
Изгубљени у насумичној рецензији: Немојте да вас завара предивна спољашњост овог Соулслике-а
„Изгубљени у Рандому је као књига прича која оживљава, али то није довољно да је носи изнад њених борби.”
Прос
- Прелепа уметност и анимација
- Сјајни ликови
- Занимљива централна мистерија
- Повремено задовољавајућа борба
Цонс
- Фрустрирајућа борба
- Превише дијалога
- Прилична количина грешака
Касно је, мрак је, а ја сам изгубљен. Трчим улицама Тридома, јурећи за духом за који нисам сигуран да је стваран. Успут ме дозивају чудна, уврнута створења, рекламирајући своју робу и упозоравајући ме да не лутам предалеко. Искључио сам их док настављам да бежим, одлучан да спасем своју сестру - и можда да окончам вечни грађански рат Тхреедома док сам у томе. Све време, чудовиште ми шапуће на уво, подсећајући ме да имам само до заласка сунца или ће моја потрага бити узалудна.
Садржај
- Места за одлазак, људи за упознавање
- Случајна правила
- Изабери свој отров
- Наш став
Лост ин Рандом – званични трејлер за игру
Ово је свет Изгубљен у случајном, најновији пројекат шведског студија Зоинк Гамес. Објавио Тхундерфул Гамес под Програм ЕА Оригиналс, Изгубљени у случајном случају је независна акциона авантуристичка игра са изразитом естетиком у стилу Тима Бартона. У свету Рандом-а, судбине грађана одлучују бацање шестостране коцке. Луда краљица влада над шест светских краљевстава, од којих сва имају јединствене карактеристике бројева. Када деца напуне 12 година, краљица баца коцку, а број на који падне одређује у које краљевство ће бити послати. Главни лик Евен рођен је од становника Онекрофта, најнижег и најнесрећнијег краљевства. Када Евенова вољена сестра, Од, баци шестицу на свој рођендан и буде пребачена да живи у краљичиној палати, Евен креће у потрагу да је спаси. Успут, она упознаје Дицеи, разумну мрвицу са изненађујућом количином моћи. Наоружан Диси и шпилом борбених карата, Евен креће да спасе Ода.
Изгубљени у случајном случају је бујна, прелепа авантура кроз занимљив свет насељен јединственим ликовима. У исто време, то је и тешка акциона игра са прилично ограниченим ресурсима и великим фокусом на механику избегавања. Што сам више играо, више сам имао осећај да ово није ваша просечна акционо-авантуристичка игра – уместо тога, то је заправо Соулслике под маском, или игра која своје борбене знакове узима из неславно кажњавајући Дарк Соулс серије. Нажалост, то откриће је дошло са свом фрустрацијом коју Соулсликес имају тенденцију да пренесу.
Места за одлазак, људи за упознавање
Најбоља ствар о Изгубљени у случајном случају је њен свет. Свако окружење је посластица за очи, од чудних зграда у облику чајника Онецрофта до величанствено ружичастог заласка сунца Тридома. Свака област има свој део чудних, узнемирујућих ликова, од којих многи имају причу за испричати. Играјући игру заиста сам се осећао као да сам се вратио у детињство. Многи дизајни су засновани на створењима која се сударају у ноћи, чудовиштима испод вашег кревета на која су вас упозоравале ваше књиге прича.
Централна потрага је мистериозна и занимљива до те мере да ме је доследно држала ангажованим. У комбинацији са снажном гласовном глумом и нарацијом, цео пакет је једноставно језив и довољно симпатичан да сам увек био узбуђен да видим шта ћу открити у сваком новом краљевству. Посебно су ми се допале кратке области које садрже Одд, које су креативне и задивљујуће на најбољи начин.
Колико год да је забавно чути причу сваког Рандом станара, дијалог понекад постаје помало досадан. Многи од ликова су изузетно дуготрајни и причају изузетно споро. Затекао сам себе како пролазим кроз дијалог након неког времена, очајнички желећи да једноставно пређем на ствар. Такође сам наишао на неколико аудио грешака због којих је дијалог прескакао или се не репродуковао.
Цео пакет је само језив и довољно симпатичан да сам увек био узбуђен да видим шта ћу открити у сваком новом краљевству.
Упркос томе, писање игре је снажно и сваки лик се осећа јединственим. Постоји више избора за дијалог него што бисте очекивали, иако су више за укус и боју него за право доношење одлука. Чак и често има на располагању разне шаљиве одговоре, и уживао сам да слушам одговоре ликова на њене подругљиве коментаре.

Једина мана окружења је тешкоћа у њиховом преласку. Свака улица почиње да изгледа слично након неког времена, а мапа игре је углавном бескорисна. (Очајнички му је потребан маркер „ту си“.) Угаона природа борбених арена значила је да сам се у борбама прилично хватао на зидовима, што је довело до тога да нисам могао да избегнем нападе непријатеља. Камера се такође често хвата иза зидова и структура у овим аренама, посебно ако баците Дицеи близу зида.
Случајна правила
Изгубљени у случајном случајуСегменти симулатора линеарног истраживања и разговора разбијени су борбом у стилу арене. Након што је изашла из Онецрофта и упознала Дицеи, Чак се често налази у малим, нејасно кружним подручјима са групом непријатеља за борбу. У свакој битци, борба почиње релативном дозом немоћи: Чак мора да избегне непријатељске нападе и да користи своју праћку да избаци кристале из тела непријатеља. Када сакупи довољно кристала, може бацити Дицеи да баци број и заустави проток времена. Број одређује које карте из њене руке може да користи. Свака карта има број који јој је додељен и ефекат, као што је стварање напитка који лечи Евен или добијање облика мача како би она могла да узврати. Након што изаберете, можете ручно поново покренути време и узвратити.

Цео процес делује незгодно (нарочито на почетку када Дицеи може да баци само један или два, што ограничава ресурсе), али је дефинитивно јединствен. Чак и када имате способност да узвратите, игра је више фокусирана на прецизна избегавања и мобилност него на осећај моћи. Чаков ударац не иде много далеко, али јуриш непосредно пре него што непријатељ удари даје додатни рафал који покреће је даље и даје играчима прилику да се окрену и ударе док им непријатељ стоји на леђима окренути. Одређивање тачног времена за цртицу је изузетно задовољавајуће, а игра награђује играче што намаме непријатеље у нападе других непријатеља, јер могу и хоће да оштете једни друге док покушавају да дођу до Евена.
Попут дијалога, многе битке једноставно трају предуго, због чега је фрустрирајуће када се приближите крају и када вас непријатељско копље извади јер сте погрешно избегли.
Волео бих да постоји већа разноликост карата - открио сам да користим исте изнова и изнова, а продавац картица игре обично само даје прилику играчима да купе више онога што имају. Такође постоји недостатак разноликости непријатеља; док сам био на половини игре, видео сам само четири различита типа. Постоји неколико борби у стилу друштвених игара, које мало уздрмају окружење битке, али не додају ништа посебно занимљиво игри.
Саме арене могу бити фрустрирајуће. Већина њих је кружна, што олакшава змајање непријатеља и даје простор за избегавање, али још увек су довољно угаони да сам често затекао себе како јурим у зидове и друге предмете и добијам ухваћен. Потешкоћа расте прилично брзо, а сам број непријатеља у неким аренама може учинити битке спорим.
Попут дијалога, многе битке једноставно трају предуго, због чега је фрустрирајуће када се приближите крају и када вас непријатељско копље извади јер сте погрешно избегли. Таква је природа Соулслике.
Изабери свој отров
Осим проблема са дизајном, наишао сам на изненађујућу количину грешака током мог времена у игри. Поред горе поменутих проблема са звуком, сваки пут када сам покренуо игру, добијао сам поруку која је гласила: „Контролер није пронађен.“ Играо сам на рачунару, тако да је била чудна порука за примање. Такође сам наишао на грешку која је разбила игру и рушење, што је захтевало да поново покренем игру да бих напредовао. Изгубљени у случајном случају аутосавес, тако да то није била превелика ствар у оба случаја, али таква искуства повећавају фактор фрустрације него што би требало да буде. Игра добија закрпу за први дан по објављивању, тако да се надамо да ће то решити неке од ових нечувених проблема.

Иако је мој кључ за преглед био за ПЦ, несумњиво бих препоручио да играте игру са контролером или на конзоли. Постоје неке веома чудне подразумеване везе тастера, а игра је била и превише осетљива и превише незграпна са мишем и тастатуром. Соулслике се традиционално најбоље играју са контролором, а ова игра је дефинитивно као код куће у тој групи.
Наш став
Изгубљени у случајном случају је као књига прича која оживљава, али то није довољно да је носи изнад њених борби. затекао сам себе како говорим Ја желим много: Ја желим било је више непријатељских и карташких варијанти. Ја желим није било толико грешака. Ја желим дијалог није био тако неуредан. Игра толико обећава и успева у многим стварима које намерава да уради, али су њени недостаци превише бројни и превелики да би спречили да добије шестицу.
Колико дуго ће трајати?
Сама главна прича траје отприлике 20 сати, иако има доста споредних задатака за посвећене играче. Постоји и неколико колекционарских предмета, тако да ће такмичари имати разлога да продуже своју сесију играња. Прича је линеарна и једнократна, тако да нема разлога да је понављамо.
Постоји ли алтернатива?
Играчи који траже још више тврдог искуства требало би да погледају серије Дарк Соулс и Блоодборне за чистије и једноставније приступе овом стилу борбе. Иако је у овом тренутку прилично стара, хацк-анд-сласх игра Алиса: Лудило се враћа има сличну визуелну естетику која се осећа више „одрасло“ него Изгубљен у случајном случају.
Треба ли га купити?
Да — ако сте играч који воли авантуре у стилу књиге прича и игре тешке за дијалог, требало би да дате Изгубљени у случајном случају изглед. (За оне који само желе да виде причу, потешкоће игре могу да се одбију.) Такође вреди погледати играче који желе да уроне своје прсте у игре налик на душу. Сви остали то вероватно могу прескочити.
Изгубљени у случајном случају је доступно одмах за ПЦ, Нинтендо Свитцх, ПлаиСтатион 4, ПС5, Ксбок Оне и Сериес Кс/С.
Препоруке уредника
- Не пропустите ове привлачне индије са данашње Хумбле Гамес Сховцасе-а