Валиант Хеартс: Велики рат
„Валиант Хеартс: Велики рат не чини довољно својом игром решавања загонетки или својом причом да би путовање било вредно труда.“
Прос
- Прелепа графика у стилу цртаног филма
- Доста историјских информација за копање
Цонс
- Загонетке су ретко изазовне, понекад превише искошене
- Причи недостаје емоционална резонанца
Када Кирк Даглас изађе испред стрељачког вода на крају филма Стенлија Кјубрика о Првом светском рату из 1957. Путеви славе, има смисла у том тренутку. Кјубрикова антиратна подлога достиже срцепарајући врхунац који даје снажну изјаву о неизбежности неправде током рата. То је велики домет, али ради. Кјубрик је ипак био мајстор приповедача.
Убисофт Монпеље Валиант Хеартс: Велики рат прича и причу о Првом светском рату, а инспирација је засијана писмима стварних војника који су се борили у рововима. То је загонетка вођена заплетом која са Кјубриковим филмом дели релативно безакциони, изнутра фокусиран поглед на Велики рат, као као и урођену лепоту, коју овде покреће исти УбиАрт Фрамеворк који је удахнуо живот цртаном филму у Монтпеллиерова два Раиман-а игрице. За сада изгледа добро, зар не?
Постоји само један проблем: Валиант Хеартс је страшно досадна игра.
Постоји само један проблем: Валиант Хеартс је страшно досадна игра.
Слагалица са причом треба да изазове играча да заиста размисли о томе како је сцена конструисана. Шта је значајно за овај простор? Како се ове различите ставке од интереса повезују на начин који решава проблем? Та питања се постављају у Валиант Хеартс, али 2Д сидесцроллер их заглупљује на начин који чини одговоре очигледним. Пут напред је забрањен, пут назад је блокиран и не постоји ништа осим гомиле граната са којима можете да комуницирате. Па шта треба да експлодира?
Изнова и изнова, ово је збир Валиант Хеартс‘ приступ решавању загонетки: Пронађите једну ствар у околини са којом можете да комуницирате и урадите то.
Немојте погрешити, постоје бљескови сјаја. Таленти које је Уби Монпеље испољио у Рејмену Порекло и Легенде су евидентне, посебно у последњој трећини ове утакмице. Последњи низ загонетки је психички напоран, до те мере да неки играчи могу да прибегну коришћењу згодне, али углавном непотребне функције наговештаја. Секвенце вожње са лева на десно такође уносе мало узбуђења, мало аркадне игре зависне од рефлекса у којој избегавате мине, падајуће бомбе и гоњење тенкова.
Само је премало, прекасно. Прва три сата ове игре од четири до пет сати нуде нешто више од напаметног решавања загонетки. Најизазовнији тренуци настају као производ игре који недовољно јасно саопштава своје намере. Прва слагалица је замишљена да буде брза загонетка, само кратка задиркивања која уводи основну механику, али недостатак упутства чини је беспотребном збуњујућом.
Ви сте на железничкој станици током рата, а банда Француза малтретира Фредија, америчког војника који игра значајну улогу у причи. Отерати половину банде је довољно лако; једноставно повучете ланац који виси са воза да бисте их обасули млазом паре. Чини се да морате да урадите исто и са другом групом, пошто се налазе одмах испод још једна парна цев, али ланац је у кондуктерској кабини, наизглед неприступачан локација.
Фреди је на крајњем левом крају простора, близу предњег дела воза. Док истражујете на десној страни, откривате неисцрпну залиху флаша црвеног вина које се могу бацати спаковане у сандук и француског војника који пије из флаше белог вина. Даље десно, још један војник запречи пут до задњег дела воза.
Последњи део Валиант Хеартс успешно оставља за собом досадне, повремено фрустрирајуће ране сате.
Први инстинкт је да почнете да бацате боце, јер постоји овај врло очигледан сандук који се налази директно испод очигледног циља. Само то не функционише. Истина, гајба црног вина је црвена харинга. Ако случајно притиснете А (на Ксбок 360 контролеру) поред војника на задњем делу воза – нема упита за то – појавиће се облачић са сликом боце белог вина. Зграбите га од другог војника и предате га отвара пут ка решавању остатка слагалице.
Проблем овде није само недостатак упутства за подучавање, нити је чак збуњујуће постављање сандука за које се испоставило да је погрешно усмерење. Ако остатак од Валиант Хеартс били толико паметни у поигравању са очекивањима играча, то би било нешто. ипак није. Касније загонетке захтевају сложенија решења, али то је обично зато што су распоређене у већим окружењима. Железничка станица – и прегршт других сличних загонетки – је фрустрирајуће тупа, више због неуједначеног дизајна и нејасних путоказа него намерног изазова.
Штета, као последњи комад Валиант Хеартс успешно оставља за собом досадне, повремено фрустрирајуће ране сате. Загонетке су изграђене око вишестепених решења која захтевају оштро размишљање и пажљиво истраживање. Можда ћете морати да поправите свој покварени аутомобил гумом која је очигледно на отвореном, али ви не можете га добити док не преварите свој пут поред вишеструких позиција чувара користећи украдено униформе. Чак су и те загонетке релативно једноставне, са врло мало погрешног усмеравања које ће вас одвратити, али су барем више укључене.
Валиант Хеартс такође пати од емоционалне неповезаности на страни приче. Игра наводно прати укрштање живота неколицине ликова током Првог светског рата, али недостаје патос. За то криви нарација у документарном стилу и Једноставан дијалог. Прича одржава непотребну дистанцу између играча и ликова током већег дела игре. Остало вам је нешто више од параде чињеница; десило се ово, па ово, па ово... и тако даље.
Као и са загонеткама, све почиње да се спаја када дођете до тог последњег дела, али штета је већ учињена. Без икаквог претходног улагања у ове ликове, неизбежни горко-слатки закључак није ни горак ни сладак. То је само више од истог препричавања. Можда помало емоционалном резонанцом, али не на нивоу који приличи ратној причи о изгубљеној љубави и жртви.
Барем су чињенице мртве. Валиант Хеартс стално вам нуди информације које се могу откључати, а које су доступне из менија за паузу, а које се баве детаљима о ратним позориштима Првог светског рата. Обојене фотографије с почетка 20. века дају још потпунију слику, као и колекционарски мементи разбацани по сваком новом сету загонетки.
Љубитељи историје, а посебно љубитељи ратне историје, могу очекивати много читања и дигиталних ефемера које ће копати као награду за гурање до краја игре. За нас остале, мех: Још једна необична УбиАрт игра заостаје.
Валиант Хеартс: Велики рат је вешта збрка, али свеједно је неред. Крај игре испуњава обећање решавања загонетки постављеног у позадини Првог светског рата, али бескрајна мука неопходна да се дође до те добре ствари није инспиративан позив на оружје који му је потребан бити. Постоји солидна игра закопана дубоко у Уби Монпељеовој креацији, али мораћете да копате ако желите да је пронађете.
Ова игра је рецензирана на Алиенваре Кс51 прве генерације гаминг ПЦ користећи код који је обезбедио Убисофт.
Хигхс
- Прелепа графика у стилу цртаног филма
- Доста историјских информација за копање
Ловс
- Загонетке су ретко изазовне, понекад превише искошене
- Причи недостаје емоционална резонанца
Препоруке уредника
- Лего Стар Варс: Тхе Скивалкер Сага: све шифре за варање
- Стар Варс Оутлавс приказује свој олош и подлост у дебију игре
- Најбоље игре Стар Варс свих времена
- Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта
- Стар Варс Једи: Сурвивор: датум изласка, трејлери, поруџбине у претпродаји и још много тога