(Ако нисте играли Бог рата ИИИ али намеравате, наставите са опрезом и чувајте се мањих спојлера).
Прекуелс могу бити незгодне ствари. За франшизу која жели да истражује нове терене, враћање уназад увек може бити проблематично. Имате предност да радите у границама доказане имовине, али такође прихватате да прича може само да ојача постојећи наратив, а не да га прошири. Прекуелс јачају, а не стварају - барем у случајевима који не укључују ликове по имену Јар Јар.
Али док преднаслови филмова могу заувек бити укаљани Џорџом Лукасом, преднаслови видео игара обично могу да избегну ту сенку јер не морају да буду дефинисани нарацијом. Уз само неколико изузетака, ми играмо игрице због игре, а када је у питању играње, Бога Ратна франшиза је на врху пирамиде и њена звезда Кратос је један од најпознатијих антихероја у гаминг.
Повезан
- ТВ емисију Год оф Вар званично је наручио Амазон
- Бог рата Рагнарок: најбоље Рунске способности
- Како пренети опрему у Год оф Вар Рагнарок
У великој мери хваљен као једна од најбољих хацк-анд-сласх франшиза икада направљених, Год оф Вар је прича о заиста љутом типу са изванредно оружје које му је на располагању, убијајући свој пут кроз редове грчког Пантеона у заиста бруталном мода. У једном тренутку Кратос је откинуо главу противнику и користио је као батеријску лампу током остатка игре. Кратос се не зеза.
Препоручени видео снимци
Али упркос насиљу, којег има у изобиљу, лик је вођен својом прошлошћу, прошлошћу која је причу о безобзирној крвожедности претворила у причу о праведној освети. Кратосова прича је такође традиционална грчка трагедија настала његовим сопственим поступцима који су његову породицу оставили мртвом, а њега само мало више од роба божанстава.
„...Ово нам омогућава да се на неки начин вратимо емоцијама са којима ће се сви осећати упознати, наспрам овог шупка испуњеног бесом.”
„Да покаже више своје људскости“, Тодд Папи, директор Бог рата: Узнесење Рекао нам. „То је једна од оних ствари у којима се мало види Дух Спарте, и видели сте неке у Ланци Олимпа. Али заиста након [Бог рата] 1 нисте видели превише његове људскости у Бог рата 2 и 3. Било је то нешто са чиме смо желели да се играмо, а то нам омогућава да се некако вратимо емоцијама са којима ће се сви осећати упознати, у односу на овог бесног шупка.”
За оне који су играли трилогију конзоле, то би заправо требало да има много смисла. Пратећи догађаје из Бог рата 1, Кратосов карактер је управо отишао са топ листа. Попео се на незамисливе висине, а затим је постао нешто другачије Бог рата 3, нешто што је функционисало у границама видео игрице, али је тешко направити нарацију. Тип је прилично убио свакога и све на свом путу, остављајући му мало тога да уради. Али поред тога, све му је било теже да се повеже са њим.
То заправо и није био проблем пошто је наративни лук већ постојао од почетка серије, али започети нову причу са ликом који је толико удаљен од сопствене људскости могло би се показати као незгодно ствар. Морали бисте стално да се повећавате да бисте прилагодили претходну путању приче, а ви морају то учинити без користи од лика који се може повезати, чак и ако је тај лик некако лош асс.
Једноставан одговор би био да се серија потпуно ресетује новим ликом. Серија би могла да почне изнова у истом универзуму без жртвовања игре, а да и даље остане верна сржи серије. Дакле, да ли би тим у Сони Санта Моници могао да настави франшизу без Кратоса?
„Могао бих“, рекао је Папи у одговору. "Не знам да ли би навијачи могли."
Папи је укључен у франшизу Год оф Вар откако је први пут започео развој 2003. године. Након што је провео седам година у Мидваи-у, придружио се Сони-ју 2003. и добио је задатак да ради на тада непознатом новом ИП-у. Након завршетка Бог рата 1 накратко је отишао да би се придружио Атари-ју, пре него што се вратио у Сони Бог рата ИИ био при крају. Од тада је у франшизи и мало је људи који боље разумеју лик и франшизу од Папи.
„Поред тих 15 месеци колико сам био одсутан, радио сам на Год оф Вар“, рекао је Папи о својој каријери у индустрији игара. „То је дуго, то је скоро 10 година. Желим да будем сигуран да имам страст да идем сваки дан да у основи радим на игрици због које сам заиста узбуђен. Иначе мислим да ћете испасти лош производ. То није нешто што икада желимо да радимо."
Једном Бог рата: Узнесење је објављен, планирани ДЛЦ за више играча је завршен, а програмери у Сони Санта Моника ће узети дуг, дуг одмор, они ће се поново састати и одлучити шта даље желе да раде са франшиза. То може укључивати још један прекуел, можда са још млађим Кратосом. Могла би бити истина Бог рата ИВ, покупивши се одмах након догађаја из Бог рата ИИИ. Или ће то можда одвести серију у потпуно другачији правац.
Серија је дефинисана старогрчком поставком, али све је могуће. Са очигледним закључком грчке приче, није незамисливо да би Кратос могао да изведе крвави шоу на путу. Староегипатске богове би било забавно убити, или би Рим и Италија могли бити прикладна замена за Атину и Грчку. Такође је привлачно замислити Кратоса како ставља ногу у гузицу и бори се са нордијским боговима, можда користећи Торов чекић да га пребије на смрт, док се упушта у место старог ултранасиља.
Тренутно нема планова за ово, али се о томе раније разговарало. „То је нешто о чему смо увек некако причали“, потврдио је Папи, пре него што је указао на логистичке потешкоће промене игре на тако фундаменталном нивоу. Требале би године планирања. То би се и даље могло догодити, али ако се догоди, немојте очекивати да ће се то догодити ускоро. И док је можда још прерано за почетак дискусије о томе шта следи за франшизу као Вазнесење још увек није објављен, можете бити сигурни да би Сони волео да види још једну игру у серији на ПлаиСтатион 4 пре него касније.
„Још увек желим да људи праве акционе авантуристичке игре... али ако упадну у наш кварт, желим да их сломим“
„Не занима ме превише хардвер“, рекао је Папи о надолазећим конзолама следеће генерације, „више ме занимају… студији осећај као „Ох, ок, могу поново да покренем, могу да започнем нову франшизу, могу сада да пробам нешто ново.“ То је за мене најузбудљивије ствар.”
Али пре него што било какав разговор о Богу рата у следећој генерацији може озбиљно да почне, Бог рата: Узнесење треба добро да ради. ПС3 је у сумраку, па ће након ове игре извор ексклузивних ПлаиСтатион игара почети да пресушује и прелази на ПС4. Последњи од нас и Изван две душе можда ће бити последња направљена ексклузива за ПС3 Бог рата: Узнесење последња велика франшизна ексклузива на ПС3.
Без обзира на све, игра ће се вероватно прилично добро продавати само због препознавања имена, али ће се наћи у оштрој конкуренцији у марту. Крајем првог квартала 2013. биће објављене неке од највећих игара године, једна за другом, почевши од Томб Раидер и закључно са једном од најочекиванијих игара икада: БиоСхоцк Инфините. Биће то велики месец са великим тромесечјем, али Папи и његов тим остају неустрашиви.
„Увек сам волео испоруку у марту јер сам мислио да можемо да је поседујемо, али сада имамо Геарс [оф Вар: Јудгмент] код нас и Томб Раидер… Ваљда поздрављам такмичење. И даље желим да људи праве акционе авантуристичке игре као што је [Год оф Вар], али ако упадну у наш кварт, желим да их сломим“, рекао је Папи кроз смех.
Кратосов лик остаје један од најпознатијих у игрицама, и интересовање обожаватеља показује Вазнесење такође ће помоћи у обликовању франшизе изван игара. Серија је већ изнедрила стрипове, романе, па чак и звучне записе за игре, али највеће потенцијална адаптација би био филм, који се ради од када је оригинална игра објављена 2005. Последње вести имају предложену адаптацију и даље без редитеља, али писце Патрик Мелтон и Маркус Данстан је ангажован у јулу 2012. године, а за филм се каже да има пројектовани буџет од 150 долара милиона. Проблем је у томе како направити филм о типу који је у суштини непокајнички убица?
„Он је снажан ћутљив тип“, питао се Папи, „па можда као Конанов тип ствари?“
За сада, међутим, филм кружи опасном „лимбо“ регијом, чак и док се Сони труди да више од својих својстава игре претвори у филмове. Заједно са Богом рата, Сони наставља да се залаже за филм Унцхартед, чак и након што су обојица Давид О. Расел и Нил Бургер су накратко били везани за режију пре него што су одустали. Али са Убисофтом који је створио читаву дивизију посвећену филмовима, Сони је под притиском да појача, а Год оф Вар је једна од његових најатрактивнијих франшиза. Ако је тако, вероватно ће бити позван Сони Санта Моница да се консултује, али ће креативна контрола бити на филмским ствараоцима. То ће захтевати мало вере од развојног тима, који је веома свестан потешкоћа које је Холивуд имао са прилагођавањем видео игара.
„Очигледно, за нас, ми смо уложили своје срце и душу у ово, Папи је рекао: „Дакле, када га позајмљујемо другим франшизама, желимо да будемо сигурни да ће у лик ставити исту бригу са љубављу као и ми.”
За сада је, међутим, обавеза Бог рата: Узнесење да буде добро када буде објављена ексклузивно 12. марта за ПлаиСтатион 3. Ако се бори, франшиза ће вероватно бити укаљана, али ће преживети. Ако је то прави хит, успеси из прошлости могли би да буду само почетак.
Препоруке уредника
- Ново бесплатно ажурирање Год оф Вар Рагнарок-а веће је од очекиваног
- Најбоље видео игре новембра 2022: Год оф Вар Рагнарок, Пентимент и још много тога
- Бог рата Рагнарок: Како пронаћи благо Гиант'с Тоес
- Год оф Вар Рагнарок дели кључну снагу са Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт
- Најбољи сетови оклопа у Год оф Вар Рагнароку