На конференцији о неуронској обради информација у Монтреалу, Канада, Нвидиа истраживачи су показали да они могао да користи моћ вештачке интелигенције да прикаже синтетичке, али реалистичне, сцене са детаљима и текстуре. Истраживачи тврде да је посао још у раној фази, а нејасно је када ће технологија бити пуштен потрошачима, али постоји велики потенцијал за Нвидијино приказивање вођено вештачком интелигенцијом у простор за игре.
„Овај рад је о новом начину приказивања компјутерске графике помоћу неуронских мрежа“, рекао је Нвидијин потпредседник примењеног дубоког учења Брајан Катанзаро у конференцијском позиву. У суштини, истраживачи су желели да знају како могу применити А.И. да компјутерску графику учинимо бољом, а решење је применити машинско учење на видео записе из стварног света како би се рендеровала нова графика.
Препоручени видео снимци
„Направили смо систем који узима високо нивое представљања физичког света – у основи узимајући видео скицу и претварајући је у приказану сцену“, рекао је Цатанзаро. „Модел разуме информације високог нивоа о објектима у стварном свету, а затим их разрађује како би додао информације о текстури и осветљењу. Циљ је бити у могућности да синтетише нове сцене са графиком.”
Машинско учење се користи за анализу постојећих видео записа, а Нвидиа би применила технике компјутерског вида за додавање ознака објектима и њиховим својствима. То значи да је А.И. би могли да препознају урбани градски пејзаж и разумеју шта су то дрвеће, аутомобили или зграда, на пример.
Ова технологија је изведена из постојећих истраживања, попут оног са Калифорнијског универзитета у Берклију, наводи Нвидиа. Компанија је у прошлости показала и друге технике приказивања засноване на АИ, укључујући и ону која би уклоните шум са слике.
Истраживачи су успели да постигну рендеровање у реалном времену на Тенсор Цоре ГПУ-у, али за конференцију, Нвидиа је демонстрирала технологију на својој Титан В картици. „Иако ово можете да урадите на било ком процесору, аспект у реалном времену захтева много АИ. пропусност“, објаснио је Цатанзаро, напомињући да је Тенсор Цоре ГПУ важан.
Будући да је у могућности да креира садржај и да га додаје у виртуелне светове, тржиште игара би могло имати велике користи од рада створеног овим истраживањем. Програмери би, на пример, могли да „ремастеришу“ старе игре тако што ће поново приказати старе наслове да би додали визуелне елементе високе дефиниције, или би могли да додају нове нивое постојећим играма уз мало труда.
Као основни пример како би ово функционисало, корисници могу да сниме видео себе, отпреме га у игру, а рендеровање ће моћи да креира веома персонализоване аватаре за употребу у игри. Нвидиа је тренутно отворила код из свог истраживања, али Цатанзаро упозорава да је рани рад у овој области више погодан за компјутерске научнике него за програмере игара.
У засебном демо-у, Нвидиа је показала да може анализирати плесне покрете - као из популарног музичког видеа Гангнам стил — и пренесите те потезе на другу особу користећи исте технике компјутерског вида. „Анализирамо шифру особе и то постаје наша скица“, рекао је Катанцаро. „А модел приказује циљну особу која је дата тој скици.
Нвидиа упозорава да је ово још увек технологија у раној фази, али такође можете да надоградите графику са постојећу игру и обучите модел на сликама из стварног света како бисте поново приказали старе игре како би изгледале боље. Пошто технологија захтева да рачунар анализира објекте који су познати у стварном свету, Цатанзаро упозорава да неће радити на фантастичним стварима, као што је приказивање Деда Мразових вилењака. У теорији, признаје он, можете да обучите рачунар да приказује вилењаке, али морате да креирате физичке вилењаке и да снимите слике да би рачунар научио.
Као праћење зрака технологија која је уведена у Нвидијину недавну РТКС серију графичке картице за потрошаче, компанија је рекла да се ово приказивање засновано на АИ користи на хибридни начин и да није намењено да замени традиционалне технике приказивања. Уместо тога, рендеровање засновано на АИ треба да коегзистира и да се користи са традиционалним машинама за рендеровање графике.
Тренутно је нејасно када ће ова технологија доћи на тржиште игара. Могло би потрајати само неколико година, оптимистично је спекулисао Катанцаро. У комбинацији са праћење зрака, рендеровање сцене засновано на А.И. ће обезбедити квалитетан визуелни приказ у насловима игара који се приказују у реалном времену.
Препоруке уредника
- Тестирао сам Нвидијину нову РТКС функцију и поправила је најгори део играња на рачунару
- Врхунски аутори захтевају плаћање од АИ фирми за коришћење њиховог рада
- Вик користи ЦхатГПТ да вам помогне да брзо направите целу веб локацију
- Овај мистериозни Нвидиа ГПУ је апсолутна монструозност — и управо смо добили још један поглед
- Нвидијин РТКС 4060 можда ипак није такво разочарање
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.