Рецензија Легенда о Зелди: Веза између светова

Тхе-Легенд-оф-Зелда-А-Линк-Бетвеен-Ворлдс-сцреенсхот-8

Легенда о Зелди: Веза између светова

Детаљи о резултату
„Легенда о Зелди: Веза између светова се осећа боље него било шта друго што је Нинтендо направио од Вии Спортс-а.”

Прос

  • Свет двадесет година старе игре импресивно поново замишљен.
  • Буттерли глатке контроле.
  • Без прекида за глупости или наговештаје.

Цонс

  • Недостатак драме може одбити Зелда непоколебљиве.
  • Можда ће бити тешко за играче који су навикли на сталне наговештаје.
  • Домаћа графика.

Видео игре редовно тргују познатим, али не и повратком кући. Размотрити Легенда о Зелди серија од 1991 Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу. Чак и његов непосредни наследник, 1993 Линково буђење позајмио основне ствари попут бумеранга, Линкових чизама и познате структуре у којој је Линк истраживао низ тамница и спашавао дан. Формат и тропови су дотерани, поново замишљени и обојени у узорку дивљих боја од тада, из тродимензионалне перспективе искривљења Окарина времена до ваздушних и морских истраживања Скивард Сворд и Шетач по ветру. Нинтендо је оптужен да се понављао у прошлости, али је урадио задивљујући посао користећи фамилијарност за приземне играче. Међутим, то је механички крпељ. Нинтендо то ради због архитектуре, а не да би играчи имали осећај као да су се вратили на неко место након што су били одсутни дуго, дуго времена.

Легенда о Зелди: Веза између светас је изванредно дело повратка кући.

Легенда о Зелди: Веза између светова је изванредно дело повратка кући. Рекреира свет Веза са прошлошћу не идентично за носталгично узбуђење, већ као место које се суптилно мења током времена. Укључивање ове игре чини се као да ходате кроз свој родни град након година далеко; све је другачије, све је исто. Као резултат њеног пејзажа, тешко је говорити о овој игри у вакууму, независно од њених претходника. Међутим, гледајући уназад, Нинтендо је направио свој најперспективнији улазак у серији у последњих 20 година.

Путничке приче

Покупи се неколико генерација касније Веза са прошлошћу, буколичко краљевство Хајруле ради прилично добро за себе. Принцеза Зелда влада релативно мирним краљевством које, изузимајући неке веверице које воле бљујући ватру и пешаке, лепо се опоравио од давних дана када су демони са свињским лицем покушавали да узму преко. Линк, наш јунак у зеленом оделу, је ковачки шегрт који живи у близини замка.

Једног дана, када је Линк послан да донесе витезу његов свеже исковани мач, он наиђе на витеза заједно са ћерком чувара локалне цркве коју је зли чаробњак претворио у слике. Тако почиње Линкова најновија потрага да спасе Хајрула, заустави тог чаробњака Југу опседнутог сликарством васкрсне старо свињско чудовиште Ганон, а такође и сачува огледало своје домовине, чудни свет Лоруле.

Тхе-Легенд-оф-Зелда-А-Линк-Бетвеен-Ворлдс-сцреенсхот-6

Колико год то све звучало величанствено - да не спомињемо невероватно слично као из 2006 Легенда о Зелди: Принцеза сумрака – Веза између светова заправо не проводи много времена на позоришту по сценарију. Велики тренуци приче су ретки и далеко између ван уводних сати игре, и док се чини да је улог високо у теорији – угрожене принцезе, древно зло, крај света, итд. – мотивације лошег момка су прилично питоми. Ганон је желео да све постојање постане одраз његовог злог срца Веза са прошлошћу. Југа само жели да Ганонова моћ учини себе лепим Веза између светова. Тхе Дарк Ворлд Линк је био насукан у старој игри на месту где су ловци на благо претворени у живо дрвеће и јадна чудовишта. Лоруле некако изгледа као Мрачни свет, али има и бејзбол дијамант.

То Веза између светова не делује тако епско у књижевном или драмском смислу као што су друге игре у серији заправо добра ствар. Ваше време у вези са Линком је интимније и лично, јер већину времена проводите у истраживању село, роњење у пећине за благо и упознавање са неким од ексцентричнијих земаља становника. Најбоља прича у овој игрици није у сценама конфронтације, већ у тренуцима када сте преживели борбу за кожу зуба, или пронашли скривени пропланак иза ковачеве куће.

Херој дома

Део онога што чини лично искуство истраживања тако корисним јесте колико је свет генијално уређен. Хируле и Лоруле су, на први поглед, онакви какви су увек били, са знаменитим тамницама као што су Херин торањ и Мочварна палата на идентичним локацијама. Ипак, није све исто. Сви ентеријери тамнице су редизајнирани према очекивањима, али то је више од тога. То острво на коме је некада живела Велика вила данас је огроман дворац са ветрењачама. Стара колиба дрвосече код Лост Воодса на северозападу сада је дом рудара. Постоји, као што је раније поменуто, бејзбол игралиште које се налази усред Лоруле, а не поље које прогања мртви свирач флауте.

Тхе-Легенд-оф-Зелда-А-Линк-Бетвеен-Ворлдс-сцреенсхот-15
Тхе-Легенд-оф-Зелда-А-Линк-Бетвеен-Ворлдс-сцреенсхот-8
Тхе-Легенд-оф-Зелда-А-Линк-Бетвеен-Ворлдс-сцреенсхот-7
Тхе-Легенд-оф-Зелда-А-Линк-Бетвеен-Ворлдс-сцреенсхот-2

Велики ефекат је тај осећај повратка кући. За старе играче, налет на ове трансформисане локације изазива аутоматску удобност и радозналост, позивајући вас да померите границе игре да бисте видели шта је другачије и ново. За почетнике који први пут играју Зелду, ефекат иде обрнуто. Ево паметно дизајнираног места које позива да играте и које ће реконтекстуализовати неизбежно издање Виртуелне конзоле за Веза са прошлошћу. Нинтендо је преузео импресиван ризик опонашајући стари пејзаж у медију који је толико опседнут новитетом, и његови напори су награђени.

Безгранични

Даље олакшавање тог ваздуха тренутне, висцералне везе са светом је како је глатко Веза између светова играња. Пет минута са игром и тешко је поверовати да иза ње стоји Нинтендо опседнут упутствима у последњих 15 година. Линк се креће брже него икада у прошлости, а навигација мапама игре и менијима ставки је подједнако брза захваљујући 3ДС екрану осетљивом на додир. Ништа од тога не би било важно да се игра стално прекида како би објаснила своје алате или изазове, а то се једноставно не дешава.

То Веза између светова не осећа се тако епско... јер су друге игре у серији заправо добра ствар.

После првих неколико минута, Светови никада не стоји на путу. Трчите у насумичне пећине где видите џиновски драгуљ од 100 рупија на далекој платформи? Смислите како да дођете до тога сами, игра вам неће рећи. Не знате како да подигнете тешке стене? Та моћна наруквица је тамо, али је нећете наћи у тамници која је већ препуна камења. Већина артикала је доступна за куповину – цене су високе, али можете их јефтино изнајмити уз претњу да ћете их изгубити након смрти. Овај економски обрт чини и живот и новац вредним у игрици Зелда по први пут од оригинала за НЕС.

Уместо да ствара вештачке границе као што је да вила објасни сваки последњи детаљ игре или да веже арсенал корисних алата игре за одређену тамницу крутих загонетки, Светови омогућава вам да лутате и експериментишете. За игру која поставља тако мало зидова између играча и игре, смешно је да њен други велики преокрет у игри укључује буквално спајање са зидовима. Само додиривањем дугмета А, Линк може да потоне у било који раван зид у игри, претварајући се у слику како би могао да хода између литица, кретати се кроз решетке затвора или возити се на покретној платформи која је превисока да би се попела на врх оф. Већина загонетки у игри су првенствено трикови перспективе. Како да користим ове зидове да стигнем тамо где желим? Те загонетке су лукаве и пријатне за решавање, посебно касније када захтевају да се оклизнете између пукотина у свету, путујући између Хајрула и Лорула да би достигли наизглед неприступачне врхове и долине.

Закључак

Легенда о Зелди: Веза између светова осећа се као ниједна друга Нинтендо игра дуго времена. Осећа се поверење према играчу, поздравља истраживање и експериментисање, и није заглибљен у забринутост да ће неко бити некако збуњен или одложен када нешто треба да смисли себе. Заузврат, то им даје алате, беспрекорне контроле, ставке за игру и вештине да слободно истражују тај свет и у том процесу направе сопствену авантуру. Задивљујуће интуитиван попут НЕС и СНЕС класика, а истовремено и потпуно модеран захваљујући мешавини 2Д и 3Д дизајна са контролама тастера и екрана на додир, Веза између светова осећа се боље него било шта друго што је Нинтендо направио од тада Вии Спортс. Осећам се као да долазим кући.

Ова игра је прегледана на Нинтендо 3ДС користећи код који је обезбедио Нинтендо.

Хигхс

  • Свет двадесет година старе игре импресивно поново замишљен.
  • Буттерли глатке контроле.
  • Без прекида за глупости или наговештаје.

Ловс

  • Недостатак драме може одбити Зелда непоколебљиве.
  • Можда ће бити тешко за играче који су навикли на сталне наговештаје.
  • Домаћа графика.

Препоруке уредника

  • Најбољи модови Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом
  • Погледајте ових 5 филмова ако вам се допала Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом
  • Зелда: Теарс оф тхе Кингдом водичи, упутства и најчешћа питања
  • Где пронаћи дијаманте у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом
  • Како добити Аутобуилд и све локације шеме у Зелди: Теарс оф тхе Кингдом