Преглед игре Амазинг Спидер-Ман 2

Преглед игре Амазинг Спидер-Ман 2

Невероватни Спајдермен 2

МСРП $60.00

Детаљи о резултату
„Већину времена игра функционише, а неке од њих могу бити забавне ако не и хранљиве. То је само глупо. Веома, веома глупо.”

Прос

  • Љуљање по граду остаје забавно
  • Борбе су једноставне, али раде

Цонс

  • Ужасан дизајн интерфејса замагљује игру
  • Нелогичне споредне мисије

Спидер-Ман се увек враћа. Баци зграду старом Питеру Паркеру и све што треба да уради је да мисли на његову Мери Џејн, Гвен Стејси или ујака Бена и БАМ! Спајди подиже девет тона цигли са леђа и баца их на старца у костиму лешинара. Док је Паркер осакаћен психолошком траумом и неурозом, он има мрежу подршке, људе који га воле, који инспиришу његову способност да истраје.

Беенок, студио који је водио Спајдермена кроз свет видео-игара од 2010. године, нема такав луксуз. Његови програмери нису суперхероји, не постоји мрежа подршке, а слом производње скоро годишњих игара резултира неким дубоко погрешним авантурама Спидер-Ман-а, као што је Невероватни Спајдермен 2.

Као Спидер-Ман: Схаттеред Дименсионс

, Едге оф Тиме, и први Невероватни Спајдермен, Беенок-ово најновије није баш лоше. Већину времена игра функционише, а неке од њих могу бити забавне ако не и хранљиве. То је једноставно глупо. Веома, веома глупо.

Преглед игре Амазинг Спидер-Ман 2

Смештен у бизарној Плаискоол верзији Менхетна, насељеном ничим осим луксузним високим зградама и циглама, Невероватни Спајдермен 2 да ли полако пролазите кроз сукоб банди између руске мафије и новог господара злочина у Њујорку, Кингпина. Љуљаћете се између ових зграда, крећући се до следећег у низу од 14 главних поглавља игре, који вас обично спуштају у окружење видео игара да ударите неке насилнике који носе бандане и тенк врховима. Прођите кроз оронули метро, ​​музеј, високотехнолошку лабораторију, напуштену зграду или простор за утовар, а затим се борите са повременим шефом.

Ванила каква је, ништа од тога није заиста грозно.

Ванила каква је, ништа од тога није заиста грозно. У ствари, то може бити забавно. Љуљање по граду је боље са левим и десним окидачима који су мапирани на Спајдијеве руке. То што камера губи траг о акцији када се Спидеи судари са зградом, то не одузима од ње. Као ни чињеница да нема доследности када може да се повеже на зграду. Џиновски небодер директно са ваше десне стране? Не могу да веб тамо! Љуљате се кроз Централ Парк изнад дрвореда? Замахните!

Исто важи и за борбу. Поједностављени Аркхам АсилумБорбе у стилу, са једним акционим дугметом за ударање, једним за избегавање, а другим за гађање мреже (уместо батаранга) је неуредан, али савршено функционалан. Исто за Спајдијеве стелт маневре, прикрадање иза неког типа и везање мреже. Да ли ће то запањити почетнике у видео игрицама и ветеране? Не, али вас то такође неће натерати да дигнете руке и заувек напустите видео игре. Добро је.

Добро, бар док глупост не почне да се гомила. Невероватни Спајдермен 2Највећи мучни проблеми су лење, глупе ствари које нису покварене, али уопште не морају да буду ту. Попут огромних упутства за упутства која се појављују на екрану током целе игре и не могу се искључити. Или вести из Даили Бугле Витни Чанг: Сваки пут када завршите најосновније споредне мисије као што је пребијање банде чланова или спашавања људи од пожара, приморани сте да гледате генеричку сцену, од којих је сваки мање-више идентичан последњи. Иста ствар ако не успеш.

Преглед игре Амазинг Спидер-Ман 2
Преглед игре Амазинг Спидер-Ман 2
Преглед игре Амазинг Спидер-Ман 2
Преглед игре Амазинг Спидер-Ман 2

Зашто уопште укључивати ове прекиде? Почните да постављате таква питања док играте, и још више искачући. Зашто су насумичне бомбе постављене у граду? Зашто Стен Ли води продавницу стрипова у којој купује Спајдермен и зашто је искључиво опскрбљена стриповима о Спајдермену? Зашто се Елецтро појављује као шеф пред крај игре када буквално нема претходног помињања негативца пре борбе? Зашто Спајдермен стиче поене искуства да би откључао нове потезе када никада, никада не морате да их користите за било шта значајно у игри?

Беенок нема завидан задатак у прављењу ових игара, приморан да их окреће онолико брзо колико мора да се поклопи са изласком филма. Импресивно је да основе туче и љуљања по граду уопште раде. То што ове механике заправо пријатно ометају је заправо прилично херојско. Попут Спајдермена, Бинокс има велике одговорности, али нема много моћи или подршке да их реализује. Да им је само речено да је у реду направити једноставнију игру. Изрежите све глупе дијалоге, сцене и бизарне пахуљице, и Невероватни Спајдермен 2 могла је бити једноставнија, боља игра укорењена у основним задовољствима које је Беенок добио. Нажалост, ова Спидер-Ман игра је закопана испод рушевина.

Хигхс

  • Љуљање по граду остаје забавно
  • Борбе су једноставне, али раде

Ловс

  • Ужасан дизајн интерфејса замагљује игру
  • Нелогичне споредне мисије

Приколица

Препоруке уредника

  • Спидер-Ман 2: датум изласка, трејлери, игра и још много тога
  • Веном напади у трејлеру приче о Марвел'с Спидер-Ман 2
  • 2 Јурассиц Парк игре из вашег детињства се враћају на модерне конзоле
  • Цитиес: Скилинес 2: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
  • Најбоље оружје у Варзоне

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.