Амазон ради на масовној игри за више играча под називом Нови свет, али то није Ворлд оф Варцрафт клон посумњали бисте. То је сасвим друга звер. Потпуно оригинални свет игре меша средњовековне, просветитељске и ране индустријске теме са дивљом границом. Играчи су кренули у освајање овог света, сами или заједно, прикупљајући ресурсе и градећи мала друштва.
Нови свет користи Амазонову технологију облака као окосницу на којој гради свет, што омогућава стотинама, чак и хиљадама играча да коегзистирају одједном. Разговарали смо са три програмера игре о томе зашто је Амазон подржао игру која се разликује од мејнстрим конкуренти — и како ће се облак користити да прошири своју скалу изнад свега што се види пре него што.
Маттхев С. Смитх, виши уредник, Дигитал Трендс: Само гледам снимак екрана Нови свет јасно ставља до знања да се разликује од „мајнстрим“ онлајн игара. То је храбар правац за водећу игру из Амазоновог новог подухвата у игрицама. Да ли је основна идеја игре настала пре укључивања Амазона или после?
Патрицк Гилморе, директор студија, Амазон Гаме Студиос Оранге Цоунти: Нови свет је креиран у потпуности интерно за Амазон. Као студио, разговарали смо о идеји о отвореној игрици за преживљавање са песком.
Волимо тематске идеје новооткривеног света, сирову технологију која би могла да напредује и сазрева током времена, и улогу коју вера и сујеверје играју у успостављању трајног насеља. И више од свега, волели смо идеју границе - неку врсту границе између познатог и непознатог, што имплицира да ће увек бити нешто ново за откривање.
„Задњи крај је лепак који спаја искуство. Ништа од тога не би било могуће без посла који је наш тим урадио како би искористио Амазонов облак.”
Када смо интерно поделили оригиналну идеју, главно питање које се појавило имало је везе са размером. Шта ако то није игра састављена од малих нападачких група од пет или шест, већ читавих армија? Шта ако се више ради о изградњи - не само о стругању? Ова два концепта, нови свет сујеверја и открића упарен са новим искуствима која извиру из огромних размера, покренула су наше размишљање.
Нови свет има за циљ да има огромну мапу са стотинама, можда и преко хиљаду играча који би га населили одједном. Да ли је то нешто што би било могуће без помоћи Амазонове серверске технологије?
Гилмор: Да бисмо угостили Аетернум, „свет“ Новог света, креирали смо нову позадинску технологију која скалира једну симулацију игре преко више чворишта у АВС облаку. Задњи крај је лепак који држи искуство заједно. Ништа од тога не би било могуће без посла који је наш тим урадио како би искористио Амазонов облак.
Рич Лоренс, извршни продуцент, Нови свет: Свакако је могуће изградити позадину са више хостова са различитим приступима, тако да не полажемо право искључиво на то. Али АВС је одлично окружење за развој.
Хостови су доступни притиском на дугме, постављање и праћење су подразумевано обезбеђени. Мање је да бринете о унапред и гаранција обима хардвера је увек ту када вам затреба. Ако нашем тиму одједном треба десет скупова сервера за тестирање уместо једног, то је само проблем са конфигурацијом.
Многе ММО игре и онлајн игре, од Ворлд оф Варцрафт до Дестини, често раздвајају играче у „инстанце“ како би број играча био низак. Шта је навело Амазон Гаме Студиос да се одлучи за другачији правац?
Гилморе: Мислимо да су светске симулације великих размера неизбежна еволуција технологије игара. Не видимо то као или/или ситуацију, јер чак иу контексту масовно заједничког простора као што је Нев Свет, играчи ће се организовати у мање групе на основу стила игре, лакоће комуникације и доступност.
Нови свет називамо Сандбок ММО да бисмо разликовали искуство играча које је више вођено скриптираним или креираним садржајем…
Али разбијањем тих ограничења, надамо се да ћемо представити мноштво нових врста играња и радикално проширити врсте односа који настају међу играчима, од традиционалног такмичарског ПвП-а па све до формирања у игри друштва.
Лавренце: Ја бих поновио да то није или/или ствар. Инстанцирање може бити драгоцено за одређене врсте играња. Желели смо велике битке и осећај да смо у овом друштву које се стално развија. То је олакшано већом популацијом играча. На крају смо постали велики јер је то само учинило игру забавнијом, за нашу игру, за наше окружење.
Термин „ММО“ је постао неуредан – ових дана се може применити на много различитих игара. Да ли Нови свет себе види као алтернативу игри попут Ворлд оф Варцрафт? Или је заиста у другом жанру?
Гилморе: Мислим да ако узмете „ММО“ по номиналној вредности, што ће рећи „Масивно више играча на мрежи“, то је и даље тачна, али веома широка дефиниција. Нови свет називамо Сандбок ММО да бисмо разликовали искуство играча које је више вођено писани или креирани садржај, као што је Ворлд оф Варцрафт, или онај који је дефинисан искључиво од стране играча на играчу опстанак.
Не размишљамо о томе као о новом жанру, али настојимо да уведемо нове карактеристике које искуство Новог света чине посебним – заснованим на вештинама борба, упорна насеља великих размера, изједначавање трговачких вештина и напредовање, формализација правила за координацију великих ратова играча, и више.
Скот Лејн, директор игре, Нови свет: Хтео бих да додам томе. Прво, велики сам обожаватељ и играч Ворлд оф Варцрафт-а и других ММО-а. Док су обе игре ММО, Нев Ворлд је ММО Сандбок, док се данашње ММО сматрају тематским парком. Сандбок ММО нуде слободу избора. Ликови истражују игру под сопственим условима и углавном уживају у отвореним циљевима који им омогућавају да истражују све што свет може да понуди својим темпом.
„Кичма игре је борба између играча и играча. Вероватно ћете бити убијени у Новом свету.”
Друга разлика је у томе што у Новом свету можете променити свет, сећи дрвеће, берећи биљке, градити насеља, фарме, итд.
Коначно, већина ММО-ова је мета, док Нови свет има физичку борбу засновану на вештинама. То не значи да ММО борба није заснована на вештини, јер јесте. Али у већини ММО-а, предност од 10 нивоа је непремостива. У Новом свету, играчи вишег нивоа ће имати више атрибуте, али вештији играч 10 нивоа ће имати шансу да се бори – игра речи! – против играча 20. нивоа.
Колико ће тешко бити слетање у Нови свет? Да ли ће играчи моћи слободно да убијају друге играче, и ако да, које су последице? А са друге стране, који су подстицаји за сарадњу?
Гилморе: Имамо циљ да направимо најбоље искуство у вези са било којом сличном игром, па се надамо да неће бити превише грубо. Рекавши то, кичма игре је борба између играча против играча. Вероватно ћете бити убијени у Новом свету. Био сам, у првим данима Алфе. Изгубио сам много, и био сам прилично љут. Дошао сам следећег јутра решен да дам играчима алате за стварање мирнијег света.
Алфа снимци новог света: Истраживање Виндсвард-а
Али током времена, и уз стрпљиве савете људи као што су Рич, Шкот и главни дизајнер Џон Либерто, схватио сам да је константан притисак на опасност од суштинског значаја за узбуђење игре — претварање Новог света у мирни свет лишило би играче улога и драме да покушају да исковају нови живот у безбрижном и натприродном дивљина.
Дакле, да, играчи ће моћи слободно да убијају друге играче, али имамо низ система као што су Санцтуари и Цриминал Јустице, који додају занимљиве последице и драматичност том искуству. Убијање других играча није бесплатно. Опасност света и забава у авантури са пријатељима су велики подстицаји за сарадњу, а обоје су везани за инхерентну опасност света и других играча.
Још интервјуа за игре
- Суоснивач Близзарда Ален Адхам каже да „нисмо заборавили“ главне фанове Диабла
- Глуви играчи чине игре приступачнијим
- Чак ни Валкира не може спасити 'Оверватцх' од токсичности против његових исцелитеља
Лавренце: Општи циљ овде је дати довољно алата играчу да разуме свој ризик и награду, и обезбеди последице негативних акција. У смислу играња, један крај тог спектра тренутно долази до места где мислите: „мало је вероватно било ко покуша да се бори против мене овде, а да јесте, био би жигосан као злочинац са јаким последицама игра.”
Други крај је: „Ја сам у рату и не очекујем ништа. То је намеран избор и можете се припремити за то. Можемо и хоћемо да прилагодимо оба краја све док не буде најзабавније.
Како изгледа напредовање играча у Новом свету? Пошто нема класа, који други системи су постављени да би ликови могли да напредују и достигну виши ниво игре?
Лане: Имамо систем напредовања који се састоји од две главне категорије; Атрибути и вештине. Атрибути чине играча моћнијим и свестранијим. Вештине чине играча бољим у стварима које раде у свету као што су коваштво, сеча дрва и преживљавање у дивљини.
Они заједно пружају сложена, али разумна средства за изградњу карактера. Играчи стичу искуство радећи ствари у свету, а затим у одређеним интервалима подижу ниво и зарадиће поене атрибута и вештина које могу да доделе и користе.
Ово омогућава лежернијим играчима да напредују своје ликове на начин који им је најзанимљивији, а истовремено омогућава оптимизацију изградње и мин-максовање за више уложених играча. Дакле, док ми немамо часове, можете изградити „војника“ трошењем атрибутних поена на снагу и Издржљивост и ваша трговачка вештина поени су на ковачком занату тако да можете да креирате тешки оклоп и борбу оружја.
Лавренце: Прогресија се појављује на неколико начина – најочигледније је да постоје нивои, а са нивоима долазе и промене у вештинама трговине и атрибутима. Вештине су идеје попут инжењера, алхемичара или ковача. Атрибути су карактеристике вашег аватара у игри – колико сте јаки, паметни и слично. Можете одабрати комбинације ове две које су комплементарне (јаки ковач) или различите (алхемичар базиран на стреличарима) на основу вашег укуса.
Ако успете да будете играч који накратко монополизује тржиште челика или шта већ имате, то није нужно лоша ствар…
Мање очигледан напредак је ваша опрема – оно што носите и како то користите мења начин на који играте игру, и има компромисе у игрању које треба размотрити. На пример, бити исцелитељ није избор класе, то су атрибути у комбинацији са специфичном опремом која искључује вашу способност да користите одређену другу опрему.
Кажу да су занатство и економија централни стубови Новог света. Такође их је тешко исправити јер играчи често смишљају креативне начине за игру система. Шта Амазон Гаме Студиос ради да би економија и занатство били исправни?
Лане: У праву сте, играчи су одлични у смишљању начина да искористе системе. Прво и најважније, тестирамо са живим корисницима већ неколико месеци и наставићемо то да радимо док не будемо сигурни да су системи чврсти. А наш дизајнерски тим блиско сарађује са нашим тимовима за управљање производима и пословну аналитику радећи редовне економске прегледе и модификације. У овој врсти игара од суштинског је значаја да меримо и пратимо ове карактеристике, тако да улажемо много труда да то исправимо.
Лавренце: Ох, у потпуности очекујемо да нас играчи изненаде својом креативношћу. Играчи као публика су веома информисани и посвећени проналажењу излизаних ивица у тканина вашег дизајна и повлачећи тај лабав конац. Ова тема је доста сложена, ради се о спречавању аутоматизоване злоупотребе привреде, са променом природних кривуља понуде током времена на основу стања игре, без награђивања гомилања и још много тога.
Мислим да је најбољи кратки резиме да желимо да ставимо што већи део равнотеже у руке играча колико год је то могуће, али имамо много бирача и одвода за вежбање када нешто стане на пут забавно. У исто време, ако успете да будете играч који накратко монополизује тржиште челика или шта већ имате, то није нужно лоша ствар, све док играчи немају начина да реше проблем. Једно решење за челични картел Новог света било би да се удруже и нападну њихову територију, што би било лепо видети!
Препоруке уредника
- Нови свет је бесплатан за играње овог викенда. Ево како се игра
- Нови свет спречава играче да праве ликове за борбу против проблема са серверима
- Амазонов Нови свет наводно поставља РТКС 3090 картице
- Амазонов Нев Ворлд ММО поново је одложен, овог пута на годину дана
- Амазон објављује борбену приколицу за Нови свет; затворена бета верзија за лансирање у јулу