Дестини: Црота'с Енд Раид водич за нормалан и хард режим

Водич за Дестини Црота
Судбинапрво проширење, Тхе Дарк Белов, представио је други напад за шест играча у игри: Црота’с Енд. Смештени дубоко испод површине Месеца, играчи се суочавају са војскама Кошнице у мрклом мраку док се боре и загонетки пролазе до одаје бога ратника Кроте, сина Орикса.

Слично као и Ваулт оф Гласс који је испоручен Судбина, Црота'с Енд је једнаки делови ватрогасне рукавице и мозгалице. Решавање проблема је једнако важно као и сирова ватрена моћ, и топло препоручујемо да ви и ваша окупљена група нападача покушате да се ухватите у коштац са Цротом без помоћи први пут. Тако је много забавније.

Препоручени видео снимци

Уз то, нема ништа лоше у тражењу мале помоћи. А за оне који су га победили, још увек постоји вредност у раду на побољшању ваших стратегија. Иако би Црота'с Енд-у могло бити потребно 10 или више сати да се реши, могуће је да се ствар реши за само 30 минута са правим тимом, где сви знају шта раде.

Повезан

  • Дестини 2 Сеасон оф тхе Сплицер: Армор Синтхесис водич за трансмогију
  • Водич за почетнике у Дестини 2: Како да извучете максимум из свог Чувара
  • Мастерворк опрема у Дестини 2: Све што треба да знате

Ту смо да помогнемо. Читајте даље за комплетан преглед сваког дела рације, заједно са решењима за разне загонетке и саветима за решавање сваког борбеног изазова.

Савети за тврди режим: За свакога ко се бави тешким режимом, практично је од виталног значаја да свака особа у вашем ватрогасном тиму буде на нивоу 32. Сви непријатељи у тешком режиму су 33. нивоа, тако да је повећање штете у којој уживају и казну штете од које трпите тешко објаснити када постоји чак и један 31 у групи. То не значи да се рација не може победити ништа мање од шест 32с; само је много теже.

Такође, баш као и у тврдом режиму Ваулт оф Гласс, нема оживљавања током целог напада. Оборени чланови странке се враћају у живот ако остатак ватрогасног тима стигне до контролне тачке, а способност Варлоцк Сунсингер-а да васкрсне себе омогућава преварити смрт без оживљавања. Осим тога, нема оживљавања.

Роњење доле у ​​Цротин Нетхерворлд

Нема ништа изазовно у покретању рације. Ово углавном укључујемо овде да бисмо вам дали потпуну слику о томе како се Црота'с Енд игра.

Када се први пут појавите у новој игри, налазите се на површини Месеца на провалији литице која гледа на јаму која зева познату као Паклена уста. Да бисте започели, једноставно наставите низ брдо и станите на кружну плочу близу ивице литице. Ово узрокује да се платформа полако материјализује тачно испред вас, протежући се изнад Паклених уста. Када се потпуно формира, пратите стазу до краја и спустите се кроз кружни отвор на поду платформе.

Неколико савета пре него што почнете. Покушајте да доведете што више људи у своју групу до нивоа 30 пре него што уопште покушате овај напад. Ниво 30 је оцена тежине за Црота'с Енд на нормалном нивоу, а последњи делови рације укључују суочавање са нивоом 31 и 32. Такође је добра идеја да уђете са најбољом опремом. Баш као и Трезор, у Црота'с Енду нема КСП-а који се може зарадити, само плен. Дакле, не брините о томе да поравнате своје ствари овде.

То је то. Добродошли у Црота'с Енд. Одавде постаје много теже.

Савети за тврди режим: Ништа посебно овде. Само скочи у рупу.

Кретање мрклим понором

Пре него што почнете да се ухватите у коштац са овим првим изазовом, важно је разумети шта је Бездан и како функционише.

Ваш тим почиње на кружној, добро осветљеној платформи окруженој са свих страна тамом. Постоји један пут који води до цилиндричне структуре која емитује бели сјај; ови "фењери", како их зову, расути су по Понору. Разговараћемо о њиховој сврси за тренутак.

Чим изађете из круга светлости у који сте се првобитно појавили, на ваш лик се примењује дебуфф „Тежина таме“ (текст се појављује у доњој левој страни екрана). Ефекти се повећавају како више времена проводите у мраку, све до „Тежине таме к10“. Основни дебуфф спречава вашег лика да користи било какве способности скакања осим основних скокова, али ВоД к10 вас такође спречава да спринтинг.

Сада, назад на фењере. Могуће је да се привремено ослободите ВоД-а тако што ћете стајати близу фењера. Стогови се полако одводе док се купате у белом сјају. Међутим, постоји квака. Фењери се „активирају“ када се било који члан ваше групе приближи довољно, и живе само око 10 секунди пре него што експлодирају убијајућом силом. Можете рећи да долази експлозија када видите да бели сјај прелази у наранџасту нијансу.

Трик за навигацију по Понору је, дакле, да се крећете као група од фењера до фењера, задржавајући се довољно дуго да или потпуно обришите ВоД или га спустите довољно ниско да се не нагомила до к10 током вашег спринта до следећег фењер. Од виталног је значаја да се група држи заједно и води рачуна да не активира фењер док сви не буду спремни да му приђу. Комуникација је кључна. Не би требало да проведете више од четири или пет секунди за фењером пре него што кренете даље.

То ипак није све. Док покушавате да се крећете кроз таму, Тхраллс само за мелее и Проклети Тхраллс који експлодирају се појављују из свих праваца. Дакле, морате да држите хорде на одстојању док сте стално у покрету. Играчи који први стигну до фењера требало би да се окрену и пуцају у гомилу Тралова који без сумње јуре свакога ко заостаје. И свако треба увек да стигне гледајући поред тренутне лампе да би уочио следећи.

Такође је важно пазити на јаме које се шире по целој комори. Обично се постављају на стратешке локације између сваког сета лампи и треба их избегавати (падање у једну значи смрт). Позовите их када их видите, посебно ако сте на почетку трчања до следећег фењера. Тајмер оживљавања у Бездану траје 10 секунди и тешко је (али дефинитивно није немогуће) вратити се ако се један или више чланова странке спусти између фењера.

Ледоломац (без нишана, углавном), Фатебрингер и свако оружје које има перк Фирефли (чини да непријатељи оборени прецизним ударцем експлодирају) су изузетно корисни током овог дела. Један непријатељ који експлодира често покреће ланчану реакцију која уништава и околне Тралове. Ако имате Ице Бреакер — због којег непријатељи експлодирају са или без ударца у главу — само се окрећите када имате велику групу иза себе и испалите један хитац у гомилу. Већину времена, то је довољно да их све уништи, или барем довољно да се остатак учини подесним.

Знате да сте стигли до краја Бездана када дођете до плоче сличне оној коју сте користили на површини Месеца да бисте започели напад. Чим једна особа ступи на њега, почиње коначна секвенца Бездана, са мостом који се полако формира одмах иза плоче док се мријест кошнице приближава вашем тиму.

Током ове секвенце, одредите две или три особе да се фокусирају на Тхраллс и Проклете Тхраллс. Још један или двојица би требало да гледају у таму у потрази за Огрима који се мресте; ово треба одмах скинути. Коначни играч би требало да помаже у мелеу нападачима, али углавном пази на групу витезова који се приближавају. Баш као и Огри, и ове треба брзо послати.

Ако желите осигурање, нека један играч скочи на врх стене која је лево од последњег фењера (када сте окренути према њему са моста). Скок је могућ чак и са ВоД стековима који вас спречавају да дупло скачете. Само Огри могу напасти играча који је камповао на стени, па нека се тај играч фокусира на њих, по могућности Ледоломцем или другим оружјем великог домета са великим оштећењима.

После неколико минута, мост се формира и сав ВоД се брише. У овом тренутку, сви би требали занемарити кошницу — која наставља да се мријести — и прећи преко моста. Наставите да трчите право према белом светлу док не добијете награду за довршавање одељка и док се не појави екран за учитавање.

Ако имате проблема са навигацијом кроз Бездан, можете пронаћи грубу мапу баш овде (хвала Реддит!). Такође имајте на уму да се у овом делу рације налази сандук. Може се мријести у било којој од неколико малих комора које су скривене у тами. Постоји лакши начин да се то добије, о чему се расправља баш овде, али имајте на уму да је ковчег закрпљен тако да се сада испуштају само Радиант Енерги/Схардс (Радиантни материјали су потребни за надоградњу опреме зарађене са Црота'с Енд-а).

Савети за тврди режим: Основни ток Бездана остаје исти у тврдом режиму, али се све креће много брже. Тежина таме расте отприлике двоструко брже него раније; очекујте да ћете генерисати најмање четири стека током вашег почетног спринта до прве лампе, на пример. И даље се одводи истом брзином.

Велика разлика у тешком режиму је да сваки играч мора бити у стању да се брине о себи. Нема потребе да чекате тајмере за оживљавање јер нема оживљавања у тешком режиму, али сваки члан ватрогасног тима којег изгубите има један мање да држи линију током последњег сусрета са мостом.

Неколико других промена: Сви проклети робови, витезови и (у случају сусрета на мосту) Огри су главни (жута трака здравља), што их чини много тежим за убијање.

Савет за „осигурање“ који је горе предложен, о скакању на стену близу последње лампе, овде је од изузетне помоћи. Покушајте да доведете два Чувара горе и нека усредсреде сву своју ватру на Огра. То би требало бити довољно да га скинемо. Чак и ако се остатак тима избрише, Чувари на стени би требало да буду у стању да остану живи и направе последњи трк да заврше овај део рације.

Још једна напомена: сандук Бездана који се појављује у једној од неколико соба распоређених по целој комори не може се прикупити други пут у тврдом режиму ако сте га већ добили током нормалног проласка.

Прелазак преко моста

Циљ овог следећег одељка је прилично директан: морате да доведете свој тим одакле су почели (ми ћемо то назвати страну А) до другог краја собе (страна Б), изградњом моста који се протеже кроз јаму која раздваја две половине соба. Као што су нас већ научили претходни одељци Црота'с Енд-а, стајање унутар округле плоче на поду на ивици спуштања јаме почиње изградњу моста.

Није скоро тако лако, наравно. За почетак, Хиве се појављује — почевши од Тхраллс-а и Ацолитес-а, али на крају се додаје и Книгхтс-а — чим мост почне да се гради. Штавише, мост се гради само док играч стоји на плочи, али то такође узрокује да два „Анихилаторска тотема“, на левој и десној страни плоче моста, светле црвено. Оставите их на миру дуже од 10 секунди и цео тим ће бити избрисан.

Тотеми Аннихилатор се могу зауставити тако што ће бар један Чувар стајати на плочи испод сваког од њих док се мост материјализује. Другим речима, за изградњу моста потребна су најмање три Чувара: један на плочи моста и по један на свакој од две плоче Тотема Аннихилатор.

То, међутим, није крај. Да бисте прешли мост, морате да држите мач. Добијате један од витеза мачоноша који се појављује убрзо након што мост почне да се гради. Штавише, мач је једина ствар која може оштетити витеза вратара који се појављује на страни Б након што је Мачевалац оборен. Али слично као и мачеви Бладес оф Црота из режима Патрол, сечиво Мачеваоца траје само кратко време.

Дакле, да бисте превели једног члана тима, морате у потпуности да изградите мост, онда докрајчити Мачеваоца (који обнавља здравље ако се предуго остави неоштећен), онда нека ваш мачор пређе мост и брзо убије вратара. Нови чувар капије се појављује за сваког пораженог мачоноша, тако да је важно да увек постоји један чувар капије убијен за сваког чувара мачем који је послат преко провалије. Више кошница се појављује и на страни Б, али само је вратар убиство захтевано мачем.

Када се три Чувара пребаце на страну Б, цео процес се наставља као и раније, али обрнуто. Страна Б има плочу за мост и тотеме Аннихилатор који отприлике одражавају распоред стране А. Дакле, страна Б гради мост, док се страна А бави Мачевоносцем, шаљући Чуваре једног по једног да се боре са Чуваром врата када је мост изграђен и мач је у руци. Ако сте на страни Б и чекате мачеваоца, а вратар почне да вас јури, само идите до једног од тотема, јер вас тамо неће јурити.

У ствари, не морате да пребаците свих шест Чувара да бисте завршили овај део рације, иако је то велика помоћ. Када се прелазак заврши – било зато што је свих шест безбедно на страни Б или зато што су сви који су остали на страни А оборени – цела група би требало да се скупи и почне да убија Кошницу. Тотем Аннихилатор са леве стране је добро место за формирање, јер постоји добра количина покрића. Приоритетно циљајте витезове и чаробњаке док се појављују, али оно што заиста тражите су Огри.

Ако издржите довољно дуго након што су сви на страни Б, појавиће се два Огра, један са леве и један са десне стране. Када се то догоди, сва ватра треба да се фокусира на једну, а затим на другу. Чим су Огри доле, цео сценарио је готов. Сви оборени играчи на страни А се аутоматски оживљавају и мост се аутоматски формира, дозвољавајући свакоме да пређе. Ту је и награда која би требало да се појави када се све друге снаге кошнице повуку након што се Огри збрину.

Савети за тврди режим: Цео овај низ је релативно непромењен из перспективе стратегије. Ако се случајно играте са ликовима испод 32, натерајте их да последњи преузму мач. Постоји велика шанса да неће преживети тако дуго, а чак и ако преживе, ваше 32 године ће направити праву штету када дође време да се браните и сачекате да се Огри појаве.

Иако је сценарио непромењен, он је такође несумњиво тежи. Непријатељи нивоа 33 представљају велику претњу свим играчима, без обзира на њихов ниво. И баш као и Бездан, све што је опасније од Трала или Аколита је жути мајор са здравственим баром.

Преживети Тхраллваи

Постоје два начина да се ухватите у коштац са овим следећим, релативно кратким одељком, који представља кратку шетњу широким, вијугавим ходником. Најлакши начин је заиста лако – само убијте све и наставите да напредујете, а затим гурните кроз последња врата да спречите кошницу да се мријести – али то се не завршава тако што ваш тим заради ковчег. Сандук увек садржи енергију зрачења или крхотине, које се могу добити само са Цротиног краја (и такође се користе само за надоградњу Цротине Енд опреме).

Што нас доводи на тежи пут. На крају ходника је соба са великом јамом у средини у коју треба да се спустите да бисте стигли до следећег дела рације. Директно преко пута собе одакле улазите, на другој страни јаме, налазе се велика врата. Шкриња је иза тих врата, али не можете се вратити тамо када се врата затворе.

Сам ходник је преплављен Тхраллс и Проклети Тхраллс (овде имају другачије име, али то су они). Ту су и два Схриекер-а (лебдећи непријатељи кошнице у облику дијаманта који испаљују љубичасте ударе када се неко превише приближи). Да бисте дошли до краја ходника и дошли до сандука пре него што се врата затворе, морате да убијете оба Сриекера, а да притом не дозволите да ниједан од Проклетих Тхраллс-а експлодира.

Овај део може бити изузетно хаотичан када у исто време пошаљете читав тим од шест Чувара низ ходник. Конкретно, први Схриекер се лако убија без иконе потребе да уђе у ходник (избегните смртоносне експлозије које испушта након што прођете њиме). За другу, група од три или четири Чувара — по могућности укључујући једног Ловца који може да постане невидљив — треба пажљиво да настави низ ходник, скачући са једне стене на формацију. Тралови вас могу ухватити само ако сте на земљи, тако да је употреба ових камених обележивача кључна.

Ловац треба само да настави да се креће напред, по могућности док је невидљив, и да верује остатку тима да ће се побринути за Срикерсе. Ако се врата затворе до краја, само пазите да не уђете у последњу собу - ону са јамом - јер то покреће контролни пункт. Само пустите да кошница изведе вашу забаву и покушајте поново.

Све што треба да урадите је да уведете једну особу у собу са сандуком. Чак и ако се врата затворе, она се поново отварају када се остатак забаве приближи. Цела ова секвенца се лако прескочи тако што се само пробијете и игноришете сандук, али није превише тешко зграбити овај након што се ухватите у коштац.

Савети за тврди режим: Најбоља ствар коју можете да урадите у Тхраллваи-у на тврдом режиму је да се не мучите са грудима. Само га зграбите у нормалном режиму, јер, попут сандука Абисс, не можете дупло уронити ако га добијете на лакшем нивоу.

Разлика у тешком режиму је у томе што се суочавате са три Схриекер-а уместо са два, а Схриекерс се поново појављују ако их све не скинете и не стигнете до последње собе довољно брзо. Држите се исте основне стратегије да се што је више могуће држите изван пода. Помаже да Ловац постане невидљив, како би се боље избегао Схриекер смртни напад.

Не морате да бринете о грудима уклања сат који откуцава из једначине, па се само фокусирајте на чишћење Сриекерса и пробијање једног Чувара до крајње одаје, у том тренутку све де-мријести.

Песма Певача смрти

Стигли сте до последње одаје у Црота'с Енду и претпоследње секвенце у нападу. Честитам. Две награде мање, још две до краја.

Најбоље је дефинисати распоред коморе у смислу компаса. Рећи ћемо да ваша група за напад почиње у малој просторији којој се може приступити кроз врата на јужном крају главног простора, на нивоу тла. Идући на север кратким ходником из те почетне собе води се у двориште, са малим степеницама које омогућавају приступ већем делу одаје.

Степенице које воде до другог спрата су доступне на источној и западној страни собе. Постоје врата на другом нивоу на врху сваког низа степеница (југозападно и југоисточно углови) и пар кула у које можете ући само скакањем, на североистоку и северозападу углови. Ту је и соба са прозорима која се налази одмах изнад дворишта кроз коју можете видети лебдећег чаробњака; то је Ир Јут, твоја мета.

Када први пут уђете у главну одају, клечећи пар витезова који окружују мале степенице у дворишту се буди и почиње да патролира. Игноришите их док се ваш тим дели у две групе од по три, при чему једна иде за источну страну коморе, а друга за западну страну. Два члана сваке тројке треба да уђу у торањ са своје стране собе и нациљају на јужним вратима на другом спрату своје стране. Трећи трчи кроз врата да привуче пажњу Посвећеног чаробњака унутра (жута трака здравља), а затим истрчава назад и улази у кулу своје групе.

Чаробњаци, када су једном разбеснели, излазе кроз свака врата, излажући се ватри из оружја група које су камповале у кулама. Добра је идеја да уклоните неке од Светих витезова који трче у близини сваког улаза, али чаробњаци су ваш приоритет. Свака тројка треба да скине свог чаробњака, а затим очисти све витезове и друге кошнице који се крећу око врата.

Када чаробњаци оду, један или два из сваке тројке морају да се упуте до врата своје стране (пазите на Акоте и додатне Витезови) и уклони Сриекерс који се налази одмах испред централне одаје у којој је Ир Иут док се људи у кулама настављају фокусирати на витезови. Чишћењем Схриекера отвара се Ир Јутова одаја, у ком тренутку сви треба да се придруже и усредсреде ватру на шефа чаробњака.

Ево зашто се секвенца одиграва онако како ради: Схриекерс нису претња (и исто тако, не могу бити убијени) док два чаробњака не оду. А поље силе које штити Ир Јутову комору пада тек након што оба Вриштара нестану. Све ово отежава чињеница да област врви од витезова, аколита и тралова. Постоји и невидљиво временско ограничење; Ир Јут почиње да пева чим уђете у главну просторију. Пустите је да пева предуго и цела група ће врло брзо сазнати зашто је зову „Певач смрти“.

Постоји неколико ствари које можете да урадите да бисте помогли да се ухватите у коштац са Ир Иутом када се штитови централне коморе сруше. Као прво, пазите на главну просторију. Обично постоји а велики група непријатеља, углавном витезова и аколита, који се окупљају у групи у подножју источних или западних степеница (обично је западно). Желите да се уселите у Ир Иут са супротне стране.

Штавише, постоји неколико високих платформи које се могу скочити на врх унутрашњости Ир Јутове коморе. Изложени сте ватри из оружја тамо горе, али хорда витезова и Тхраллса само за мелее не може доћи до вас. Покушајте да подигнете два или три члана групе на избочине пре него што почну да нападају Ир Јут док остатак групе фокусира ватру на чаробњака изван њене одаје и, опет, напада са стране која је супротна оној где је већина кошнице главне коморе окупљени.

Када Ир Јут буде мртав, морате да почистите преостале снаге. Важно је да се још не опустите. Још увек има пуно претњи свуда, а одаја Ир Јута није нарочито безбедна. Када она оде, група треба да се повуче у било коју од две куле на североистоку/западу и полако, методично рашчишћава просторију. Временско ограничење нестаје након што Ир Јут падне, тако да нема потребе за журбом.

Савети за тврди режим: Ево још једне ситуације у којој се врло мало променило, али је све много теже. Велика разлика је песма Деатхсингер-а, која достиже своју последњу фазу Литургије рушевине (у том тренутку тим има 30 секунди да убије Ир Јута) много брже него што је то било нормално.

Осим тога, очекујте да ћете наићи на више непријатеља и јачих непријатеља, све на нивоу 33. Убрзани распоред за песму Ир Иут-а значи да морате све то да урадите много брже.

Изузетно је корисно довести Титана са појачањем оклопа на Вард оф Давн. Појачавање штете од оружја је од помоћи, али има много непријатеља који трче око Ир Јутове одаје, и бити у могућности да уроните у балон и изађете из њега за оно што представља бесплатно, тренутно допуњавање здравља је огромно предност.

Крај Црота

Ево га. Велики сир. Црота.

Да бисте започели борбу, прво морате да се сви окупе око великог, зеленог кристала у центру Ир Јутове одаје. Ово узрокује да се поља силе материјализују са десне и леве стране, закључавајући вас у комору док се кошница мријести унутра. После 10 или 20 секунди, поља силе нестају и спољашњи напад кошнице је на снази. Углавном аколити, са по два витеза на свакој страни. Лако се одбијају.

До сада сте вероватно приметили да сви у групи имају дебуфф „Присуство Кроте“. Док је активна - и активна је током трајања ове борбе - регенерација здравља је потпуно искључена. Свако оружје или способности које регенеришу здравље раде нормално, али Судбинаприродно излечење се не покреће. Осим ако не држите путир светлости, тј.

Чаша се сакупља у главној комори; видљиво је као јарко, бело светло које седи на врху постоља на северном крају приземља. Не можете то пропустити. Чим се реши Кошница која напада Ир Јутову комору, један играч треба да сиђе доле да зграби путир и врати га групи. Способности исцељења се поново активирају чим зграбите путир од некога, а довољно је у потпуности напуните своју здравствену плочицу (осим ако не оштетите), чак и ако неко други зграби путир секунд или две касније радиш.

Затим ту је Црота. Велики момак се појављује на платформи на другом спрату на северном крају собе чим ваш тим уради своју ствар „окупља се око драгуља“. Он испаљује лучне експлозије на свакога ко се превише приближи, и замахује својим мачем у великом, замашном луку (убиство једним ударцем) на свакога ко заиста приђе превише близу.

Када се кошница очисти из одаје Певача смрти, цела група би требало да се улогори на врху западног низа степеница, пошто се ниједан од Тралова на нивоу земље не усуђује да нападне. Два члана групе, по могућности наоружана Ледоломцима, треба да се повуку и сву своју пажњу усмере на северозападни торањ.

Прво, два витеза наоружана бацачима граната у кошници („бумери“) пуштају АоЕ експлозије на групу. Њима се треба одмах позабавити. Убрзо након што се ти витезови појаве, трећи, наоружан мачем, скаче са куле и јури на групу („витез моста“). Баш као и стреловити витезови, брзо извадите овај.

У међувремену, преостала четири играча треба да усмере пажњу ка центру коморе, близу мријеста Чаша, да пази на Мачеваоца (баш као онај са ранијег моста сусрет). Његов мач је неопходан да оштети Цроту, али време за његово убиство варира у зависности од ситуације.

Функционише овако: Мач је једина ствар која може оштетити Цротино здравље, али само пуцњава може уништити Цротино здравље штит (у том тренутку велики момак клечи на неколико секунди, дајући поседнику мача отвор за почетак сецкање). Време и комуникација су апсолутно кључни овде.

Када се Мачевалац изнедри, зачините га ударцима у тело док не појури на западну позицију. Снимци у главу запањују Мачеваоца, због чега желите да их одложите док се не приближи. Али и ви сте у ограниченом времену и понекад Мачевалац не сарађује. То је у великој мери позив који треба упутити у овом тренутку. Крота се на крају помера на источну страну одаје, а идеја је да се бар једном убаци мач пре него што то учини.

Једном када члан ваше групе има мач — лик највишег нивоа, да би максимизирао штету — носилац треба да трчи у простор између западне куле и платформе на којој стоји Крота. Постоји камен на који се може скочити и користити као платформа да се једним скоком стигне до Цроте. Мачевалац треба да се попне на тај камен и сачека.

Док се све то дешава, остатак тима (осим двојице који покривају западну кулу) треба да легне у Цроту са само примарно оружје. Можете користити теже ствари ако је ваша група више нивоа 30 него 31, али то није идеално. Одржавање стабилног оштећења у секунди (ДПС) је важно, јер се Цротин штит регенерише скоро тренутно ако остане неоштећен дуже од секунде или две.

Један играч у групи који пуца на Цроту треба да буде означен као позивалац, дајући мачеваоцу да зна када је велики момак на 50-постотном штиту, а затим на 20-постотном штиту. 20 посто је знак власника да ускочи и нападне Цроту комбинацијом Р1/Р1/Р2 (та прави највећу штету). Када је комбинација завршена, поседник мача мора одмах окрени се и врати се на стену.

Док Крота почиње да устаје након првог напада мачем, привремено је обавијен златним штитом који га чини непобедивим. Траје само две или три секунде. Обично има довољно времена да се Црота сруши за други напад мачем пре него што мач нестане, и ово је место где тим жели да га удари са најтежим оружјем које има (ракетни бацачи, посебно Гјаллахорн, Хезен Венгеанце или Хунгер оф Црота су изузетно корисни овде).

Ако тим уради то како треба, Цротин штит нестаје пребрзо при другом ударцу да би се саговорник придржавао 50-/20-постотног повика. Носилац мача треба да има довољно времена да се врати на стену и окрене пре него што мора да ускочи и поново нападне Цроту. Ипак, и даље је важно комуницирати, тако да позивалац треба да настави да ажурира поседника мача, посебно ако Црота не пада онолико брзо колико би требало.

Ако све прође глатко, требало би да има довољно времена да се уђе у два напада првим мачем пре него што Крота крене на источну страну коморе. У том тренутку, четворка усредсређена на Мачеваоца треба да јој скрене пажњу и да му здравље буде ниско (ит регенерише ако се не дира неколико секунди), али избегавајте да га убијете док је Крота још увек на источном платформа. Сачекајте док не почне да се враћа у центар, а затим убијте Мачеваоца и поновите горе описани поступак.

Свордбеарер

Када се други мач заврши, цела група (укључујући и посматраче куле) треба да крене ка пролазу на нивоу земље из којег сте први пут ушли у собу, пре борбе са Певцем Смртоносца. Вратите се скроз назад у собу у коју сте ушли из Тхраллваиа и гледајте врата која воде назад у централну одају из које сте управо дошли.

Ово радите зато што се два Огра мријесте, на источној и западној страни одаје, сваки пут када се оборе два Мачеваоца. Почетна комора у коју сте упали из Траллваиа је велико уско грло; и даље сте подложни ватри Огра, али је много лакше управљати.

Када су Огри доле, вратите се у централну комору. Црота је вероватно изнад вас, на западној платформи, тако да је важно трцати и померите се источним степеницама, назад у одају Певача смрти. Очекујте да ћете на путу наићи на много Тхралл-а и Проклетих Тхраллс-а, као и на бумере у источној кули. Скочите поред свега што видите док не стигнете до одаје Певача смрти, а затим обришите проклете робове (посебно) и све друге непријатеље који вас тамо малтретирају.

Након што Огри нестану и одаја Певача смрти буде чиста, вратите се на западну платформу где сте започели цео овај сусрет и поновите процес Мачевалац/сецкање Црота. Ако ваш тим ради чврсто и добро комуницира, не би требало да буде потребно више од четири мача да бисте срушили великог момка.

Међутим, постоји још један елемент овог сусрета на који сви треба да имају на уму: Оверсоул. Након што се са почетним таласом Кошнице обради у одаји Певача смрти, а путир је у руци, Крота призива Наддушу кад год је члан тима оборен. У том тренутку, џиновска, експлодирана планета на небу (некако личи на око) ослобађа огромну, зелену куглу енергије.

Тим мора одмах да усмери сву своју ватру на то енергетско поље. Ако остане предуго (пет секунди или више), цео тим брише и морате поново да почнете сусрет.

Крота такође почиње да призива своју Наддушу у редовним, врло кратким интервалима ако није поражен (отприлике) петим мачем. То је Енраге тајмер ове борбе и веома је тешко победити када почне. Осим ако Црота нема само делић здравља, обично је најбоље само да обришете када Енраге почне.

То је све. У ствари, није све тако тешко, под условом да играте са тимом који добро комуницира. Можда ће бити потребно неколико покушаја пре него што сви схвате како тајминг тече током борбе, али наставите са тим и срушићете Кроту једном заувек.

Савети за тврди режим: Велика промена у Цротиној борби: Нема Цхалице. То значи да осим ако немате неку способност опреме која обнавља здравље — било који оклоп са перком Инфусион (враћа здравље када сакупите куглу светлости) или егзотичне пушке као што су Ред Деатх и Сурос Региме — нећете се уопште опоравити здравље током овог периода борба.

Поред тога, бумери у торњу су сада главни, а витез на мосту који се појављује након што сиђете по њима је замењен Светим чаробњаком (жута трака здравља). Црота се такође стално опушта са својом Наддушом (као да је бесан) када га доведете до трунке здравља.

Још нисмо успели да скинемо великог момка у тешком режиму, али ову одличну стратегију објављено на Реддиту изгледа као добар план.

Препоруке уредника

  • Судбина 2: Где је Ксур за викенд 30. децембра
  • Дестини 2 водич за нивелисање снаге: Како брзо да се припремите за напад
  • Овде је објашњена читава прича Дестини 2, кроз Беионд Лигхт
  • Водич за Дестини 2 Баттлегроундс: Савети и трикови за сезону изабраних
  • Доминирајте мултиплаиером уз наш водич за Дестини 2 Цруцибле