„Ворлд оф Варцрафт: Баттле фор Азеротх“ – Интервју са Џеремијем Феаселом

Филмски трејлер Ворлд оф Варцрафт: Баттле фор Азеротх

Ворлд оф Варцрафт постоји већ 13 година, а прича о франшизи је превазишла ривалство између орка и људи које је водило оригиналну стратешку игру у реалном времену. Ин Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх, најновије ММО проширење, Близзард ће се вратити том сукобу са дубљом, фокусиранијом причом која се врти око Азеротовог бескрајног рата и ликова који га воде.

Разговарали смо са старијим дизајнером игара Близзард-а Џеремијем Феаселом у Близзцон 2017 да сазнате више о великим идејама иза следећег поглавља најдуже саге о играма.

Дигитални трендови: Сукоб између Хорде и Алијансе је суштина Варцрафт-овог знања, али из перспективе играња, он није играо у Ворлд оф Варцрафт значајно у последњих неколико година. Шта је навело дизајнере да се томе врате?

Феасел: У тренутном луку ВоВ-а, тренутно се налазимо на другој планети која се бори против богова са пантеоном на леђима, а долази фантастичан напад Анторус. Осећам се као да када причате причу, дођете до ове тачке у којој имате ово катаклизмично финале одређеног лук приче, који смо управо погодили са Илиданом и Бурнинг Легионом, и важно је у том тренутку да мало ресетујемо ствари мало. [Морамо] да се вратимо на суштину зашто смо хероји, за кога се боримо и шта је овај свет.

Давно, када сте започели своју авантуру у Ворлд оф Варцрафт-у, чували сте вепра принцезу за фармера у Елвину и преносили љубавна писма између једног детета на фарми и другог. Помагао си фармеру орка тако што си избацио неке пеоне у Дуротару. То су људи који чине свет Азерота. Ово су приче о људима који тамо живе. Они чине те људе важним за нас. Они чине да је важно када их изгубимо.

Јереми ФеаселБлиззард Ентертаинмент

Када смо далеко на другим планетама у борби против богова, мислим да је лако изгубити из вида све те сјајне ликове и колико нам значе. Заиста је вредно тога да се с времена на време враћате и запамтите да има људи Стормвинд кога би стварно, стварно, стварно занимало да Силвана уђе тамо и да се снађе са читавим град. Наша је шанса да изградимо те људе, да изградимо њихове вође и изградимо страшну политичку интригу између Андуина, Силване, Трала, па чак и Вол’јина (он није потпуно нестао! Враћа се!). Враћање на те ликове нам на крају омогућава да причамо сјајне приче у будућност. Оне те ствари чине значајнијим и стварнијим.

Заиста је вредно запамтити да у Стормвинду има људи.

Такође, ово је главна прича Ворлд оф Варцрафт-а. То је срж Варцрафт франшизе. Првобитно је била Алијанса вс. Хорде. То није нешто чега смо се значајно дотакли од класичног ВоВ-а. Ишли смо тамо мало са Пандаријом, али на крају се радило о Пандеранцима. Ми заиста нисмо имала експанзију од Цлассица, који се фокусирао искључиво на политику ове две зараћене војске, и на све људе на које су утицали њихови избори.

Варфронтс, нова врста мисије у Битка за Азеротх који супротставља Алијансу против Хорде, биће играч против непријатеља (ко-оп борбе против АИ), а не играч-против играча. Можете ли да кажете зашто сте одлучили да се фокусирате на чисто тимски режим, а не на нешто конкурентније?

Феасел: Велики део наше популације ужива у ПвП садржају. Постоји велики део популације који ужива у ПвЕ садржају. Не желимо нужно да спојимо то двоје у сваком појединачном случају. У „Острвима“, посебно, желели смо да урадимо обоје. Имамо три различите поставке тежине, имамо потпуно нову групу А.И. који игра много ближе играчима, а не регуларно ВоВ мобс. Они доносе стратешке одлуке, могу одлучити да иду у офанзиву или дефанзиву, могу доћи и гангирати ако играте против посебно доброг АИ, а да не морате нужно да играте против играчи.

Заиста, циљ је да се окарактерише друга фракција, а то нису увек играчи. То су често ликови, попут тролова који траже правду за Вол’јина, и важно је да испричамо њихову причу да бисмо изградили Хорду и Алијансу. Ова експанзија је једна од тих могућности; не нужно да се фокусира искључиво на играч-против-играча, већ да се фокусира на фракцију-против-фракције и чланове који чине те фракције. И чинећи сваку од тих фракција, и све савезничке расе унутар њих, чак и постојеће — чак и патуљци и Таурен и тролови — да их поново изгради као тродимензионалне ликове са сопственим жељама и утицаји.

Желели смо да имамо тај ПвП елемент на острвима... али за Варфронтс, желели смо да обе фракције буду у истој области, јер су изградња ваше базе и одабир ваших технологија толико специфични за групу са којом сте. Да би све те одлуке биле смислене и занимљиве, требало је да буде нешто са чиме бисте се могли окупити као група, а затим одјахати и осећати се сјајно. Често је то веома тешко прећи у ПвП окружењу, где обе стране морају да осете исти ниво изградње и приближавања једна другој. Са ПвЕ противником, можемо да контролишемо тежину ствари које вам се бацају и да то увек буде забавно искуство.

Да ли Варфронтс постављају играче у одређене улоге у сукобу?

Феасел: Можете да радите шта год желите када уђете у Варфронт. Ако желите да будете тип који заузима територију и желите да водите више борби, можете то да урадите. Ако смо до сада тестирали игру, имали смо људе који су једноставно изабрали да цепају дрва, јер су тако желели да допринесу свом окружењу. Искрено, прилично је катарзично. Одеш, осећаш се као пеон унутра Варцрафт ИИИ, цепаш дрва. Твоја дрвена шипка се диже. Онда се вратите у базу, убаците своје дрво и добијете велики комад за изградњу једне од тих зграда. Осећате се као да сте солидно допринели ратном фронту.

Можете да радите шта год желите када уђете у Варфронт.

Желимо да понудимо различите начине на које можете да играте у овом конкретном случају, било да желите да будете момак за подршку или момак са прве линије, или чак ако желите да се придружите таласима снага које излазе из ваше базе да бисте им помогли да напредују, можете бити тај тип. Можете бити тип који виче на све и каже: „Хеј! Сада имамо довољно снага! Сада је време! Сви ми се придружите у дрвопрерађивачу [и] идемо да убијемо ову другу фракцију!“

Много сте причали о развоју ликова: да ли је ваш циљ у Баттле фор Азеротх да изградите веће ликове?

Феасел: Наравно. Мислим да сте то видели у презентацији Алекса [Афрасиабија] [о томе шта следи Ворлд оф Варцрафт] јуче. Имамо пет различитих главних ликова које желимо да пратимо током експанзије. Видели сте мало Андуинове експанзије током времена, видели сте неке од експанзије Јаине [Проудмооре] током времена, али заиста, за прво икада, можемо да фокусирамо велике лукове приче на ове ликове, да их изградимо напред као ликове и испричамо наредна поглавља у њиховим приче. То је сјајна прилика за нас да наставимо да градимо ове ликове, а затим да видимо где ће то одвести причу сада када су они испред и у центру.

У великој мери сте се фокусирали на једног лика у Легији, сада се фокусирате на пет. Померате много прича унапред. Да ли ово сигнализира промену парадигме Ворлд оф Варцрафт прича приче?

Феасел: Мислим да је то наставак или еволуција приповедања завршнице у којој смо радили Легион, где смо одвели Илиданов лук све до краја. Мислили смо да је то сјајна прича, и сматрали смо да је то сјајан корак током проширења. Испричала је сјајну причу, дала нам је сјајно финале, а када видите каква је Илиданова коначна судбина, рећи ћете: „сјајно. То је кул. То је сјајно финале за овог конкретног лика.” Ово је прилика да иста сазнања применимо на многе друге наше велике ликове Ворлд оф Варцрафт, где имамо пакет за проширење који има смисла.

Близзард није одредио датум објављивања за „Ворлд оф Варцрафт: Битка за Азеротх“, који је тренутно у развоју. Овај интервју је уређен и сажет ради јасноће.

Препоруке уредника

  • Мицрософтов уговор са Ацтивисион Близзард вредним 69 милијарди долара привремено је блокиран у САД
  • Амерички сенатори изражавају забринутост због споразума са Ацтивисион Близзардом
  • Ворлд оф Варцрафт ће коначно ујединити Алијансу и Хорду
  • Близзард игре погодиле су касноноћни ДДоС напад
  • Развој Ворлд оф Варцрафт-а је паузиран усред тужбе за узнемиравање Ацтивисион-Близзард-а