Кинг'с Куест се враћа, и не може бити бољи тренутак

Тешко је замислити бољи тренутак да се Кинг'с Куест врати. У време када је већина прича о игрицама била нешто више од „Принцеза је у другом замку“, Сиерра Он-Лине и мала шачица других кренула је током 80-их и 90-их да прича значајне приче у интерактивном настајању игара простори. Рудиментарна графика није, и још увек не, отупила отпорност имена попут Кинг Грахама или Рогер Вилцо-а. И сада, у ери када су иновативни нови приступи донели искуства попут Тхе Валкинг Деад и Отишли ​​кући, вољена креација Роберте Вилијамс изгледа као да је спремна за повратак.

Ту на сцену ступају Тхе Одд Гентлемен. Студио из Лос Анђелеса се враћа Краљева потрага под креативним руководством суоснивача Мета Корбе. Мешавина нових и старих идеја је на делу. Игра и даље чврсто припада категорији „авантуре“ (опокој, Маска вечности мрзитељи) и изграђен је на истраживању и решавању загонетки. Прича је битна, а избори имају опипљиве ефекте на одређене исходе, али чудна џентлмена схватају више на делу него на речима. Постоји и структура од пет поглавља која је постала толико популарна међу играма ове врсте, али то није стриктно једна, узастопна прича.

Препоручени видео снимци

„Ако сте заиста обожаватељ Кинг’с Куеста, ухватићете толико климања главом.”

„Игра је заправо о причама које стари Грејем дели са својом радозналом унуком Гвендолин. И тако се свака епизода фокусира на једну од тих прича. Причамо приче између оригиналних игара“, каже Корба за Дигитал Трендс. „Дакле, потпуно смо га поново замислили, то је нова Кинг'с Куест, све је поново осмишљено и изгледа слично, али другачије. Али ми чувамо детаље које су поставили Роберта и Кен и на неки начин их разрађујемо."

Прво поглавље, које укључује змаја, магично огледало и тајну закопану далеко испод старог бунара, приказује Грахамов пут до витеза. Дугогодишњи фанови би је могли посматрати као својеврсни наставак, јер прати Грахамово путовање пре догађаја у оригиналној игрици. У каснијим епизодама биће приказано како је будући краљ упознао своју краљицу, Валанице, и друге важне делове предања. Намера је да се испоручи прича која стоји на својим ногама, а истовремено обасипа вернике свим зналачким намиговима којима се могу надати.

Кинг'с Куест_ГДЦ Сцреенсхот_3

„Ако сте заиста фан Сијере, заиста сте обожаватељ Кинг'с Куеста, ухватићете толико климања главом“, каже Корба. Тај начин размишљања био је очигледан чак и у оригиналној представи Тхе Одд Гентелмен, која је изразила потребу да игра садржи параду разуларених секвенци смрти. У ранијим авантурама Кинг'с Куест-а, смрт је прогонила играче на сваком кораку. Рудиментарни стари системи за чување/враћање су замењени у оживљавању приступом аутоматског чувања, али очекујте да ће Грејем дочекати своју смрт на било који број урнебесно болних начина.

Још шала тек долази. Корба активно пише Краљева потрага чак и сада, а неке идеје тек треба да се позабаве. Ко се не сећа византијског процеса заштите од копирања на који су се ослањале старе игре? Ко се не би насмешио на шалу која се поиграва тим успоменама? „Још нисам ништа написао о заштити од копирања, али имам још да напишем“, објашњава Корба. „Смешна је шала ако их нисте играли, и даље ће радити. Али ако заиста знате шта су биле све старе игре Кинг’с Куест, добићете то на сасвим другом нивоу.”

„Приче се дешавају у флешбеку и избори које донесете у том флешбеку утичу на будућност.

Основе остају исте чак и ако се процес променио. Старе иконе курсора које су играчи користили да шетају, испитују предмете, подижу их, говоре и још много тога… све су нестале. На њиховом месту је директно кретање — нема више покажи и кликни — кроз 3Д окружења и а контекстуално дугме које подстиче Грахама да ступи у интеракцију са одређеним објектом или се највише налази у њему одговарајући начин.

„Ово је још увек у великој мери авантуристичка игра. Постоји инвентар, постоје загонетке... можете физички да померате Грахама по околини“, каже Корба. „У потпуности смо редизајнирали интерфејс за рад на конзолама, без потребе да користимо миш [курсор]. Тако да можете трчати до ствари, можете користити своје ставке инвентара на стварима, можете решавати такве загонетке. Све је сведено на контекстуално дугме уместо да бирате различите глаголе. А пошто смо интерфејс учинили једноставним и лаким за преузимање и коришћење, можемо да учинимо загонетке детаљнијим и изазовнијим.”

Ефекти ових промена су очигледни већ у првом поглављу, које играчима представља отворено окружење и низ проблема које треба решити, било којим редоследом. На неки начин, ово одражава приступ миљеника обожаватеља Кинг'с Куест ВИ: Наследник данас, нестао сутра, који је био на сличан начин отворен. Међутим, у Тхе Одд Гентлемен-у, ваши избори имају последице. У првом поглављу, редослед којим се решава почетни скуп проблема одражава се на остатак приче. Само не на начин на који бисте очекивали.

Кинг'с Куест_ГДЦ Сцреенсхот_2

„Приче се дешавају у флешбеку и избори које донесете у том флешбеку утичу на будућност“, каже Корба. „Дакле, у сваком поглављу, Гвендолин има проблем са којим се суочава у замку, а на основу ваших одлука у игра, утиче на тип приче коју јој [Олд Грахам] прича, било да је то прича о саосећању, храбрости или мудрост.”

Саосећање, храброст и мудрост представљају три стуба избора у Тхе Одд Гентлемен’с Краљева потрага. Грејем има много ствари, али никада није „добар“ момак. Прича једноставно признаје да концепт „доброг“ може доћи у неколико различитих укуса. Ово такође доводи до разлога зашто Гвендолин није лик за игру. Како Корба каже, „[Краљева потрага је] све о томе како избори и одлуке које доносите и приче које причате утичу на вашу децу или ваше унуке.”

Желели бисмо да креирамо игре у којима је прича у центру и можемо да креирамо ове јединствене, смешне светове који су само забавни и шармантни.”

То је разумна еволуција за серију која се темељила на избору и последицама - иако на рудиментарнији начин - све до својих најранијих дана. Лако је заборавити када сте прошли 20 или 30 година без додиривања једне од ових игара, али Сиеррин рад на авантурама вођеним причама поигравао се избором на свој, јединствен начин. „Имали су алтернативне путеве за решавање сваке загонетке, добијали сте више поена ако сте радили ствари на испробан и прави Гремов начин у односу на насилни пут“, каже Корба. „Тако да се много играмо са избором и са гранањем.“

Чујући све ово, јасније је него икад да је 2015. савршен тренутак за Краљева потрага, и заиста за Сијеру, да се врати. Изглед Чудних Џентлмена може изгледати слично нечему Тхе Валкинг Деад на први поглед, али тим користи познату петоделну структуру, игру вођену избором и утиче на причу на веома различите начине.

Кинг'с Куест_ГДЦ Сцреенсхот_4

„Мање је авантуристичких авантура у дијалогу бирајте сами, а више загонетки“, објашњава Корба. „Имамо неке које су засноване на дијалогу, али већина њих се заснива на начину на који решавате загонетку у односу на вишеструки избор. То је другачији стил игре.”

Он брзо додаје: „Међутим, то је и даље игра у којој је прича на првом месту, а прича је покретачка тачка. Узбуђени смо што видимо да ће ове игре бити успешне. Заиста се надам да ће сви имати успеха у овоме, јер бисмо желели да креирамо игре у којима је прича у центру и можемо да креирамо ове јединствене, смешне светове који су само забавни и шармантни.