Имам сталну дебату са бројним људима о томе да ли је Мицрософт икада требало да направи Ксбок. Ја се противим томе и може се наћи најбољи аргумент до сада за Ксбок овде где постоје везе до свих постова до сада. Оно што је започело све ове халабуке је једљив коментар који сам дао на Твитеру након што сам видео а графикон који је показао да је велика већина Мицрософтовог профита дошла од Виндовс и да Ксбок уопште није много допринео крају. Тај коментар је био нешто попут „Да ли неко сада жели да расправља о Мицрософт Ксбок-у?“ И очигледно гомила јесте. Сада схватите да је ово ретроспективно и да ово радимо из забаве, тако да ниједна страна не користи језик који би осрамотио наше мајке. Ипак, сматрам да је то дебата која вреди водити.
Аргументи за Ксбок 360
ПРЈ, који је објавио Последња позиција, аргументује седам тачака у прилог томе зашто подухват има смисла. Овде ћу укратко обрадити сваки, али генерално је најбоље да отворите његов сајт и видите његове оригиналне речи.
Његова прва поента је да играње игара на рачунару не иде никуда. ММО поседују простор и већ неко време заиста није било иновативне игре за ПЦ. Чак и када игра изађе, греши и треба јој значајно закрпе.
Повезан
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- Мицрософт добија ФТЦ случај, уклањајући највећу препреку за куповину компаније Ацтивисион Близзард за Ксбок
- Требало би да играте најлепшу игру године на Ксбок Гаме Пасс-у управо сада
Његова друга тачка, која је у складу са првом, је да је Ксбок 360 једина стабилна платформа компаније Мицрософт. Превише је лако за све, од произвођача до корисника, да зезну рачунар и униште искуство играња.
Трећа поента је да поседовањем хардвера, Мицрософт може да обезбеди квалитет и за хардвер и за игру. Ово гарантује да је искуство игре врхунско и да систем функционише и за производе као што су Зуне и Виндовс Ектендер.
Четврта тачка која је овде представљена је да Мицрософт уводи Ксбок 360 у кућу као основни производ, а не Виндовс или ПЦ. Већа је вероватноћа да ће бити у вашем медијском кабинету и обавља више медијских функција.
Његова следећа и пета тачка је да је са Ксбок платформом Мицрософт остварио бољу корисничку подршку и задовољство него што је то случај са Виндовс-ом. Компанија је имала проблема, али их је решила брже и ефикасније него са својом Виндовс линијом производа.
Што се тиче шесте тачке, каже да је то одлична платформа за програмере и много боља од болне ПС3 платформе или ограничени Вии. Улагања су минимална, а Ксбок Маркетплаце је ефикасан и успешан у покретним индие насловима.
Седма представљена тачка је да профит није важан, а да су популарност и тржишни удео важнији. Ксбок 360 продат је у скоро 5 милиона јединица у 2009. години и надмашио је ПС3. Са Пројецт Натал-ом, он је спреман да доминира играњем, са могућим изузетком Вии-а, који је заиста другачија врста система игара са мање занимљивим играма за тешке играче.
Укратко, Мицрософт је сам када је у питању пружање невероватних игара као што су Хало 3 и беспрекорна, чврста искуства.
Аргументи против Ксбок 360
Хајде да разговарамо о опортунитетни трошак, што је цена нечињења. Вратимо се на Мицрософтов почетни избор, који је био да развије засебну платформу за игре за тржиште које се продаје на ниским милионе са малим маржама и тантијема, или побољшајте искуство игре на платформи која се продаје у стотинама милиона по огромним маргине. То је била одлука коју је требало донети, а изградњом Ксбок-а, Виндовс игре су постале мање стратешке. Аргументи ПРЈ од један до четири су валидни, али само зато што је Мицрософт направио ову намерну промену. Да су уложили исти напор у Виндовс игре и циљали исти резултат, компанија би то могла користили различите алате од сертификације хардвера до виртуелних машина како би пружили слично искуство на рачунари за игре. Потрошачки сегмент ПЦ тржишта је око 75 милиона корисника, а Мицрософт има око 90% тржишног удела. Међутим, већина осталих 10% је у власништву Аппле-а, а овај дугогодишњи ривал поседује скоро 90% премиум тржишта.
Остале тачке говоре о томе колико је добар Ксбок 360 јесте, али цена Ксбок 360 је била добра што Виндовс није био бољи и у играма иу медијима. Ако је негативан утицај на Виндовс био само 10%, то би било између 200-600 милиона долара изгубљеног профита месечно, или скоро 5 милијарди долара годишње изгубљене добити. Да би то надокнадио, Мајкрософт би морао да прода 100 милиона Ксбокс-а (под претпоставком да сваки има профит од 50 долара који је вероватно висок) годишње у односу на. пет милиона које продају.
Погледај Виндовс Пхоне серија 7 производ који се бави играњем игара и позициониран је у односу на иПхоне. По природи је сличан уређају, при чему Мицрософт специфицира хардвер, осигурава апликације, па чак и драматично побољшава кориснички интерфејс. Да је компанија финансирала ПЦ игре док је одлучила да ради на Ксбок 360, овај резултат би се могао десити на Виндовс-у, што би резултирало већим успехом за Висту (што би било популарнији и боље фокусирани) и више напредовања за Виндовс 7, који је можда био још више побољшан у погледу игара и медијских могућности него што је тренутно је.
Нема аргумента да је Ксбок 360 звучни систем игара и није неуобичајено за компанију боре се са својим примарним производом да прошире свој портфолио производа и траже друге области раст. Проблем је што је опортунитетни трошак генерално већи од користи, а то је овде случај. Како ПРЈ истиче, ПЦ игре нису оно што би требало да буду, али то је био трошак израде Ксбок 360, тако да је Мицрософт ефективно жртвовао производ који генерише милијарде да би се осигурао успех производа који производи милиона.
Највећи трошак за Мицрософт за производњу Ксбок платформе био је ослабљен ПЦ екосистем, јачи и профитабилнији ривал у Аппле-у и свеукупно лоше искуство играња рачунарских игара. Закључак: Цена Ксбок-а је знатно премашила његову корист.
Окончање
Овакве врсте аргумената су забавне, али такође имају тенденцију да буду бинарне, а свет не функционише на тај начин. Да је Мицрософт уложио исти напор у Виндовс као и на Ксбок платформу, вероватно би то резултирало бољом верзијом Виндовс-а. Међутим, људи који су водили пројекат желели су да направе конзолу и вероватно се не би мотали около да би се бавили политиком Виндовс-а. У сваком случају, ово показује у будућности да би Мицрософт можда требало да користи оно из чега је научио Ксбок пројекат за побољшање Виндовс играња и премошћивање платформи слично као са Виндовс Мобиле 7. Платио бих додатно за лаптоп који је играо Ксбок игре и сигуран сам да не вучем свој Ксбок 360 на лет. Користећи виртуелну машину и прави хардвер, могли бисте да емулирате Ксбок 360 на лаптопу или рачунару високих перформанси, а Мицрософт вероватно би могао наплатити мало више за сродну верзију ОС-а или једноставно добити више хонорара за игру, од којих су обе скоро чисте профит.
Без обзира на то да ли је Мицрософт требао или није требао направити Ксбок, зашто сада не примијенити оно што је научено на производ који доноси милионе и претворити га у још већу банкомат? Компанија можда неће продати толико Ксбок 360 конзола за игре, али кладим се да ће продати више врхунских верзије оперативног система Виндовс, учините произвођаче оригиналне опреме рачунара много срећнијим, разљутите Аппле и Гоогле више и направите више новац. Ох, и као додатна предност, такође бих могао да играм Хало у мојој хотелској соби. Шта мислиш?
Препоруке уредника
- Мицрософтова куповина Ацтивисион Близзарда ће трајати још дуже
- Мицрософт је победио ФТЦ. Ево шта контроверзна судска пресуда значи за Ксбок
- ФТЦ в. Мицрософт: 5 изненађујућих открића са судске расправе која морате знати
- Све што је најављено на Ксбок Гамес Сховцасе Ектендед 2023
- Мицрософт ће платити 20 милиона долара због кршења приватности деце Ксбок-а