они верују да је Бионицле подједнако утицајан као и игре из којих студио црпи до одређеног степена.

Препоручени видео снимци

Хоризон Зеро Давн је у основи Бионицле без заштитног знака“, каже за Дигитал Трендс креатор Бионицле: Маскс оф Повер Јоцоол.

БИОНИЦЛЕ: Маскс оф Повер Енвиронментал Теасер (долази на Стеам)

Дигитал Трендс разговарао је са два члана тима програмера Теам Канохи — креатором пројекта Јорданом „Јоцоол1231“ Виллисом и Зацхаријем „АСЦИИ“ Ледбетер, који је вођа пројекта — о пореклу и детаљима навијачке игре, као и о количини посла који је прошао у то. Баш као и Легос, игра је резултат кликања неколико делова заједно.

Дакле, како је настао пројекат? И како сте окупили тим?

Виллис: ОК, ово ће бити дуго. Дакле, одувек сам желео да направим игру или да радим на нечему у вези са Бионицле-ом, али то никада нисам могао да схватим. Мој старији брат је знао да кодира и замолио сам га да ме научи, али је увек имао превише тога. У 2016. години, моја породица је имала пожар у кући и накратко смо били расељени из наше куће. Током наших месеци живота у хотелима, почео сам да прикупљам средства и учим да монтирам ствари заједно користећи Бионицле Тоа. Када смо се преселили у привремени стан, мој брат ме је коначно научио како да кодирам користећи ону Бионицле игру коју сам желео да направим.

До новембра 2016. ТТВ био домаћин „Конвергенције хроничара“, великог видео-компилације Бионикл пројеката у изради, а ја сам поднео свој видео који приказује игру, који је добио тону пажње. У суштини сам назвао и тражио помоћ око игре и тим је дошао одатле. Отприлике у исто време, члан ТТВ-а, Љ, отишао је и направио видео који приказује игру на свом великом соло каналу.

Ледбеттер: Рекао бих да су се ту ствари заиста помериле јер су његови видео снимци привукли доста тренутног руководства пројекта, укључујући и мене. Када сам га први пут видео, неколико година сам био програмер игара и враћао сам се у Бионицле, па сам помислио: „Да, могу да урадим нешто овде.“

После те експлозије нових чланова пројекта коју смо реализовали, имали смо доста вештине између свих. Крајем 2017. године, приметили смо много фундаменталних проблема који су проистекли из тога што је Џо био први пут у програмирању… али све је било поправљиво (смеје се). Тако смо сели и одлучили да у основи поново покренемо пројекат са већим квалитетом, и ту је у основи почео 2.0.

Виллис: Сада временска линија постаје откачена... 2.0 је пролазио кроз претпродукцију и одлучио сам да и даље желим да радим на нечему, а не само да радим документацију. Тако сам почео да радим на наслеђе издање, које је у суштини оригинална верзија. Мој изговор је био само стално ажурирање игре за фанове да играју док чекају 2.0. То смо завршили у мају са гомилом нових додатих функција као што су аутоматско нивелисање, више опција за ставке и пристојно ажуриране борба.

Ледбеттер: Да, и последњих шест месеци, након годину и по дана препродукције за коначну визију 2.0, завршили смо документацију.

Да ли је тешко радити са свима на мрежи с обзиром на то да је тим до сада присутан?

Виллис: Да, ми смо међународни тим, и многи људи имају различите распореде и различите временске зоне. На пример, постоји група људи које зовем „ноћна екипа“ који су само Европљани и увек долазе ноћу у моје време. Дакле, са њима, увек остављамо поруке попут: „Требаш да урадиш ово, јер ми то треба за нешто друго што морам да урадим“, и само се надамо да ће то урадити. Осим тога, сви смо ми неплаћени волонтери који ово радимо у слободно време.

Ледбеттер: Да, то је као писање писама уместо стварног ћаскања. Дакле, постојао је изазов, али ми то успевамо.

Да ли су разговори о коришћењу ИП-а били лаки са Легом?

Ледбеттер: Па, одрицање од одговорности, никада нисмо изјавили да смо добили дозволу од Лего-а. Разговарали смо са менаџером у Лего-у о издању, и они нису могли да нам дају конкретну дозволу, али су дали правила и смернице за то како представљамо наш производ. Дакле, све док их пратимо, неће бити никаквих проблема. Они су заиста опуштени у вези с тим све док не зарађујемо новац или не користимо логотипе и остало.

С обзиром на то колико је велико знање о Бионицлеу, да ли сте морали да урадите много истраживања за игру?

И једно и друго: Ох да.

Виллис: Научио сам више о Бионицлеу него што сам икада желео.

Ледбеттер: Дефинитивно имамо неке Бионицле љубитеље у тиму, а други су више обожаваоци нејасне митологије целе ствари.

Виллис: А неки и не знају шта се дешава. Они су овде само да направе видео игрицу.

Ледбеттер: Да, дефинитивно смо морали да урадимо много истраживања јер када планирамо задатке, морамо да имамо на уму временске оквире и редослед догађаја да бисмо знали да ли се уклапа или не. За скоро сваку мисију, проверавамо временску линију да видимо да ли може да функционише где год.

Да ли сте заиста извукли неке инспирације за играње?

Ледбеттер: Желим да кажем да су инспирације које су снажно утицале на пројекат Бреатх оф тхе Вилд, Ниер: Аутомати, Монстер Хунтер, и Хоризон Зеро Давн.

Виллис: да, Хоризонт је у основи Бионицле без заштитног знака.

Да ли је било проблема са обимом прављења игре отвореног света?

И једно и друго: Да!

Ледбеттер: Добијање обима света био је мали изазов. Али од сада, имамо све елементе величине и опсега закуцане, тако да нам је прилично угодно. Није мали, није масиван, не могу још говорити о појединостима. Али ако мислите да су 3Д Зелда наслови, ми смо некако у том опсегу.

Да ли пратите унапред утврђену причу или ремиксујете ствари?

Виллис: Са 2.0, покушавамо да се држимо канона и спојимо ствари. Уз Бионицле 2001, игра је испричана кроз стрипове, игре и комплете за игру. Покушавамо да то спојимо док додајемо сопствене ствари да попунимо празнине.

Ледбеттер: Да, Бионицле је био велики мултимедијални ИП, тако да није сваки материјал био доследан. Морали смо много да размотримо пре него што се одлучимо за презентације и имплементације са којима смо морали да идемо. Дефинитивно постоје неки детаљи који не чине добру игру, тако да су одређене ствари морале да се подесе. Морамо се побринути, пре свега, да игра буде забавна.

Знате да постоји добрих 12 маски са утврђеном причом о томе како су их Тоа добили, али остаје још 43, тако да...

Можете ли да нам дате нешто о новим истраживањима или борбеним додацима у овој верзији?

Ледбеттер: Тренутно смо мало затворени тако да можемо лепо да откријемо пре демо. Приказаћемо игру раније него што мислите.

Рећи ћу да смо за игру желели да се фокусирамо на дизајнерске стубове добре борбе, где је Ниер утицај долази. Привлачан платформинг, тако да Тоа има сјајне моћи маске и способности кретања које им омогућавају да се крећу на забаван начин. Такође смо се фокусирали на истраживање и решавање загонетки. То је пола способности играча, а пола ваше ангажовање у окружењу.

Виллис: Постоји много кул ствари, слагалица и покрета, које можете да урадите са маскама. Плутање, брзина, илузија, контрола ума. Много занимљивих ствари.

Ледбеттер: И као у Дах дивљине, постоји више решења за многе изазове и препреке платформе. Желимо да дамо избор у суочавању са изазовима.

Виллис: Ако желите мали преглед, можете играти Масс оф Повер Легаци. Није репрезентативан за квалитет који ће ова верзија постићи, али је добар преглед онога што покушавамо да урадимо.

Ледбеттер: Да, у овом тренутку гледамо наслеђе као детаљан технички демо.

Можете погледати више на Маске моћи, преузимање наслеђе, и пронађите сваког програмера друштвених медија игре Веб страница тима Канохи. Обавезно на листи жеља Бионицле: Маскс оф Повер на Стеам-у и прати тим даље Твиттер за ажурирања.

Препоруке уредника

  • Невероватно моћне верзије Инкбоунд-а чине да га гледате 2023. као ружа
  • Бионицле игра коју су направили фанови пет година у настајању добија задивљујући трејлер