„Марио + Раббидс: Интервју о борби за Краљевство са Давидеом Солијанијем

Није било шансе Марио + Раббидс: Кингдом Баттле неће бити чудна видео игра. Изненађујућа ексклузива Свитцх коју је развио Убисофт користи две франшизе акционих платформи — Нинтендо водећи Марио свет и Раббидс у стилу Миниона — и спаја их заједно у модификованом стратегија-РПГ. То није ништа као што је и једни и други видели раније.

Наша игра је предвидљива, али постоји иста мала шанса за непредвидљивост као и ви Марио Карт

Има и других ексцентричности. Марио, Луиги, Пеацх, Иосхи и њихови Раббид клонови носе шарене пушке и улазе у пуцњаве са Раббидсима, од којих су неки попримили црте класичних Мариових непријатеља. Боре се на светлим, шареним бојним пољима, прекривеним разнобојним блоковима и колекционарским новчићима. То је ратна игра у свом најразличитијем облику.

Према речима креативног директора Убисофт Милана Давидеа Солијанија, то је све по дизајну. Да би креирали нову видео игру различиту од две серије од којих је изграђена, он и његов тим су креирали нови жанр - оно што он назива "тактичком авантуром" - обезбедити то платно за игру која је другачија од било ког претходног Мариа одвртети.

Повезан

  • Марио Карт 8 Делуке следећа пропусница доноси носталгију за Вии и ГамеЦубе следеће недеље
  • Супер Марио РПГ добија потпуни римејк Свитцх-а и долази ове године
  • Марио Карт 8 Делуке има нову стазу Иосхи'с Исланд - и савршена је

Разговарали смо са Солијанијем, кога можда боље познајете „Убисофт уплакани човек“, током а Марио + Раббидс Кингдом Баттле догађај у Њујорку прошле недеље. Након што смо играли неколико сати игре, укључујући локални цо-оп мод који нисмо видели на Е3, питали смо га како је његов тим развио јединствени стил игре.

Напомена аутора: Овај интервју је сажет и уређен ради јасноће.

Дигитални трендови: Пре интервјуа, користили сте термин који никада раније нисам чуо да опишете игру, „Тактичка авантура“. Шта је тактичка авантура?

Давиде Солијани: Да. почели смо са намером да предложимо нешто потпуно ново Нинтенду. Нешто што већ нису радили, [јер] иначе која је сврха предлагања нечега што Нинтендо већ ради веома добро. У исто време, ми смо велики обожаватељи тактике [игре] и желели смо да покушамо да „обновимо“ жанр. Не револуционисати, већ обновити.

Марио, Раббид Марио и Принцеза Бресква учествују у битци са шефом у сабласном селу — Марио + Раббидс Кингдом Баттле
Раббид Пеацх лечи Марија и Луигија у борби — Марио + Раббидс Кингдом Баттле
Раббид Иосхи учествује у борби у сабласном селу — Марио + Раббидс Кингдом Баттле
Марио и Раббид Пеацх учествују у битци — Марио + Раббидс Кингдом Баттле

Желели смо да останемо верни мајчином универзуму. Управо овде смо рекли да треба да помешамо борбене фазе са фазама „авантуре“ где се можете изгубити у прелепом свет, да пронађете тајне области — круг новчића, тајни ковчег — и решите загонетке, док проналазите нове савезнике и суочавате се са новим непријатељи.

ДТ: Дакле, то се зове „тактичка авантура“ јер спаја елементе стратегије и истраживања?

ДС: Апсолутно. Осим тога, имате причу која се развија што се више играте са нашим списком од осам хероја и других непријатеља.

Желели смо да покушамо да „обновимо“ жанр [тактике]. Не револуционисати, већ обновити.

Зашто Марију треба пиштољ?

Желели смо да направимо „борбену игру“ од самог почетка, а игра коју смо користили као референцу је Марио Карт. Рекли смо: „Ох, могла би да има исту врсту брзе акције у игри заснованој на потезу.“

Знали смо да је ово могло бити проблематично за Нинтендо. Провели смо доста времена размишљајући; правећи тоне скица за стварање оружја које уопште није било реално. Биле су шарене и забавне, али је у исто време играч могао да разуме функцију само гледајући у њих. И то су били тачни алати који су нам били потребни за стварање борбене игре. Дакле, када смо коначно отишли ​​у Нинтендо, у Кјото, предлажући борбену акцију, Мијамото-Сан их је одобрио. Била је то велика награда за нас.

Рекли сте да вам је инспирација за игру био Марио Карт?

Марио Карт је веома познат по бонусима [или појачањима] које можете понети током трке. Они заиста додају нови слој игре нормалној трци. Истовремено, у нашој игри, осим вредности, техника и разних врста вештина које играч стекне кроз стабло вештина, ми имамо оружје које није ту само да се бави оштећења. Имате „супер ефекте“.

Дакле, [на пример], можете видети како се један непријатељ одбија у ваздух због једног од тих ефеката. А онда, када падне, то активира способност као што је Луигијев „Челични поглед“, на пример, која [му омогућава] да пуца, чак и када није његов ред. Поново погађа непријатеља, и примењује нови супер ефекат, као што је ефекат сагоревања, па када удари о земљу, почиње да трчи и да вришти са запаљеним дном. И тај ефекат ватре може се проширити на друге јединице.

Ове врсте елемената додају нови слој. Наша игра је предвидљива, јер треба да буде чврста и поуздана у погледу борбе, али постоји иста мала шанса за непредвидљивост коју имате у Марио Карту, али у борбеној игри.

Трудили смо се да увек изненадимо обе врсте играча, тј Раббидс фанове и Нинтендо фанове.

Имајући на уму суштину Марио Карта, оно што бисте рекли да је савршено Марио + Раббидс: Кингдом Баттле момент?

Када повежете више комбинација на истом бојном пољу само користећи све своје способности и видите да се дешава нешто непредвидиво. Одбијеш непријатеља, па му запалиш кундак, па га поново одбијеш, па имаш још један топ који пуца... Све су то једноставне радње, али ти на неко време измиче контроли. То је врста изненађујућег момента који смо желели да додамо врху тактичке игре.

Техничко питање: Како сте одлучили да користите три лика истовремено у борби?

Тако смо имали од самог почетка. То је троугао, зар не? Три знака су скоро троугао. Интерно смо ово назвали „Трифорце.” Сваки лик такође има три акције, [покрет, напад и способност], што је, опет, троугао, дакле, још једном, Трифорце. Комбинација 3 к 3 к 3, дала нам је много могућности да дођемо до синергије између њих. То је била наша полазна тачка.

Плаиинг тхе Марио + Раббидс, игра се осећа као забавни парк. Ин Супер Марио 64, трчиш по свету и осећаш се као да си на месту. У Марио + Раббидс’ свет, вођени сте около да бисте то видели. А онда, у борби, то је скоро као плоча за игру. Опет, ниси на месту, ти си на дасци; са блоковима за покривање супер ефекта и могућношћу да се избаце „изван граница“.

Можете ли да кажете зашто сте одлучили да креирате ову надреалистичку верзију света?

Почели смо са намером да „упаднемо” у Краљевство печурака, и због тога смо желели да играчу учинимо комфорним, способан да препозна неке елементе Краљевства печурака. Али, у исто време, зато што су то изврнули Раббиси, изненађујући их.

Приметићете да користимо много живих, светлих боја, али смо се такође фокусирали на то да свет учинимо непропорционалним. Сви главни елементи позадине су заиста већи од вас и у поређењу једни са другима. Ово даје неку врсту „ефеката играчке“ који игру чини привлачном за све играче, а не само за оне који су навикли на тактичке игрице засноване на потезу. Желели смо да извучемо овај жанр из опште концепције да је ово ниша [тип] игре.

Игра је Марио "плус" Раббидс. Има много Марио ствари. Има много Раббидс ствари. Како сте успели да пронађете свој стил између њих двоје?

У почетку смо желели да радимо на контрасту између два света, Мариа и Раббидса. Заиста смо прихватили те разлике да бисмо изашли са новом механиком игре - новим идејама, новим хумором, новим визуалима, новом музиком. А онда смо почели да их мешамо како бисмо направили пародије на оне иконске елементе из универзума Нинтендо и универзума Раббидс.

Зато, у Е3 демо-у, имате биљку Пиранха, и имате белог зеца, а онда одједном имате „Пираббид Плант”, што је нешто сасвим ново. Трудили смо се да увек изненадимо обе врсте играча, љубитеље Раббидса и фанове Нинтенда.

Желели смо [такође] да проширимо универзум Раббидса; обновити их као бренд и дати им нови почетак.

Да ли бисте игру уопштено описали као пародију?

Рекао бих да, иако ова игра има различите врсте хумора; не само шамарску врсту хумора. Пародија је употреба (и злоупотреба) веома иконичних елемената, а кроз пародију можете створити забаву.

Марио + Раббидс: Кингдом Баттле долази на Нинтендо Свитцх 29. августа. Да бисте сазнали више о игри, погледајте наш преглед вести.

Препоруке уредника

  • 8 класичних курсева које желимо да видимо у последњем ДЛЦ таласу Марио Карт 8 Делуке
  • Супер Марио Брос. Чудо: датум објављивања, трејлери, игра и још много тога
  • Марио Карт Тоур микротрансакције доводе Нинтендо у правни проблем
  • Можете играти Супер Марио Брос. 5 у Марио Макер 2 управо сада
  • Раиман ДЛЦ стиже у Марио + Раббидс: Спаркс оф Хопе