Најбоље Скуаре Еник игре свих времена

90 %

Т

Платформе ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион, Андроид, иОС, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх

Жанр Играње улога (РПГ), стратегија заснована на потезу (ТБС), авантура

Девелопер Скуаре, Скуаре Еник

Издавач Скуаре, Еидос Интерацтиве, Скуаре Еник, Сони Цомпутер Ентертаинмент

Издање 31. јануара 1997. године

Зашто не почети са великим, зар не? Од свих Финал Фантаси игара, свако има своје преференције и фаворита, али скоро да нема никога ко то не може барем да призна Финал Фантаси 7 био је мењач игре за жанр, као и канал за толико људи на западу да чак и обрате пажњу на ЈРПГ. Ово је било прво игра у серији на ПС1 и у потпуности је искористио нову конзолу засновану на диску паковањем тона садржаја на своја три диска. Од, у то време, нестварних ЦГИ сцена и музике до саме величине и обима игре, Финал Фантаси 7 било као да ништа раније није виђено. Поврх вредности производње, Финал Фантаси 7 такође се није суздржавао од приче или ликова. Чак су и дизајни ове глумачке екипе остали култни, од Клаудове шиљасте косе и мача до Барретове руке пиштоља и Сепхиротхове дуге сребрне косе и катане дивљих пропорција. Али поврх свега

то, наратив и ликови су такође остали једни од најбољих у историји ЈРПГ-а, до тачке у којој Финал Фантаси 7 има више додатног садржаја у различитим медијима, спинофф игара и невероватно фантастичан римејк који ниједна друга игра није добила. Ако можеш да играш само једну, морамо да је дамо Финал Фантаси 7 из легендарне франшизе.

94 %

Е10

Платформе Вии, ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион, ПлаиСтатион 3, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Нинтендо ДС, Андроид, Супер Фамицом

Жанр Играње улога (РПГ)

Девелопер Квадрат

Издавач Квадрат

Издање 11. марта 1995. године

СНЕС је био скоро превише пун невероватних игара за једну конзолу, па чак и ако сузите листу само да бисте укључили ЈРПГ-ове, и даље бисте имали потешкоћа да сортирате сва невероватна искуства која бисте могли да нађете тамо. Цхроно Триггер је постао познат по томе што је окупио тим из снова да га створи, какве можда никада више нећемо видети. Имамо Хиронобуа Сакагучија, који је креирао Финал Фантаси, Јуџија Хорија, творца Драгон Куеста, и светски познатог мангаку Акира Торијаму, творца Драгон Балл-а. Између ова три генијална талента, Цхроно Триггер на крају није ништа друго до запањујућа. Активни систем битке, динамика партија, двоструке и троструке технике, споредне мисије, пажња посвећена детаљима и десетине завршетака су и даље импресивни до данас. Узимајући у обзир да је то игра из давних времена која не само да је преузела заплет о путовању кроз време, већ га је заправо закуцала без кршења сопствених правила или превише замршене, чини је импресивном саму. Добили смо псеудо-наставак Хроно крст, али овај оригинал далеко избацује тај, као и већину других ЈРПГ-ова, из воде. То је игра са којом можете да проведете само 20-ак сати или да радите за све и лако удвостручите то време.

91 %

М

Платформе ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион 4

Жанр Играње улога (РПГ), Хацк анд Сласх/Беат 'ем уп

Девелопер Платинум Гамес

Издавач Скуаре Еник

Издање 23. фебруара 2017. године

Прва утакмица у серији НиеР наишла је на груб пријем овде на западу. Да будемо поштени, била је то незграпна игра са неким чудним изборима на почетку која је одвратила многе људе. Међутим, испод површине је било нешто заиста посебно од писца и режисера Јоко Таро. За ту малу подгрупу обожаватеља, видевши најаву наставка тзв НиеР: Аутомати осећао се као чудо. Оно што је учинило да ово чудо од наставка постане хит на начин на који оригинал није могао, били су комбиновани напори Јоко Таро неортодоксног писања и филозофије дизајна игара, као и заснива се на глаткој, чврстој, дубокој и изузетно убедљивој борби коју су дизајнирали Платинум Гамес, који су најпознатији по Бајонети и другим ликовним акцијама титуле. Почнимо са борбом. Имате два основна оружја опремљена у исто време, од којих постоји десетак или више за мењање између, у распону од огромних тешких оштрица до брзих копаља, плус ваша подлога за подршку која такође може бити опремљена различитим дометима Опције. Можете комбиновати лаке и тешке нападе, савршено избегавати за ефекат временски споријег и изводити блиставе завршнице. Или, понекад је игра пуцач одозго надоле или пакао од метака или све одједном. Прича је, не покваривши ништа, невероватно добро осмишљена. Бави се свиме од смисла живота, шта значи бити човек (или не), сврхе и још много тога. Не дозволите људима да је отпишу као лошу јер „требате да поновите игру четири пута“ или било шта друго. Свака реприза или потпуно реконтекстуализује догађаје које сте видели, ставља вас у нову перспективу или уопште није реприза истих догађаја. Нећете то очекивати у првих неколико сати, али док стигнете до коначног краја, НиеР: Аутомати имаће те у сузама.

84 %

М

Платформе ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360, Мац

Жанр Стрелац, играње улога (РПГ)

Девелопер Еидос Монтреал

Издавач Скуаре Еник, Ферал Интерацтиве

Издање 23. августа 2011. године

Наша прва промена на листи је игра коју није развио Скуаре Еник, већ је објавио један од њихових западних студија. Деус Ек: Људска револуција је веома другачији наслов од било чега што долази из студија Еастерн и утолико је бољи за њега јер додаје неку преко потребну разноликост њиховој понуди. Међутим, избор да се направи наставак за један од најомиљенијих ПЦ наслова био је велики ризик. на много начина, Деус Ек: Људска револуција не може сасвим да се сложи са тим оригиналом, али ради веома адмирално у свом покушају. Било је неких јасних уступака који су морали бити учињени, али узимајући то таквим какав јесте, ово је невероватно искуство. Овој игри можете приступити из више углова: прикривено, несмртоносно, потпуно смртоносно, фокусирано на хаковање, па чак и кроз вештине говора. Додуше, не можете користити једну тактику за сваку ситуацију, посебно за врло разочаравајуће борбе са главним шефовима, али већина игре дозвољава велику количину слободе у вашем приступу. Целокупна прича и изградња света, више од заплета из тренутка у тренутак, такође су невероватно задивљујућа и подстичу на размишљање. Ова игра је постављена на самом врхунцу људског увећања, што доводи до тона дискусија — филозофских, економских, практичних и етичких — о томе како ће ова технологија утицати на свет. Деус Ек: Људска револуција дотиче се скоро сваког угла проблема на неки начин, али никада превише тешком руком, тражећи од вас да размислите о сопственом моралу када су у питању ова питања. Данас је мало незгодно, а серија се поново вратила на лед, али има много забаве Деус Ек: Људска револуција и још дубље разговоре које треба водити после закључка.

88 %

Е10

Платформе ПлаиСтатион 2

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер Скуаре Еник

Издавач Буена Виста Гамес, Скуаре Еник, Сони Цомпутер Ентертаинмент Еуропе

Издање 22. децембра 2005. године

Први Кингдом Хеартс је била последња игра коју је објавио Скуаре Софт пре спајања са Еникс-ом и била је скоро невероватна сарадња. Некако, Скуаре је успео да убеди Дизни, не баш медијско царство какво је данас, али још увек огромну компанију, да им дозволи да користе неке од својих најомиљенијих и највреднијих ИП адреса да креирају игру која је ремиксовала њихове приче и ликове са новим и постојећим Финал Фантаси ликовима у акционом РПГ кросоверу какав играчи никада нису виђено. По свим показатељима, ово никада није требало да се догоди, а још више изненађујуће него што је постало стварност је колико је то било добро. Кингдом Хеартс 2 било дато од самог почетка. Задиркиван је у тајном филму укљученом у прву игру, што је оставило многе теме отворене за будуће уносе. Добили смо међупростор Кингдом Хеартс: Ланац успомена између две главне игре, али то је било још пре него што је серија заиста изашла из колосека са спин-оффима, и Кингдом Хеартс 2 представља савршену равнотежу у серији укључивања Дизнијевих светова, заплета и ликова у шири наратив, проширивање оригиналног знања без превише замршености и апсолутно најбољи осећај игре који је серија икада имала. Не само да је било више светова за истраживање, већ сваки од њих посетите најмање два пута ради нове приче и догађаја. Додајте нову механику као што су различити облици погона и потпуно преуређени делови Гумми брода, уједначен искренији и дирљивији заплет и можда најуспешнији и најзадовољнији закључак у серији, и Кингдом Хеартс 2 остаје висока летвица са којом ће се друге игре у серији увек упоређивати.

87 %

Т

Платформе ПлаиСтатион 2, Андроид, иОС

Жанр Играње улога (РПГ), стратегија, авантура

Девелопер Ниво 5, Скуаре Еник

Издавач Скуаре Еник

Издање 27. новембра 2004. године

Већ смо погодили нашу Финал Фантаси игру, тако да је време да истакнемо најбољу другу, тек нешто мање популарну ЈРПГ серију, Драгон Куест. Од 12 до сада објављених главних игара, постоји усаглашенији консензус о томе која је најбоља у поређењу са Финал Фантаси, за коју можете аргументовати многе. У овом случају, Драгон Куест ВИИИ је онај који се најчешће сматра краљем серије. Фантастична постава добро заокружених ликова никако није ексклузивна Драгон Куест ВИИИ, и док се укуси разликују, главна екипа са којом идете у авантуру су неке од најупечатљивијих. Ово је делимично било захваљујући сјајној гласовној глуми која је заиста помогла да оживе њихове необичне карактеристике и нијансе, као и да је учење сваке њихове историје постало права посластица. Огроман је био и тај свет у који бисте авантурирали. Чинило се као да прави, цео свет чека да буде истражен, али ниједан део није имао осећај да је ту само да испуни простор. Увек се могло видети нешто ново, пронаћи тајно благо или нови тип непријатеља. Кад смо код тога, борба у Драгон Куест ВИИИ остаје веран најкласичнијим окретним ЈРПГ-има из прошлости, али углачан до скоро савршеног сјаја. Сакупили сте тоне опреме за своју журку, подигли ниво и научили тоне нових вештина за различите унапредите своју стратегију, па чак и искористили нови механичар за подизање психе да одустанете од скретања да бисте појачали свој следећи потез. Био би злочин не поменути увек сјајну музику, као и невероватне дизајне ликова и чудовишта Акире Торијаме, славног Драгон Балл-а.

85 %

Т

Платформе ПлаиСтатион, ПлаиСтатион 3

Жанр Играње улога (РПГ), стратегија, стратегија заснована на потезу (ТБС), тактика

Девелопер Квадрат

Издавач Сони Цомпутер Ентертаинмент, Инц. (СЦЕИ), Скуаре, Скуаре Еник

Издање 20. јуна 1997. године

Ок, држи своје коње. Да, ако желите да будете супер технички у вези са овом игром ради имати ознаку Финал Фантаси; међутим, постоји као сопствена серија са упорним светом и причом, плус механиком, која га чини довољно различитом од основне серије. Осим тога, Финал Фантаси Тацтицс био подједнако утицајна сила на тактичке РПГ као Финал Фантаси био је за ЈРПГ на много начина. Чак и до данас, свака нова игра тактичког стила се упоређује са овим класиком за ПС1 из 1998. Иако није измислио борбени систем заснован на мрежи, свакако је успео да га усаврши. Не само да су концепти како да се померају, нападају и постављају ликове лако разумљиви, већ су и били такође довољно дубоко да промишљен играч може да изведе луде потезе да оконча борбе без узимања хит. Списак ликова је увећан, што је довело до веће разноликости, плус систем послова који их је дозвољавао лик научи мноштво нових способности и уклапа се у различите улоге, у суштини је направио избор састава вашег тима бескрајна. Затим, као што се и очекивало у овој ери Скуаре РПГ-а, ту је прича. Препуна политичких интрига, подела међу класама, црквене и државне борбе за власт и још много тога, Финал Фантаси Тацтицс је све што бисте желели од потпуно разрађеног света фантазије. Захваљујући глумачкој екипи симпатичних и еволуирајућих ликова, брзо ћете се лично уложити у мале и велике проблеме овог света.

76 %

Т

Платформе Нинтендо ДС

Жанр Играње улога (РПГ)

Девелопер Скуаре Еник, Јупитер Цорпоратион

Издавач Скуаре Еник, Убисофт Ентертаинмент

Издање 26. јула 2007

Свет се завршава са тобом је Неир игра која никада није добила свој рок. Требало је, чак и добити одговарајући наставак НЕО: Свет се завршава са тобом, а ипак ова лудо елегантна и љуљачка игра изгледа заувек проклета да буде прави култни класик. Оригинал је био ексклузива ДС; међутим, од тада је видео неке портове како би био приступачнији сада када је та линија ручних уређаја дуго у зубу и углавном напуштена. Описивање Свет се завршава са тобом као акциони РПГ би био лак, али постоји много више јединственог начина на који ова игра функционише. Контролишете два лика одједном, у почетку користећи предност ДС-овог подешавања двоструког екрана, у ономе што се зове „Битка унакрсних корака Систем“ где су оба знака синхронизована са вашим улазима, али се једним контролише екраном осетљивим на додир, а другим лицем дугмад. Замените зелени диск између сваког карактера, а који год да се налази нанеће више штете ако га ударите. Све то звучи сложено, али када једном уђете у ток, чему помаже невероватан звучни запис, савладавање постаје изузетно задовољавајуће. Радња је такође задивљујућа прича смештена у модерни Токио, где се одређени преминули људи доводе у другачију стварност да би играли Реаперс’ Гаме. Ова игра им нуди прилику да се врате у живот ако могу да испуне све циљеве за недељу дана, али су у стању да се мешају једни у друге и доведу до неуспеха. Ако играч не успе, биће избрисан из постојања. Свет се завршава са тобом никада није добио широку привлачност какву је заслужио, али овде га можемо барем похвалити.

84 %

Т

Платформе ПлаиСтатион, ПлаиСтатион Портабле

Жанр Играње улога (РПГ), Авантура

Девелопер (Архива) Одсек за развој производа Скуаре 4

Издавач Скуаре, Скуаре Елецтрониц Артс

Издање 10. фебруара 2000. године

Из било ког разлога, Скуаре је волео да прави потпуно нове ЈРПГ уместо да ставља етикету Финал Фантаси на све што су направили. прича о скитници, у другој стварности, могла је бити игра Финал Фантаси. Али уместо тога, морао је да стоји самостално као потпуно нова ИП адреса, највероватније због тога колико је игра била експериментална у то време. Већину времена играте у стандардној перспективи трећег лица у акционој РПГ борби; међутим, такође можете слободно да уђете у прво лице да бисте добили потпуни поглед на читаву околину. Борба је мешавина у реалном времену и на потезу и исто толико о истраживању и решавању загонетки као и о борби. Када уђете у борбу, све се креће у реалном времену док не притиснете дугме за напад да бисте паузирали борбу. Одавде се појављује сфера око вашег лика у коју можете да ставите своје ланчане способности у ред комбинације притиском на тачан низ дугмади на време, скоро као комбинација или ритам борбене игре игра. Што се тиче заплета, звучало би као генеричка фантастика да се укратко објасни, али то је и даље добро изведена прича о старим краљевствима, грађанском рату и заверама које угрожавају свет. Вагрант Стори је игра о којој се често не говори, али је лако једна од ПС1-ових истакнутих игара са Скуаре-а.

87 %

Е

Платформе Вии, Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем (СНЕС), Вии У, Супер Фамицом

Жанр Платформа, играње улога (РПГ), авантура

Девелопер Скуаре Еник, Скуаре

Издавач Нинтендо

Издање 09. марта 1996. године

Иако није тако необична као идеја да се Финал Фантаси и Диснеи укрсте, Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда био скоро на том нивоу за оне који су знали у то време. Познато је да је Нинтендо прилично драгоцен са својим великим ИП адресама, а нико није већи од Мариа, што га је учинило још изненађујуће што би дозволили Скуареу да преузме потпуну контролу и створи не само Марио игру, већ и Марио ЈРПГ. До сада је Марио био у доста РПГ-ова у различитим серијама, али ово му је био први пут да наноси штету у броју и управља опремом и члановима странке. Све је почело са овом игром, али пошто се ова сарадња никада више неће поновити, Нинтендо никада прилично успео да постигне исти ниво задовољства у Марио РПГ-овима као што је Скуаре успео да погоди Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда. Борба, иако основна, била је права иновација. Ова игра је увела систем команди акције, где време притиска на дугме приликом напада или када сте нападнути може довести до веће штете или додатних погодака или смањене штете на блоку. То је наставило да се битке одвијају током читавог пута, при чему су сваки напад и посебан потез имали различита времена за учење. Прича је слична дужина нечему сличном Цхроно Триггер, чинећи је лепом, прозрачном игром која никада не застарева кроз коју могу да прођу чак и новопридошлице у ЈРПГ. Добијате сјајну поставу познатих Марио ликова, плус нове креације за које су се фанови држали попут Геноа — све упаковано у веома визуелно јединствен изометријски стил. Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда је златна звезда свих Марио РПГ-ова.

89 %

Т

Платформе ПлаиСтатион, ПлаиСтатион 3

Жанр Играње улога (РПГ)

Девелопер Квадрат

Издавач Скуаре Елецтрониц Артс, Скуаре

Издање 11. фебруара 1998. године

Цела Ксено франшиза је мало збуњујућа за аутсајдере, али Ксеногеарс је био први и још увек је лако најбоље место за почетак. Нешто као касније игре Финал Фантаси, Ксеногеарс комбиновани елементи фантастике са научно-фантастичним; у овом случају, мехови познати као Геарс. Заправо, Ксеногеарс је првобитно представљен као Финал Фантаси 7 али се уместо тога претворио у потпуно нову франшизу која траје и данас. Осим светских и научне фантастике елемената, Ксеногеарс издвајали по томе што су у суштини имали два борбена система. Све то функционише у познатом систему активне временске борбе који би био познат већини фанова ЈРПГ-а, али са а разлика између борбе са својим људским ликовима пешице и друге када контролишете Геарс. Људски ликови се боре углавном користећи борилачке вештине, што се преводи у унос специфичних комбинација дугмади, научите да сви имају различите бодовни трошкови којима морате да управљате, док Геарс функционише на гориву, а не на акционим поенима, заједно са сопственим скупом вештина, напада и ускоро. Што се тиче приче, Ксеногеарс оптерећен је религиозним и филозофским темама, до те мере да скоро да није преведен ван Јапана. Оставићемо то на томе јер је велики део искуства игре откривање свих детаља, односа и сукоба између главних сила на овом свету. Након ове игре, можете скочити до духовних наследника у тројци Ксеносага игре и Ксенобладе Цхроницлес титуле.

82 %

М

Платформе Линук, ПЦ (Мицрософт Виндовс), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360, Мац

Жанр Стрелац, платформа, слагалица, авантура

Девелопер Цристал Динамицс

Издавач Скуаре Еник, Ферал Интерацтиве

Издање 04. марта 2013. године

Баш као Дуес Ек: Хуман Револутион, вероватно бисте помислили да је био чудан избор за Скуаре Еник да преузме контролу над култном франшизом Томб Раидер. Ипак, то се догодило, што је довело до фантастичног поновног покретања који се једноставно зове Томб Раидер. У помало кружном низу инспирације, Томб Раидер узео је многе трагове из Сонијевих хит игара Унцхартед, које су и саме биле еволуције оригинала Томб Раидер. Без обзира на то која серија је за шта заслужна, ово поновно покретање је показало да Лара Црофт може апсолутно да ради у модерном пејзажу игара ако се уради како треба. Нестали су диносауруси, а уместо тога, добијамо далеко утемељенију и људскију игру (барем што се тиче игара са регенерацијом здравља) која овом хероју даје прилично уверљиву причу о пореклу. Да, требало је да се креће од оклевања да убије дивљег јелена за храну до моменталног пуцања људи у главу много боље обрађено, али иначе прича о Лари која је доживјела бродолом и приморана да научи да преживи је увјерљива један. Има ту и мало натприродног обрта који сматрамо забавним и важним да одржимо у животу у серији. Томб Раидер има веома забаван систем напредовања, лагане елементе Метроидваније и цоол приступ пљачки гробница. Наставци су узели лопту и трчали са њом где је овај стао, али ни један ни други нису тако чврсти и фокусирани у нашим очима као овај оригинал.