Заглављени код куће и не можете да видите пријатеље и породицу? Разговор је застарео? Игре слања порука нису само одличан начин да се повежете са другима када не можете да их видите лично – оне су такође идеалан начин да оживите уморни разговор. Без обзира да ли сте носталгични за једноставним играма из детињства или вам је само досадно, имамо исцрпну листу сјајних игрица за слање порука које можете да играте са својим пријатељима, породицом или познаницима. Све што треба да урадите је да пошаљете поруке једни другима!
Садржај
- Превод емоџија
- Тривиа
- На срећу, нажалост
- 20 питања
- Да ли би радије
- Никада нисам никад
- Игра имена
- Тиме Стори
- Отпутујте
- Именујте песму
- Скраћенице
- Шест степени Кевина Бејкона
- Категорије
- Рхиме
- Слом
- Хангман
- Дух
- Лекицант/Супергхост
- Локација
- И Спи
- Исправи правопис
- Заврши реченицу
Од класика као што су Хангман и Воулд Иоу Ратхер до откачених игара као што је Сик Дегреес оф Кевин Бацон, погледаћемо најузбудљивије и најзабавније игре за слање порука које можете да играте управо сада.
Препоручени видео снимци
Додатна литература
- Најбоље апликације за иПхоне
- Најбоље Андроид апликације
- Најбоље апликације за размену текстуалних порука
Превод емоџија
Проверите ово ако сте визуелни тип и ви и ваши пријатељи имате емоји тастатуру. Вероватно је да имате неке омиљене емоџије које користите изнова и изнова, остављајући стотине других изван вашег домена разговора. Са преводом емоџија добијате прилику да истражите различите емоџије и њихова често нејасна значења повезујући их са својим животом или пријатељима. На пример, спајање емоџија за креирање фантастичних сценарија може бити изазовно и забавно, док вам комуникација само путем емоџија може дати ново разумевање људи за које сте мислили да их добро познајете.
Повезан
- Како брзо напунити свој иПхоне
- Најбољи склопиви телефони у 2023: наша 4 омиљена склопива тренутно
- Најбољи ОнеПлус телефони у 2023: 6 најбољих које можете купити
Тривиа
Колико знаш о, па, о било чему? Сазнаћете одговор на то питање за себе и своје пријатеље играјући тривијалности, познати концепт изведено из емисија и друштвених игара које тестирају ваше знање о детаљима и откривају колико сте заиста образовани — или не. Како нам је једном рекао цењени наставник историје: Постоје ствари које образован човек једноставно зна. Дакле, уз тривијалности, ви и ваши сапутници бирате тему и наизменично постављате питања о тој теми. Прва особа која одговори на 10 тачно побеђује. Хеј - нема гуглања.
Пример: Како се звала најмлађа ћерка краља Лира? Одговор: Корделија
Требате да освежите своје тривијалности? Погледајте наш преглед најбољи подкасти, који ће вас натерати да износите чињенице о свему, од историје до науке.
На срећу, нажалост
На срећу, Нажалост, то је једноставна, забавна, импровизациона игра са неколико правила и неограниченим могућностима. Играчи наизменично причају причу, наизменично између срећних и несрећних изјава. Као и са Еккуисите Цорпсе или другим сличним импровизованим играма, на срећу, нажалост приморава играче да буду креативни док и даље раде у оквиру који им је пренет. Најбоље функционише са непарним бројем играча, тако да људи могу да дају и срећне и несрећне изјаве.
Пример: У игри за три играча, играч 1 почиње причу говорећи „Џеф се пробудио, истуширао, обукао се и отишао да стигне на аутобус на посао, као он то чини сваки дан.” Играч 2 тада каже: „Нажалост, мотор аутобуса се покварио чим је стигао до Џефове станице.“ Играч 3 тада каже, „Срећом, у близини је био невезан бицикл који је Џеф украо за тај дан. Играч 1 наставља са „несрећном“ изјавом и циклусом наставља.
20 питања
Двадесет питања је почела као говорна салонска игра из 19. века и издржала је тест времена, а данас се игра у другим форматима. То је класична игра дедуктивног закључивања и креативности која се брзо погађа, која не захтева више од две особе и онолико мало или онолико времена колико играчи задају. Премиса је једноставна: једна особа бира предмет или особу, док друга покушава да га погоди у 20 питања или мање. Када се одабере тема, супротни играч шаље низ питања путем текста, у идеалном случају сужавајући тему одговарајућим да или не одговорима.
Пример: Рецимо да сте изабрали Моргана Фримана за своју тему. Играч наспрам вас пита: „Јеси ли ти животиња?“ Ви одговорите „Не“, а они прелазе на друго питање, на пример: „Да ли сте људско биће?“ ти одговори: „Да“. Игра се наставља на сличан начин све док играч не погоди тачан одговор или не надмаши 20 питања, шта год наступи прво. (Морган Фрееман је превише лак. Изаберите нешто теже.)
Да ли би радије
Воулд Иоу Ратхер (ВИР) можда није игра изграђена на моралним и етичким недоумицама са којима се свакодневно суочавамо – барем се надам да није – али ће сигурно открити природу вашег карактера. Основна премиса је следећа: једна особа пита: „Да ли бисте радије...“ након чега следе два различита хипотетичка сценарија. Опције могу бити међусобно повезане или удаљене колико год желите, али два сценарија треба да имају једнаку тежину, ако је могуће. Покушајте да будете креативни у постављању питања и избегавајте да појашњавате питања. Такође, запамтите да су најбоља питања она која обично приказују два непријатна и подједнако ужасна сценарија.
Примери: Могућности ВИР-а су практично бескрајне, омогућавајући корисницима да учине игру једноставном или мучном колико желе. У наставку смо представили неколико потенцијалних загонетки, али Реддитори су преузели игру на потпуно нови ниво.
„Да ли бисте се радије борили са стотину коња величине патке или са једном паткицом величине коња?“ (Ево правог одговора.)
„Да ли бисте радије говорили као Јар Јар Бинкс или изгледали као Јар Јар Бинкс?“
„Да ли бисте радије променили пол сваки пут када кијате или не бисте могли да разликујете мафин од бебе?“
Никада нисам никад
Никада нисам (НХИЕ), понекад позната и као 10 Фингерс, је она гранично неприкладна игра коју сте једном пијани играли у хидромасажној кади са својим будућим дечком или девојком. Обично укључује неколико играча и испијање великих количина алкохола, али исто тако лако можете играти трезвен са двоје људи путем текста. Почните тако што ћете поставити одређени број „живота“, који се често представљају прстима када се игра лично, и било која друга додатна правила која желите да укључите. Играчи се затим наизменично изјашњавају о стварима које никада раније нису радили, отуда и наслов игре. Супротни играч губи поен кад год се да изјава која је у супротности са његовим или њеним искуствима.
Иако неуобичајено, нека правила наводе да особа која изгуби поен мора дати детаљан опис зашто то ради. Према једном америчком студенту цитираном на Википедиа, НХИЕ и сличне игре „откривају занимљиве ствари о учесницима и помажу у изградњи пријатељстава“. Приписивање је упитно, али игра често открива дубоко усађене тајне о вашим пријатељима које можда желите, а можда и не желите знам. Некако сматрам да игра увек успева да има претерано сексуални тон, али саветујем вам да не правите јефтине снимке родно оријентисане. Момак не би требало да изгуби поен само зато што је пољубио девојку - само каже.
Пример: Под претпоставком да је на вама ред, могли бисте рећи: „Никад нисам био мршави. Ако особа наспрам вас има када су мршави, они губе поен и онда дају своју изјаву. Игра се наставља на сличан начин све док један играч не изгуби све своје поене.
Игра имена
Игра имена је прилично досадна на дуге стазе, али нека сам проклет ако није један од највећих расипника времена свих времена. Играна у учионицама у основним школама и миниванима широм Сједињених Држава, то је једноставна игра правописа изведена из речи на одређену тему. Играчи бирају тему, као што су познате личности, а затим бирају који ће играч први ићи. Први играч каже реч (у овом случају име славне личности). Други играч тада изговара реч која почиње последњим словом речи првог играча. Игра може да траје неограничено у зависности од знања играча, тако да је често најбоље поставити неколико основних правила пре него што започнете игру. Предлажемо да поставите одређено временско ограничење у којем играчи могу да одговоре или да сузите изабрану тему како бисте отежали игру.
Пример: Тема су познати глумци који су приказани у филмовима о суперхеројима. Кажете, „Крис Пајн“, који је имао улогу Вондер Воман. Следи ваш противник са "Едвардом Нортоном", који је глумио 2008 Невероватни Хулк. Игра се наставља у истом духу све док један од играча више не може именовати особу или предметну реч.
Тиме Стори
Често кажу да су две главе боље од једне, а заједничко писање може бити један од најинтригантнијих и најинвентивнијих облика писања који постоје. Са Стори Тиме, једна особа почиње од слање порука почетну реч, фразу или реченицу његовом или њеном партнеру за сарадњу. Када се заврши, други играч узвраћа другом речју, фразом или реченицом која се директно надограђује на нарацију коју је започео први играч. Без обзира да ли је настала прича сјајна или ужасна, пушка приче или еп, проза напред-назад на крају гради потенцијално кохезивну радњу кроз низ текстуалних порука. Ток и стил никада нису тако елоквентни или беспрекорни као што би били када би их креирао један писац, али капацитет за непредвиђени обрти и ветар мистерије који окружује следећу фразу или реченицу често је довољно убедљив да је задржи одлазак. Слободно додајте ограничења, као што је одређени број речи по тексту или други структурни елементи који ометају људе да избаце прву ствар која им падне на памет.
Пример: Узмимо класичну руту бајке, на пример. Можете да пошаљете текст са једним од најклишеованијих стихова из књижевног предања: „Било једном. На основу тога, други играч би могао да прати са: „... живела је усамљена дактилографкиња која никада није говорила.” Признајем, то вероватно није најузбудљивији или најзанимљивији увод у причу који сте икада чули, али је почетак. Након тога, ви одговорите другом фразом, онда ваш партнер одлази, онда ви, и тако даље и тако даље.
Отпутујте
Почните тако што ћете написати: идем у ____ и узимам ___. Оба играча морају да изговоре ову реченицу попуњавањем празнина речима које почињу словом „А“ и пролазећи кроз абецеду све до слова „З“.
Пример: Један играч може рећи: „Идем у Аустралију и узимам аспирин. Затим следећи играч мора да смисли речи са словом Б, и тако даље. Први играч који се збуни губи игру.
Именујте песму
У овој игри за слање порука једноставно шаљете поруку другом играчу или играчима, а онај ко је први исправно назове је победник. Ако то не схвате из једне линије, можете наставити да додајете док не ураде или док не морају да признају пораз. Ово је добар начин да сазнате колика је разлика у вашим музичким укусима. Ова игра ради и са филмовима и књигама.
Скраћенице
Скраћенице би могле бити најтежа игра на целој нашој листи. Низ слова у суштини служи као акроними, формирани од почетних компоненти у одређеној фрази или речи користећи појединачна слова која почињу сваку реч. На пример, „уради сам“ је акроним за „Уради сам“. Са скраћеницама, прво бирате фразу која резимира вашу тренутну активност или једноставно фразу коју желите да користите за игру. Затим узимате прво слово сваке речи у фрази и комбинујете их да бисте формирали акроним, који онда кажете свом противнику пре него што му дозволите да покуша да погоди шта ново искована скраћеница стоји за. Савети и варијације игре, као што је нуђење више од само првог слова сваке речи, често су добродошли с обзиром на то колико то може бити тешко. Победник је онај ко може да стукне свог противника.
Пример: Ако „грабите пиво у центру града“, представите свом противнику скраћеницом ГАБД. Они тада могу да погоде шта означава акроним, а ако то не учине у прихватљивом временском периоду, ви сте победник. Опет, можда ћете желети да дате наговештаје с обзиром на то колико је акроним отвореног типа као што је ГАБД. „Кихи се о далматинцима који лају“, неко?
Шест степени Кевина Бејкона
Чак и ако не мислите Фоотлоосе био је Кевинов Бејконово најбоље дело, тешко је расправљати о заслугама Аполо 13 и остатак плодног филмског резимеа холивудског глумца. Сик Дегреес оф Кевин Бацон је позната тривијална игра заснована на концепту Сик Дегреес оф Сепаратион, који предвиђа да било која два човека на планети могу бити повезана једно са другим у року од највише шест степенице. У Беконовом извођењу, једна од две особе је подразумевано Бекон. Игру, коју су 1994. године креирала три студента колеџа Олбрајт, може се играти преко текста једнако лако као и сваки други метод. За почетак, један играч представља свом противнику Бекона и другу славну личност која се може повезати са Беконом у року од шест корака. Противник затим покушава да повеже две особе наводећи њихову везу, на основу њихових улога са колегама познатим личностима, у што мање веза. Иако се цела игра врти око идеје да је Бекон најповезанији човек у индустрији, неки тврде да је Шон Конери заправо ближи центру холивудског универзума. Без обзира на то, слободно замените било ког глумца или глумицу уместо Бејкона.
Пример: Претпоставимо да вам противник представља Кевина Бејкона и Џастина Бибера. Могли бисте рећи да је Биебер приказан као ванземаљац Људи у црном ИИИса Мајком Колтером, који је такође глумио заједно са Беконом у Такинг Цханце, историјска драма из 2009. заснована на искуствима маринца у рату у Ираку. То би учинило да Биебови имају број раздвајања Бецона од два. Гуглај.
Категорије
Категорије се понекад називају Лист Буилдер, али оне су у суштини иста игра без обзира које име желите. За почетак, одлучите се за одређену категорију или жанр, било да се ради о јапанским маркама аутомобила или дугометражни филмови са Беном Стилером у главној улози, пре него што су озвучили различите ставке које се уклапају у изабрану категорију. Увек можете применити додатна правила ако желите да отежате игру, као што је захтевање одговора да почне следећим узастопним словом абецеде или истим словом којим је завршен претходни одговор са. Ипак, најбоље је изабрати категорију са коначним бројем веродостојних одговора; у супротном, игра се може наставити годинама. Као што можете очекивати, победник је последња особа која ће доћи до одговарајућег одговора који се уклапа у оквире правила (без икаквог истраживања).
Пример: Рецимо да сте се ви и ваш противник определили за горе поменуту категорију у вези са филмографијом Бена Стилера. Док ваш противник може почети са култним класиком као што је Зооландер или Тропиц Тхундер, можете пратити са Упознајте родитеље или озбиљно потцењених тешке категорије - од којих други служи као Стилерово загревање за његову улогу егоцентричног Белог Гудмана у Додгебалл.
Рхиме
Рима је можда најпознатија студентима са афинитетима за Кингс Цуп, али то га не чини мање погодним за играње игара у покрету. За почетак, једна особа унесе реч или фразу на коју друга особа мора да одговори. Следећа особа увек мора да прати фразу која се римује са претходним одговором. Играчи настављају да се крећу напред-назад на сличан начин све док један играч више не може да смисли одговарајући одговор који се римује, одлучујући тако о победнику. Веровали или не, тамо су речи које се римују са „наранџасто“ и „сребро“, па покушајте да се још увек не осећате дрско.
Пример: Ваш противник може почети фразом: „Данас идем аутобусом и возим се у центру града.“ После, можда одговорите са: „Долазим кући и покривам нешто“. Наравно, наш пример можда није најбољи, али разумете тачка.
Слом
У слању порука су све речи, па зашто не бисте повећали своје вештине речника у стилу Сцраббле-а? Са Бреакдовн-ом, играчи морају раздвојити реч и преуредити њена слова како би створили што више различитих комбинација речи у оквиру додељеног временског оквира. Нема много тога: један играч представља реч путем текста, а његов или њен противник одговара низом речи које се могу конструисати користећи слова из горепоменуте речи. Ако вам је Бреакдовн превише лак или желите тежи изазов, укључите рестриктивнија правила, као што су вредности поена на основу дужине речи. Победник зависи од тога ко успе да створи најлегитимнији број речи у временском оквиру и одређеном броју рунди. Иако није увек случај, дуже речи често представљају већу прилику за реконструкцију и већи избор речи.
Пример: Замислите да вам противник у тексту представља реч „рог изобиља“. Звецкајте што више речи које можете да сакупите које се могу конфигурисати од слова у рогу изобиља (тј. кукуруз, игра речи, клавир). Наставите са тим док не истекне додељено време или док потпуно не изоставите нове речи. Ваш противник збраја резултате пре него што му изнесете реч по вашем избору и игра се наставља.
Хангман
Тешко је замислити играње Вјешала без грубо нацртане фигуре штапа, вјешала који се назиру и неравномјерно распоређених доњих црта постављених директно испод. Међутим, претпостављена игра речи из викторијанског доба може се лако играти помоћу текстуалних порука ако претходно поставите почетне темеље и правила. Када се одреди играч који први иде, он или она шаље свом противнику низ доњих црта који представљају број слова у изабраној речи. Други играч тада одговара писмом за које верује да би могло бити у речи. Ако је погодак тачан, играч који је одабрао почетну реч одговара доњом цртом, овог пута попуњавајући тачно погодено слово. Ако је претпоставка погрешна, играч који је одабрао почетну реч одговара са бројем преосталих нагађања на основу правила која су наведена пре почетка игре. Игра је готова када је реч тачно погодена или није преостало ниједно погађање. Препоручујемо да ваша нагађања започнете искључиво самогласницима или неким од најчешће пронађених слова у енглеском речнику (е, т, а, о, и, н, с, х, р, д, л и у).
Пример: Утврђено је да треба да изаберете први, а ви сте изабрали „џез“ као своју прву реч. Ваш текст би се, дакле, састојао од четири доње црте које означавају четири слова у речи ( _ _ _ _), на која би ваш противник одговорио словом. Ако је он или она тачно погодио слово „А“, ви бисте одговорили са: _ а _ _. Међутим, ако он или она погрешно погоде, вероватно бисте одговорили са: „Преостају четири претпоставке“ или нешто слично томе. Игра би се наставила напред-назад све док ваш противник није тачно погодио реч или касније не би понестало погађања.
Дух
Гхост је за све љубитеље правописа, и то је онај који свако ко је прошао породично путовање вероватно зна. Као и скоро све игре за слање порука на нашој листи, игра се између двоје људи или мале шачице играча. Циљ игре речи је да се додају слова растућем фрагменту речи, а да се не допуни ваљана реч. Можете подесити додатне параметре, као што је одређена дужина речи или категорија у коју реч мора да спада, али увек морате имати реч на уму када играте. Сваки играч додаје слово, једно за другим, а особа која допуни реч добија „Г“. Игра наставља на сличан начин све док један играч не прими сва слова у речи „дух“, слично игри Хорсе.
Пример: Рецимо да сте почели словом „Х“. Ваш противник тада може одговорити словом „У“, на које ви одговарате са „Л“. Ако они тада деси се да пусте слово „К“ или „Л“, на пример, примили би прво слово у „дух“ или било које слово које долази следеће када спелују реч.
Лекицант/Супергхост
Варијација на Гхост, Лекицант (позната и као Супергхост) функционише у основи на исти начин, са једном важном променом: играчи могу да додају слова на крај или почетак речи. Ово умногоме отвара стратегију, што је одлично, пошто је нормалан Гхост игра коју су многи људи разбили. Ако други играч дода слово и мислите да тренутни низ слова заправо не може резултирати речју, можете га изазвати да заврши реч. Ако не могу, губе, али ако то ураде, изазивач губи.
Локација
Лепота мобилних телефона је чиста количина слободе коју им дају — на крају крајева, можете их користити практично било где са правом мрежом. Такође позната као Где сам?, Локација је игра која је изграђена на поменутој могућности, она која захтева да ваш противник погоди вашу локацију на основу скупа наговештаја које дајете. За почетак, испитајте своју непосредну околину и забележите све што би могло бити јединствено за то одређено окружење, као што је табла, сто за масажу или било шта друго што боље помаже у дефинисању вашег локација. Ваш противник или противници погађају где бисте могли бити, користећи ваше наговештаје као премису. Можете бити нејасни или конкретни колико желите када нудите трагове или ограничите број дозвољених нагађања. Када ваш противник одговори тачно или ако сте успели да га савладате, дозволите им да покушају. У суштини је као ја шпијун, само што описујете локацију уместо објекта.
Пример: Претпоставимо да седите у сладоледарници у центру града. Можете поменути велику количину слаткиша на располагању или дугачку тезгу која вам се прислоњује на руку. Такође можете алудирати на групу маничне деце која махнито трчкара около. Ако је ваш противник и даље запањен, можете поменути температуру собе налик Хоту. Наставите да дајете сличне или конкретније трагове док ваш противник не погоди тачно или док им није довољно. Након тога промените положаје.
И Спи
Класик из детињства деценијама, И Спи је подједнако забаван за играње кроз текстове као и лично. Игра се као Локација, осим обрнуто, са играчем који почиње тако што другима говори где се налазе. Када поставе сцену, онда могу да кажу „Шпијунирам нешто што почиње са Ц“ (под претпоставком да гледају у столицу, на пример). Такође можете да се играте са варијацијама овог основног формата, говорећи „Шпијунирам нешто зелено“ или „Шпијунирам нешто смрдљиво“. Други играчи тада морају да погоде шта сте шпијунирали, а ви можете да изаберете да понудите - и ограничите - трагове ако желите да им пружите помоћ руку. Када неко тачно погоди, игра се помера на следећу особу у вашој групи.
Пример: Седите у аутобусу. Обавестите друге играче о томе, а затим одлучите шта ћете шпијунирати - рецимо прозор. Другим играчима кажете: „Шпијунирам нешто што почиње са В. Играчи тада морају да погоде шта је то. Можете поставити временско ограничење за тачна нагађања или максималан број погађања. Играчи наизменично шпијунирају објекте.
Исправи правопис
Ово је једноставна игра коју можете играти са било ким, укључујући и своју децу. Циљ је направити загонетку користећи збркане речи. Дајте траг другим играчима, а затим им дајте збркану реч. Остали играчи се смењују покушавајући да га реше.
Пример: Можете користити речи из било које категорије које желите, презентујући их својим противницима у збрци попут ове: алуји бтрресо (славна личност). Одговор је, наравно, Јулиа Робертс.
Заврши реченицу
Прво, одлучите о временском ограничењу. Што је временско ограничење краће, то ће бити теже, али немојте га чинити немогућим. Сада пошаљите само део реченице другом играчу. Други играч мора да одговори на остатак реченице, али изазов је у томе што овај играч мора да користи исту количину речи коју сте ви користили. Имате онолико окрета колико можете да станете у временско ограничење које сте поставили, а циљ је да надмудрите свог противника тако да му треба више времена да дође до одговора. Када истекне време, можете да мењате места, а други играч може бити тај који ће започети реченицу.
Пример: Можете почети тако што ћете послати поруку „Моја сестра ми је дала ___.“ Сада, други играч мора да заврши ову реченицу користећи четири речи. Тачан одговор, у овом случају, биле би четири речи по вашем избору које се логично уклапају, попут „...велики црвени вагон.
Препоруке уредника
- Колико кошта Аппле Мусиц и како је можете добити бесплатно?
- Најбоље апликације за упознавање у 2023: наше 23 омиљене апликације
- Најбоље понуде телефона: Самсунг Галаки С23, Гоогле Пикел 7 и још много тога
- Најбољи јефтини телефони у 2023.: наших 7 омиљених телефона за мале буџете
- 16 најбољих апликација за размену порука за Андроид и иОС у 2023