Годинама убијамо богове у играма, али никада нису биле тако бруталне, сликовите и језиве као у серији Год оф Вар. Играјући као спартански ратник Кратос, Зевсов син из грчке митологије, сами се суочавамо против скоро сваког великог и мањег бога и створења из грчког пантеона легенде у његовом почетном низу игрице. У свом каснијем поновном покретању/наставку, Кратос је у новој земљи са новим скупом богова и чудовишта за још веће сусрете од живота.
Садржај
- Бог рата (2018)
- Бог рата 2
- Бог рата 3
- Бог рата
- Бог рата: Дух Спарте
- Бог рата: Узнесење
- Бог рата: Ланци Олимпа
- Бог рата: издаја
Иако је серија привукла пажњу јавности због свог претераног насиља, у овим насловима постоји много више од само вриштавог човека без кошуље. Иако многи приписују раст серије у потпуности наслову из 2018. године, иза Кратосовог беса увек је стајала дубока прича. Од његових раних почетака на ПлаиСтатион 2 до његовог пригушенијег и личног путовања на ПС4, ми смо пратио је Кратосова путовања од једне митологије до друге да би рангирао сваку игру Год оф Вар од најбоље до најгоре.
Препоручени видео снимци
Додатна литература
- Год оф Вар Рагнарок: датум изласка, трејлер, вести и још много тога
- Све игре Гранд Тхефт Ауто, рангиране
- Најбоље Цалл оф Дути игре, рангиране од најгоре до најбоље
Бог рата (2018)
Иако ћемо ући у то зашто Кратос никада није био једнодимензионалан као што га је већина глумила, тим му свакако није учинио услугу покушавајући да га тако представи публици док Бог рата. Ова игра је узела лик и серију за које се чинило да се одвијају својим током и поново је измислила за зрелији и суптилнији тип искуства. Да, још увек сте бог који може да пробија људе кроз планине и баца тролове преко језера, али то колико се ретко користе ти тренуци их поново чини утицајним. Већина приче укључује Кратосове покушаје не да искористи своју снагу и само се повеже са својим отуђеним сином, за кога се плаши да ће завршити превише попут њега. Ово је прича о човеку који покушава да прерасте оно што је био док учи како да брине о неком другом, увек бива повучен на старо.
Наравно, Бог рата је још увек игра, а ви ћете се много борити у њој. Нова звезда емисије је несумњиво Левијатанска секира, коју Кратос може да замахне, баци и да се сети баш као Торов чекић. Не постоји ништа ново што се заиста може рећи о томе колико је сваки аспект овог оружја задовољавајући, тако да нећемо губити време покушавајући овде. Иначе, иако нам се баш и није допао систем опреме (убаците Бог рата по нашем мишљењу није у реду), промена на интимнији стил борбе у поређењу са фиксним углом камере са гомилама непријатеља за контролу гомиле делује невероватно.
Бог рата 2
Како пратити игру попут прве Бог рата? Идите већи. Бог рата 2 је управо оно што би наставак требало да буде у скоро сваком аспекту. Изгледа боље и има више оружја, способности, биоскопских шефова и комплета. Кратос је, у овом тренутку приче, остварио своју жељу. Убио је Ареса, бога на кога је свалио кривицу да га је преварио да убије његову породицу, и заузео његово место. Међутим, постизање освете никада није решење, а Кратосов бес је незадовољан, што га наводи да злоупотребљава своје божанске моћи све док остали богови не ускоче да га зауставе. Зевс га поново чини смртним и он мора да се извуче из подземног света на нову мисију да уништи Зевса, његовог оца.
Друго поглавље Кратосовог путовања је кључно за његов карактер. То је симболично за то како покушај задовољења сопственог беса насиљем само доводи до још већег беса, насиља и самоуништења. Кратос још увек тражи спољашње ствари на које би окривио своје унутрашње проблеме, тако да се никада у потпуности не суочи са њима. Чак је спреман да изазове Зевса, најмоћнијег бога (да не помињемо његовог оца) уместо да преузме личну одговорност за своју прошлост.
Бог рата 3
Бог рата 2 је чиста поставка за Бог рата 3. Последња игра се завршава тако што Кратос и Титани започињу опсаду планине Олимп, а ова игра испуњава обећање о томе колико би таква ствар била епски догађај. И искрено, за неке људе вани, почетни сат или тако нешто ове игре може бити довољно да се превазиђе Бог рата 2. Ова игра у основи почиње од једног врхунца — највећег, графички најимпресивнијег комплета који је серија икада видела — и не даје вам тренутак за дисање док се не борите зубима и ноктима уз планину на леђима Титана док се суочавате са вишефазном борбом са шефом Посејдон.
Остатак игре никако није слаб, али је мало неуједначен у темпу. Ипак, као закључак оригиналне трилогије, добро иде на скоро све што је серија обећала фановима. Морате да докрајчите све преостале грчке богове које очекујете у најбруталнијим приказима насиља које је Кратос показао ипак (гледамо те, Хелиос), али сам Кратос уопште нема много шансе да покаже било какав лик до самог крај. Тада се највише осећа као машина за бес у оригиналној трилогији, што је штета јер је његов сукоб са оцем Зевсом имао много више потенцијала него што се исплатио. Ипак, крај Кратоса који је признао себичну жељу за осветом у суштини је осудио цео свет на пропаст, и очигледно жртвовање себе није било само од суштинског значаја за причу, већ је савршено подесило његову промену у поновном покретању, такође.
Бог рата
Тамо где је све почело, Бог рата јавите нам у чему смо били у скоку са масовном уводном битком против Хидре. Ово је поставило тон читавој серији дајући нам укус шефова који су већи од живота, бруталне брзе анимације догађаја и чисту моћ коју Кратос има. Наслов не почива само на томе да буде спектакл, већ и игра са сјајном борбом на терену (ако веома је основно по данашњим стандардима), забавно напредовање, тајне и баланс загонетки за разбијање поступак. Бог рата такође је дао много вредности за понављање захваљујући мноштву могућности за откључавање и изазовима да се заврши, који су, нажалост, далеко ређи у модерним играма. Штета је само што је платформирање некако ужасно.
Што се тиче приче, Бог рата веран је модерном грчком миту колико би се могло надати од игре. Кратос има једну од најтрагичнијих позадинских прича било ког лика, јер је убио своју породицу у налету беса само да би њихов пепео био трајно умрљан на сопственој кожи тако да никада не заборави свој грех. Ако то није нешто директно из грчког мита, ништа није. Његова позадина је овде обрађена прилично добро, разложена по наративу, иако је његова примарна мотивација да убије Ареса оштро критикована јер је била његова сопствена кривица за убиство своје породице. Ипак, гледајући уназад, то се завршава у основи његовог раста касније.
Бог рата: Дух Спарте
Друга ПСП игра у серији има предност надградње прве, али ће увек бити ограничена хардвером за који је направљена. Бог рата: Дух Спарте не могу нам дати исти осећај обима и чуда борбе против непријатеља величине планине као што би конзолне игре могле и морају да се ослоне на друге начине да одушевимо играча. Један од начина на који то ради је у изненађујуће разноврсном и детаљном скупу окружења и мањих делова. Игра се чини скоро на нивоу ПС2 наслова, али му недостаје дужина и разноликост свега, укључујући оружје, способности и иновације.
Бог рата: Дух Спарте се налази између прва два главна уноса у серији, и стога је ограничен у томе колико заиста може утицати на причу. Међутим, чак и са овим ограничењима, заправо успева да изведе причу која много чини за лик Кратоса. Иако делује као да је извучено из ваздуха, Кратос одлази у Атлантиду и сазнаје да је његов никада раније поменути брат жив и покушава да га спасе. Док је судбина његовог брата постављена у камену, пошто он не може да се појави у будућим играма које су већ направљене, виђење Кратоса у интеракцији са породицом је први корак за бебу који идемо ка његовом лику у Бог рата (2018).
Бог рата: Узнесење
Ово је последња игра направљена пре поновног покретања, и дечко доказује да је серија достигла свој лимит у традиционалном стилу. Док смо се вратили на оригиналне програмере и кућну конзолу, они су још увек били дужни ланцима прекуел након тога како су напустили трећу игру у прилично одлучујућој тачки за окружење, ако не и серију у потпуности. Овог пута, враћени смо 10 година пре догађаја из прве игре, на најранију тачку на временској линији, али да само играте игру, не бисте могли да кажете. Борба је овде некако гора, јер је далеко више кажњавајућа без давања играчу довољно нових алата да узврати. Загонетке такође нису инспирисане, а режим за више играча је био највећи знак да је серијал изгубила свој начин на који смо могли да замислимо.
Бог рата: Узнесење покушава да уради нешто занимљиво са наративом тако што га дели између два временска периода - један у садашњости, други три недеље пре — али на крају буде само изговор за поновно коришћење окружења, а не да се каже занимљиво прича. Све је у томе да Кратоса прогоне Фурије јер је издао Ареса и прекршио своју заклетву након што га је бог „преварио“ да убије своју породицу. Читава прича изгледа као да се окреће без раста, открића или било чега занимљивог за Кратоса.
Бог рата: Ланци Олимпа
Наша прва ПСП игра је без сумње била амбициозна, али се очигледно борила да пренесе брзу, течну борбу главне серије на мањи хардвер. Као резултат тога, ова игра има далеко најмање борбе и уместо тога је фрустрирајуће спора, упркос томе што је била најкраћа игра до сада, јер је првенствено решавала загонетке. Борба, када је ту, осећа се добро, иако има најмање оружја и способности до сада. Једном када победите кратку причу, све што је заиста остало је режим Цхалленге оф Хадес, који су нивои величине залогаја где вам се даје задатак да завршите који откључава неке основне ствари попут концептуалне уметности.
Вау, можеш ли да верујеш? Још један прекуел? Да Бог рата: Ланци Олимпа везује се за прошлост. Иако је то била најранија игра на временској линији када је изашла, Вазнесење касније би се вратио даље. Радња се одвија када је Кратос још увек био у служби богова, обављајући задатке попут убијања Персијанца Краљ и базилиск, спасавање Хелиоса и извођење других митолошких подвига које је само Кратос могао остварити. И управо то изгледа као ова прича о игрици: низ задатака који случајно садрже Кратоса.
Бог рата: издаја
Вероватно се питате шта је ова игра јер скоро нико никада не говори о томе да постоји овај мобилни наслов. Бог рата: издаја је отприлике савршен наслов какав заслужује ова лопата. То свакако није тако лоше као што су модерне мобилне игре, које долазе пре праве инвазије микротрансакције и елементи паи-то-вин, враћају се када се популарна ИП адреса ставља на баребонес производ био је стил. Ово је 2Д сидесцроллер, помало попут беат-ем-уп-а старе школе, само што такође покушава да угради загонетке и платформе... са слабим резултатима.
Овај пут зликовац је Аргос, коме су други богови задали да заустави Кратоса и његову спартанску војску док дивљају по земљама. Аргоса на крају убије неко други, иако је Кратосу намештено убиство, што богове само још више љути на њега. Све је то врло измишљено и незанимљиво. Осим тога, као мобилна игра, Кратос добија најмању количину карактеризације и заправо је само ваш аватар за благу игру.
Препоруке уредника
- Свака ФромСофтваре Соулсборне игра, рангирана
- Свака Марио Карт игра рангирана је од најбоље до најгоре
- Најбоље инди игре за 2023
- Најбоље игре Ксбок серије Кс за 2023
- Најбоље Нинтендо Свитцх игре за 2023