Један програмер може да игра „Стреет Фигхтер ИИ“ било где са својим АР портом

Борилачке игре живе или умиру у својим онлајн заједницама. Наравно, основне функције као што су роллбацк нетцоде и цросс-плаи су од суштинског значаја за здраву борбену игру, али Стреет Фигхтер 6 иде даље стварајући онлајн чвориште које слави серију и даје играчима место да се друже између утакмице. Назовите то метаверзом ако морате, али у стварности, Баттле Хуб је једна трећина пакета Стреет Фигхтер 6 и вероватно ће бити дом заједницама и турнирима који осигуравају да ће људи играти игру годинама доћи.
То је такође био фокус затворене бета верзије за Стреет Фигхтер 6 протеклог викенда, што ми је дало другу прилику да се упустим у игру након што сам се заљубио у њу на Суммер Гаме Фест Плаи Даис. Главне 1-в-1 борбе су и даље уживање за играње, а нови ликови бета верзије -- Јури, Кимберли, Гуиле и Кен -- долазе са узбудљивим комбинацијама и блиставим анимацијама. Али заиста, дошао сам импресиониран основама које Цапцом поставља за Баттле Хуб и његовим импликацијама на режим Ворлд Тоур.
О чему се ради?


Баттле Хуб је једна од три опције које играчи могу да изаберу директно из главног менија Стреет Фигхтер 6, а када се изабере, даје задатак играчима да креирају аватар карактера који ће их представљати. Нисам трошио превише времена на ове опције, али су се чиниле прилично детаљним за оне који уживају у детаљном креатору ликова. Након што сам створио плавокосог и тетовираног борца, убачен сам у футуристичку аркаду Баттле Хуб-а.

Хубови за више играча као замена за једноставне меније нису нови концепт за борбене игре (Бандаи Намцо игре као што је Драгон Балл ФигхтерЗ су то радиле неко време). Ипак, за Цапцомов први покушај, Баттле Хуб је пун личности и ствари које треба урадити. Његове изразито плаве боје, мноштво екрана и многи ормарићи за игру чине да се осећа као да високотехнолошка аркадна игра Цапцом жели да буде.
Чим сам ушао, могао сам да шетам около, емотирам и изводим класичне Стреет Фигхтер покрете Хадокена притиском на дугме. Био сам и близу два киоска. У једном, могао сам да се региструјем и гледам турнире и Стреет Фигхтер 6 догађаје, иако ми ниједан није био доступан током ове затворене бета верзије. Друга је била Хуб Гоодс Схоп, где сам могао да купим одећу и другу опрему да додатно прилагодим свој лик валути коју сам прикупио док сам играо.
Други киосци на главном нивоу нису били доступни у овој затвореној бета верзији изван екрана који је показивао који играч на нашем серверу је имао најбољи учинак. Затим сам кренуо према аркадним ормарићима, од којих већина формира круг око центра Баттле Хуб-а. Једна особа мора да седи са сваке стране да би покренула Стреет Фигхтер 6 меч. Иако је помало досадно седети и чекати да неко игра са вама, увек бих могао да нађем противника ако погледам около сваки кабинет. Надамо се да ће финална игра имати опцију да се мало брже упусти у борбу за оне који желе да једноставно ускоче у њу.

Цапцом је завршио своју Токио Гаме Схов презентацију тако што је избацио нови трејлер за Стреет Фигхтер 6, показујући свеже нове модове битке и додајући неколико старих ликова на списак.

『ストリートファイター6』Светска турнеја, Фигхтинг Гроунд, Баттле Хубケームモートトレーラー

Док је традиционално Фигхтинг Гроунд искуство Стреет Фигхтер-а 6 оставило солидан први утисак на Суммер Гаме Фест-у, његов знатно амбициознији режим Ворлд Тоур и даље је обавијен велом мистерије. Укратко смо погледали овај амбициозни режим током трејлера о стању игре. Видимо нешто што изгледа као лик креиран од стране играча који истражује Метро Сити и друге локације из перспективе трећег лица, разбија кутије и улази у туче са људима које среће.
У саопштењу за штампу за Стреет Фигхтер 6, Цапцом описује режим Ворлд Тоур као „имерзивни режим приче за једног играча који помера границе онога што је борбена игра и омогућава играчима да оставе своје наслеђе са својим аватаром играча." Иако Цапцом још увек не открива више о начину игре од тренутка до тренутка, разговарао сам са Гаме Режисер Такаиуки Накаиама на Суммер Гаме Фест Плаи Даис и научио је како је Ворлд Тоур симбол Цапцом-овог циља да Стреет Фигхтер 6 постане главна улазна тачка за борбу жанр игре.
Стреет Фигхтер 6 - Најавите трејлер
Проналажење сврхе светске турнеје
У Ворлд Тоур, играчи ће истраживати Метро Цити и друге иконе Стреет Фигхтер локације са аватаром који је креирао играч. Накаиама се нада да ће ово искуство ојачати привлачност Стреет Фигхтер-а 6 онима који већ нису упорни фанови серије или жанра.
„Светска турнеја је потпуно другачији режим који пружа потпуно другачије искуство од традиционалних борби“, рекао је он. „Чак и ако неко није жестоки обожавалац борбених игара, желели смо да уградимо ствари како бисмо натерали људе да постану фанови Стреет Фигхтера ван традиционалних борби.
Светска турнеја свакако не личи на било шта што је серија Стреет Фигхтер урадила раније. Ипак, Накаиама се нада да ће играчи Ворлд Тоур научити више о свету и ликовима Стреет Фигхтер-а успут и да ће се заљубити у борбене игре као "Желимо да играчи зароне у овај режим и буду у могућности да науче како да воле борбене игре кроз ствари које радите током путовања Светске турнеје", Накаиама прогласио. „Биће прилике да упознате неке од омиљених ликова обожавалаца, попут Рјуа и Чун-Лија, кроз Светску турнеју. Желимо да пружимо искуство где играчи могу да сазнају више о позадинским причама тих ликова и открију какви су они људи у Стреет Фигхтер 6."

Светска турнеја је један од три главна стуба Стреет Фигхтер-а 6, а остали су стандардни Фигхтинг Гроунд режим и Баттле Хуб фокусиран на више играча. Он је прокоментарисао како је увек тешко рећи колико је довољно да се стави у игру за фанове, посебно након оштрог пријема Стреет Фигхтер В на лансирању због недостатка садржаја. Међутим, он се нада да ће Светска турнеја пружити довољно да негира те критике.
„Дефинитивно смо били свесни неких критика са којима смо се суочили са Стреет Фигхтер 5, и желимо да наставимо да учимо из тих критика и учинимо Стреет Фигхтер 6 бољим производом“, рекао је он објаснио. „Изазов је одлучити колико је довољно за кориснике, али ми настављамо да радимо веома напорно на томе и тежимо да створимо нешто што ће добити признање од играча.
Ипак, чини се да би светска турнеја могла да заокупи играче на дуже време док их упознаје са концептом борбених игара и светом Стреет Фигхтер-а. То није превише отрцан додатак када је основна механика борбене игре Стреет Фигхтер 6 већ фантастична. А циљ Цапцом-а да учини Стреет Фигхтер 6 једном од најприступачнијих борбених игара икада може се видети ван режима Ворлд Тоур.
Сви су овде да се боре
Током наше дискусије, Накаиама је стално понављао да жели да Стреет Фигхтер буде нешто што може да забави и намами оне који никада раније нису играли борбену игру. Део методе програмера да учини Стреет Фигхтер 6 приступачнијим и приступачнијим је додатак модерног типа контроле, који омогућава играчима да извршавају фласх комбинације помоћу једноставног дугмета преса.