Змајева круна
„Драгон'с Цровн, најновија игра Џорџа Камитанија направљена за Ваниллаваре, је супа од његових веома омиљених састојака“
Прос
- Савршена и уравнотежена свађалица.
- Запањујуће прелепа уметност.
- Дуготрајно, а да никада не постане досадно.
Цонс
- Игра на мрежи није доступна од почетка.
- Уметност понекад може замаглити радњу.
- Неразвијен систем руна.
Џорџ Камитани је најистакнутији кувар видео игара. Змајева круна, његова најновија игра направљена за Ваниллаваре, је супа од његових веома омиљених састојака. Све Камитанијеве игре, из изгубљеног класика из '97 принцеза круна до Мурамаса: Демонска оштрица, недавно поново рођен за ПлаиСтатион Вита, поделите неке срдачне основе. Круна је мешавина европске фантазије — та густа мешавина вилењака, вила, мачева и чаробњаштва — са основним елементима играња улога Дунгеон'с & Драгонс и импресионистичком уметношћу творца.
Нема грешке Змајева круна као Камитанијева кухиња; ниједан други дизајнер и уметник нема исти сликарски стил који меша детаље у стилу Луциана Фројда са Акиром Бомбасти у стилу Торијаме (да не спомињемо первитост.) Камитани, као и сваки велики гурман дозволио је да прави шта год жели, чини
Змајева круна гозба. Игра која изгледа једноставно, али развија дубоке, суптилне укусе док се кува; ово је Ваниллаваре-ово крунско достигнуће.Алати и таленат за авантуру
Краљевина Хајделенд је видела боље дане. Обожаваоци демона, пирати и војске орка задиру у мирну кнежевину у све већем броју. Сви монструозни зликови не би били толики проблем да је краљ још увек ту да командује својом војском, али је нестао пре много година након што је покушао да уђе у траг Змајева круна. За тај легендарни комад покривала за главу се каже да пушта поражени ред око опаких змајева који су давно уништили цивилизације, згодне силе за борбу против оркова. Нажалост, краљ се никада није вратио са своје потраге.
Међутим, коме треба краљ када је земља пуна авантуриста попут вас? Ово је и ваша прича, коју је у другом лицу испричао потенцијални господар тамнице, са добрим наратором који вас обавештава док идете. Његов извештај о вашим делима никада није тако дубоко лични као онај који се види у Бастион, држећи се неке врсте стандардног, али свеобухватног језика старог Д&Д приручника из 70-их. „Ваша победа ће сигурно ући у историју! он буми након што убијете посебно злобног змаја. Наратор је, међутим, толико озбиљан и топао да вас сустиже у тренутку. Моја победа ће ући у историју! Сјајно!
Као и код класичних Дунгеонс & Драгонс од оловке и змајева, бирате лика за себе на почетку игре из шест класа: борац, вештица, чаробњак, вилењак, патуљак и Амазон. Сваки од њих има различите снаге и слабости. Вилењак је брз и користи опаки лук, али њене борбене вештине су слабе на почетку. Чаробњак користи бруталну офанзивну магију, али му недостају корисне чаролије исцељења које Вештица више има на подршци. Змајева круна балансира ове ликове до импресивног степена. Сви су подједнако забавни за употребу.
Понекад вам се допада да се баците око лоших момака и патуљака да бисте задовољили ту потребу, али понекад желите вешт изазов за време коришћења вештичиних чаролија. Све је сувише лако у играма туча као што је Змајева круна да завршимо са гомилом ликова који се само козметички разликују један од другог. Оно што убија овакве игре је досадност. Ако је све увек исто, представа брзо постаје досадна. Краунови ликови су довољно различити сами по себи да спрече тупост да се појави.
Трајни простор
Ова основа би требала звучати познато свима који су играли Цапцомове старе аркадне свађалице које су недавно поново објављене у Дунгеонс & Драгонс: Цхроницлес оф Мистара компилација. Камитани је ипак радио на тим играма некада давно, и Змајева круна је прикладан духовни наставак.
То је такође много више од тога. Тхе Хронике игре су на крају направљене да натерају људе да убаце четвртину у машину. Развој карактера је био слаб, а потешкоћа је била неразумно велика да би се осигурало да четвртине наставе да тече. Једина награда је била гледање следеће нове фазе и надамо се да ће ваши иницијали бити на листи најбољих резултата.
Змајева круна има користи од своје паметне структуре и темпа, са чиме се Камитани борио у прошлости.
Цровн, с друге стране, је игра у којој се задржава сатима. Играње кроз причу игре траје око 15 сати, а то је само ако прескочите многе опционе задатке које нуди Авантуристичин Гуилд у главном граду игре. За првих девет од 18 фаза игре, остављени сте да играте сами са АИ пратиоцима. Ова прва половина скоро да делује као кампања сама по себи, док обезбеђујете краљевску лозу краљевства и спасавате дан.
Први вас такође упознаје са Змајева круна необичне особине личности. На пример, не можете само да отворите шкриње са благом; морате наредити Лони лопову да то уради. Курсор у стилу миша контролисан десним аналогним штапом издаје његове команде. „Кликните“ на сандук и он ће радити на њему док се не отвори. Још један пример: да бисте регрутовали АИ сапутнике за борбу, морате сакупити гомиле костију пронађених напољу, а затим их васкрснути у светилишту у граду.
Опциони задаци — попут сакупљања печурака у лавиринту чаробњака или самосталног убијања шефа харпије — нису само добри за гомилање опреме и готовине, они су примарни начин на који зарадите поене који се користе за откључавање нових вештине. Само се Руне осећају неразвијеним; користећи мешавину купљених колекционарских предмета и симбола утканих у позадину, користите их да баците посебне чини које дају слободан живот или очистите екран. Чудно је компликовано за углавном небитни део игре.
Ипак, ови бонуси могу бити корисни када битке достигну врхунац. Понекад је акција толико гужва и луда да можете на тренутак изгубити свој карактер у журби. Знање како да изводите комбинације напада помаже, али ћете морати да их марљиво запамтите са листе коју можете погледати само у граду. Међутим, ово су занемарљиве жалбе.
Сви ови мали ефекти се полако развијају док играте прву половину игре. Само ретко се осећате преплављени информацијама током чак и најхаотичнијих борби, а имате добар разлог да поново посетите нивое након што сте били тамо. То је такође само почетак; друга половина се показује да је видљиво другачија.
Наставите журку
Онда се све мења у наредних девет фаза. Да бисте дошли до коначног шефа, Древног змаја који може да уништи целу цивилизацију, морате да прођете кроз потпуно различите верзије свих девет фаза са тежим шефовима и сложенијим циљевима. На пример, вратите се у чаробњаков лавиринт и док се борите против плавих Киклопа, такође морате да покушате да спречите друге да побегну. Возите се летећим тепихом даље од разумног тока лаве! Уништите легендарно непробојну капију тврђаве док задржавате војску орка!
Све ове нове претње решавају се са пријатељима које сте упознали на мрежи. Неки би се могли бунити Змајева круна ограничавање игре за више играча на мрежи све док не уђете у игру, али игра вам заправо чини услугу. Мало је времена за разговоре на средњем нивоу јер не можете да паузирате док сте на мрежи. Када би сви у сесији за више играча млатарали без идеје како да отворе сандуке, темпо би био прекинут. Цровн је паметно структуриран како би се осигурало да свако ко игра на мрежи већ зна основе.
Круна такође постаје течнија у другом полувремену, дајући вам могућност да наставите са потрагом са својом странком након што завршите са шефом. Суочавање са узастопним фазама без пауза доноси веће награде када се на крају вратите у град, као што је повећање злата и искуства, али оружје такође почиње да деградира. Користи онај авантуристички осећај који чини игре попут Диабло тако бескрајно заразна у тренутном, аркадном акционом пакету.
Оквир за величину је ту, као и основе које треба да му одговарају. Само улазак у борбе у игри је спектакуларан. Узбуђење од налета на хорду љутих ходајућих дрвећа, летења у ваздух и испаљивања неколико стрела у гомилу је јединствено задовољство. Ова игра игра глатко као што то чине јучерашњи свађали у вашем сећању.
Закључак
Змајева круна има користи од своје паметне структуре и темпа, са чиме се Камитани борио у прошлости. Одувек је био истакнути кувар, кувајући необична и препознатљива јела попут Один Спхере, али његове претходне игре су на овај или онај начин биле мањкаве. Сфера била лепа али надувана. принцеза круна је био елегантан, али је често било тешко схватити шта треба да се ради (а то је поврх тога што је доступно само на јапанском.)
Ваниллаверова уметност је преплављена животом. Сваки портрет ликова се буквално уздиже, са линијама детаља које се шире и скупљају, чинећи да нешто ручно нацртано изгледа живо. Чак и једноставне ствари попут мапе за одабир нивоа су детаљније и нестварно лепе од многих целих игара. Писмо је преплављено хумором и чудним стихијама, као један шеф инспирисан Монти Пајтоном који не би требало да буде размажен и мини-игра кувања која побољшава статистику између фаза. Од ове тачке па надаље Змајева круна је Камитанијево препознатљиво јело. И укусно је.
Хигхс
- Савршена и уравнотежена свађалица
- Запањујуће прелепа уметност
- Дуготрајно, а да никада не постане досадно
Ловс
- Игра на мрежи није доступна од почетка
- Уметност понекад може замаглити радњу
- Неразвијен систем руна
(Ова игра је прегледана на ПС3 користећи копију коју је дао издавач)
Препоруке уредника
- Сви сапутници у Балдур’с Гате 3 и како их добити
- Како променити свој изглед у Балдур’с Гате 3
- Ко је Чувар у Балдуровој капији 3?
- Коју класу Балдур’с Гате 3 треба да изаберете?
- Колико дуго траје Балдурова капија 3?