У четвртом чину од Повратак на острво мајмуна, ти, у заокрету судбине, остављаш Монкеи Исланд тамо где је тајна Монкеи Исланда. Мапа вас је вратила тамо где је ваша авантура почела, али само зато што знате где је тајна не значи да ће бити лако доћи. У ствари, ово би могао бити најтежи део вашег путовања до сада. Чим будете пратили своју мапу до Воодоо Лади, сазнаћете шта тачно стоји између вас и тајне.
Садржај
- Припрема
- Како добити гђу. Смитов златни кључ
- Како добити златни кључ Бррр Муда
- Како добити златни кључ Белле Фисхер
- Како добити златни кључ Видеи Боне-а
- Како доћи до златног кључа Террор Исланда
Препоручени видео снимци
Умерено
40 минута
Достигните чин 4
Тајна је тамо у Међународној кући Мојо, али закључана у сефу - а магија сеф који се не може померити и који захтева пет кључева за отварање. Добићете неку помоћ у проналажењу ових пет златних кључева од Видеи Бонеса, али за њихово стицање ће бити потребно доста добре логике старе авантуристичке игре и решавања загонетки. Да бисте добили све ове кључеве и отворили овај сеф, ево како да унесете свих пет златних кључева
Повратак на острво мајмуна.Припрема
Упркос томе што знамо ко има златне кључеве, постоје неке ствари и места које морамо прво да посетимо пре него што будемо у могућности да пронађемо и заиста добијемо ове кључеве. Ево свих припремних радова које прво треба да урадите.
Корак 1: Идите на Мапс-н-Море.
Корак 2: Питајте Валија за карту мора.
Повезан
- Како добити прави крај у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
- Како добити мач хероја у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
- Како добити Фиерце Божанство постављено у Зелда: Теарс оф тхе Кингдом
Корак 3: Идите у Хигх Стреет и у Рибницу.
4. корак: Испитајте и питајте за црвену заставу.
5. корак: Замолите да се придружите Чамовима и узмите мамац за пецање.
Корак 6: Разговарајте са пиратима у радњи и исцрпите сав њихов дијалог.
7. корак: Идите до бара Сцумм и покажите мамац за пецање пирату који седи напољу.
Корак 8: Реците било шта осим опције која укључује морског крава да научи како да постави причу.
9. корак: Узми зелено пиће које има.
10. корак: Вратите се у продавницу за пецање и поново разговарајте са пиратима.
Корак 11: Попијте пиће које сте узели да бисте победили у такмичењу у подриговању и узмите рибу.
Корак 12: Иди до бравара.
Корак 13: Покажите јој свој мамац за пецање и научите како да завршите причу.
Корак 14: Исцрпите сав њен дијалог да сазнате да је њен златни кључ уништен и да добијете налог за оставину.
Корак 15: Оставите бравара и идите до затвора.
Корак 16: Разговарај са Отисом и питај где је Стен.
Корак 17: Изађите из затвора и вратите се на свој брод.
Корак 18: Отпловите на острво скорбута.
Корак 19: Када стигнете, идите у унутрашњост острва и пронађите камп.
Корак 20: Прегледајте сто и узмите урамљену поцепану слику и белешку.
Корак 21: Напустите камп и идите на југоисток.
Корак 22: Пронађите галеба и прегледајте његово гнездо да бисте пронашли другу половину слике (иако је још увек не можете узети).
Корак 23: Прочитајте белешку да пронађете Елејн (упутства ће бити другачија за сваку игру).
Корак 24: Питајте је и за њен пројекат и за слику да добијете летак о скорбуту.
Корак 25: Питај је да ли можеш да узмеш мало њених лимуна.
Корак 26: Покажите јој свој мамац за пецање да добијете још једну лекцију из приповедања.
Како добити гђу. Смитов златни кључ
И даље ћемо имати неколико необичних обилазака ту и тамо, али сада можемо почети да прикупљамо кључеве док идемо, почевши од гђе. Смитх'с.
Корак 1: Вратите се на свој брод и отпловите до Бррр Муда.
Корак 2: Бићете прекинути на путу, али ће вам бити дозвољено да прођете ако имате лимете и кажете да нисте гусар на обрасцима.
Корак 3: Када слетите, идите лево до зграде суда.
4. корак: Дајте судији оставински налог да добије гђу. Смитов златни кључ.
Како добити златни кључ Бррр Муда
Од свих златних кључева, овај је најкомплекснији и најзахтјевнији за набавку, па се закопчајте за озбиљан скуп испитивања.
Корак 1: Док сте још на Бррр Муди, идите до каменолома леда на доњој левој страни острва.
Корак 2: Покажите чувару ваш мамац за пецање и научите о пецарошкој терминологији у приповедању прича.
Корак 3: Питајте за улазак у каменолом и реците да желите да видите Стана.
4. корак: Неће вас сада пустити унутра - уместо тога идите у ледени замак.
5. корак: Унутра, прегледајте дрва за огрев пре него што разговарате са краљицом и узмите шибице.
Корак 6: Разговарајте са краљицом да бисте добили три изазова: срчаност, интелигенцију и озбиљност.
7. корак: Поново иди у градску већницу и попни се степеницама.
Корак 8: Ставите огревно дрво у камин и запалите га својим шибицама.
9. корак: Започните обавештајни изазов звонећи троугао.
10. корак: Пустите да леденица која се топи одврати пажњу краљице и замените тест папире да бисте победили.
Корак 11: Сада идите у собу са леве стране на такмичење у срчаности.
Корак 12: Прочитајте знак да бисте научили рибу дана — без ње не можете започети изазов.
Корак 13: Просторија позади има последњи изазов, али ни ту још не можете ништа да урадите.
Корак 14: Идите на свој брод и отпловите до острва Мелее.
Корак 15: Пристани поред ЛеЦхуцковог брода и види да ли је обала чиста.
Корак 16: Ускочите на ЛеЦхуцков брод и разговарајте са Епл Бобом.
Корак 17: Покажите му свој мамац за пецање и научите да додајете описе причама.
Корак 18: Вратите се на свој брод и искрцајте се на Мелее Исланд.
Корак 19: Идите у продавницу рибе и покажите власнику свој мамац.
Корак 20: Испричајте му причу користећи све лекције које сте научили да бисте добили заставу Белла Фисхер.
Корак 21: Узмите и рибу дана за изазов.
Корак 22: Следећа станица је гувернерова вила.
Корак 23: Замолите Карлу да позајми књигу - она ће прво желети назад ону коју сте раније позајмили.
Корак 24: Затражите га од кувара у Сцумм бару, али ћете бити одбијени.
Корак 25: Вратите се Карли и питајте за све људе напољу.
Корак 26: Питајте да ли можете добити помоћ у случају катастрофе за обнову локалних предузећа.
Корак 27: Однесите ИОУ у Сцумм Бар и замените га за књигу.
Корак 28: Врати то Царли и узми другу књигу.
Корак 29: Зауставите се у Становом бродоградилишту и узмите слику и четкицу за зубе.
Корак 30: Посетите музеј и погледајте другу заставу Белла Фисхер.
Корак 31: Користите кључ из 2. чина да отворите кућиште.
Корак 32: Док је кустос ометен савијањем заставе, уђите у оставу и украдите другу заставу.
Корак 33: Вратите се на ЛеСхип, вратите се Аппле Бобу и трговајте књигама с њим.
Корак 34: Свратите до кухиње и украдите мало демонског бибера.
Корак 35: Отпловите на острво скорбута.
Корак 36: Врати се галебу.
Корак 37: Комбинујте своју рибу са демонским бибером и употребите је да одвучете пажњу галеба.
Корак 38: Узми поцепану слику.
Корак 39: Направите још једну станицу назад у продавници рибе да бисте обновили залихе рибе пре него што одете у Бррр Муда.
Корак 40: Вратите се у каменолом и комбинујте слику из бродоградилишта са сликама Станда и Гуибрусха.
Корак 41: Покажите слику чувару да уђе унутра.
Корак 42: Питајте Стена да ли треба да га извучете и добијете налог судије.
Корак 43: Дај Стану летак о скорбуту.
Корак 44: Чим се вратите у градску већницу, идите у задњу собу на такмичење у озбиљности.
Корак 45: Прстен троугао.
Корак 46: Не смеј се краљичиној шали.
Корак 47: Користите књигу шала и изаберите било који виц да бисте победили.
Корак 48: Вратите се у собу са леве стране где сте видели рибу тог дана.
Корак 49: Ставите рибу у канту и употребите демонски бибер на њој.
Корак 50: Прстен троугао.
Корак 51: Узми још једну рибу из свог инвентара и ушуњај је на тањир да победиш.
Корак 52: Краљица ће вам дати круну и други кључ.
Како добити златни кључ Белле Фисхер
Већ смо урадили већину посла за овај кључ, али још увек има доста трчања около.
Корак 1: Идите на острво скорбута и замолите Елејн да пође са вама у ледени каменолом (она неће).
Корак 2: Отпловите до острва Баребонес.
Корак 3: Питај Неда од кога се крије.
4. корак: Покажите Неду наређење судије и узмите папире које ћете донети судији.
5. корак: Комбинујте лиценцу у документима са урамљеном сликом и Гајбрашовом сликом.
Корак 6: Покажите ово судији и он ће променити редослед.
7. корак: Донесите нова наређења Стану.
Корак 8: Користите свој двоструки монокл да прегледате Станове окове.
9. корак: Узми серијски број све до бравара на острву Мелее.
10. корак: Узми кључ.
Корак 11: Зауставите се у Видеи Бонес и разговарајте са њом и сазнајте да јој је неко украо кључ.
Корак 12: Вратите се Стану и пустите га (аутоматски ћете бити одведени на острво скорбута).
Корак 13: Узми памфлет и напусти острво скорбута.
Корак 14: Отпловите до брода југоисточно од острва.
Корак 15: Дајте им побољшани летак о скорбуту који је направио Стан.
Корак 16: Зграбите њихову заставу Белла Фисхер.
Корак 17: Комбинујте три Белла Фисхер заставице у свом инвентару и користите их на својој мапи.
Корак 18: Путујте до приказане локације.
Корак 19: Разнети своју рибу.
Корак 20: Зароните у воду и идите десно.
Корак 21: Узми златни кључ са десног краја брода.
Како добити златни кључ Видеи Боне-а
Већ смо сазнали да је Видеи Бонес изгубио кључ, тако да је време да га пронађемо.
Корак 1: Отпловите на острво терора.
Корак 2: Идите на исток до несрећног места и узмите кључ са скелета.
Корак 3: Идите на мистериозну чистину и пронађите скелет са десне стране.
4. корак: Подигните оближњу лампу.
5. корак: Идите на исток до кривудаве стазе док не наиђете на капију.
Корак 6: Користите нож на знак да га уклоните и кључ да откључате капију.
7. корак: Уђите унутра и употребите своје шибице са лампом.
Корак 8: Идите право у кривине.
9. корак: Прођите кроз тунеле док не пронађете пет комада папира.
10. корак: Прегледајте белешке и пратите упутства на основу годишњих доба (пролеће, лето, јесен, зима, пролеће).
Корак 11: Када дођете до јаме агоније, ускочите.
Корак 12: Када вам се лампа угаси, вратите се у ЛеСхип.
Корак 13: Вратите се до ЛеЦхуцковог брода и пронађите Фламбе како спава.
Корак 14: Употријебите фењер на њега да га упалите.
Корак 15: Иди у затвор.
Корак 16: Узмите храну за пилетину и нахраните пилетину духова.
Корак 17: Отиђите и вратите се у држач.
Корак 18: Пилетина ће имати... положио... златни кључ.
Како доћи до златног кључа Террор Исланда
Тако смо близу! Не одустај сада!
Корак 1: Отпловите назад до острва Терор и све до јаме.
Корак 2: Уђите у воду (ваша лампа ће остати упаљена) и идите десно.
Корак 3: Разговарајте са старим гусаром и украдите кључ од њега.
Препоруке уредника
- Како откључати све класичне костиме у Стреет Фигхтер-у 6
- Како добити Биггорон мач у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
- Како добити Аутобуилд и све локације шеме у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
- Како набавити Миднин шлем у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
- Како добити Хилијански штит у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.