У доба интернета, време је често течно. Више није толико важно када се ТВ емисија емитује — велике су шансе да је можете ухватити Хулу, или Нетфлик, или сопствени сервис за стриминг вашег кабловског провајдера. Слично томе, многи од нас су од раних 2000-их имали музику коју желимо на дохват руке. Нема потребе да чекате да се ваш омиљени хит пусти на радију, и, још боље, никада не морате да жалите што нумера постепено бледи у мрак након чињенице.
Док други медији имају тенденцију ка стримингу који вам одговара, зашто игре воле ХК Тривиа освојити тако огромну популарност? „Игре за састанке“ или коришћење временских догађаја да би се људи масовно играли, постало је све популарније у последњих неколико година. Што је још важније, инжењеринг игара као услуге од самог почетка, програмери су доказали да то може бити знак ствари које долазе.
Рисе оф тхе Смартпхоне Гамесхов
У 15:00 и 21:00 (ЕСТ) стотине хиљада играча додирују малу плаво-љубичасту икону и припремају се за батерију од 12 питања са само десет секунди да одговоре на свако. Временско ограничење као бријач помаже у спречавању варања, али са тако кратким рундама, баријера за улазак је невероватно мала. Свака игра траје само неколико минута, али ти напети тренуци нуде прилику за прилично приличан пот кеша.
ХК Тривиа [среда, 20. децембар 2017. 21:00 ЕСТ]
За сваку групу питања, постоји једна торбица подељена међу победницима који одговарају на свих 12. Чак и са стотинама победника, играчи ће често отићи са најмање неколико долара, чинећи време проведено на финансијском плану вредно тога. Али прави ударац је како ХК Тривиа закључава играче на одређено време. Готово је нечувено, али то време је подстакло игру као облик дружења. Људи се окупљају, покушавајући да победе у групама. Везани заједно у овом тренутку, постоји неизрецива веза, другарство које се дели са другим играчима.
Сви су се удружили, радити исту ствар у исто време можда звучи помало глупо, али то је далеко од новог концепта. Чаврљање у канцеларији о догађајима — било стварним или телевизијским — ове недеље је била главна тема америчке поп културе већ деценијама. Оно што се променило, наравно, јесте како су се ове везе откачиле од места.
Дигитална олимпијада
Тај тренд можете видети и у традиционалнијим играма. Близзард’с Оверватцх, на пример, самостално је засјенио многе друге мејнстрим стрелце, барем делимично због своје привлачности хитности. Иако је игра у свом срцу, баш као и скоро сваки други пуцач за више играча, она се одваја од пакета нудећи сезонски догађаји, посебни начини играња и јединствени козметички плен који слави све од Олимпијских игара до Ноћ вештица.
2016. Близзард је био први домаћин Летње игре — дигитално. Првобитно везан за Олимпијске игре 2016. године, догађај је додао нове модове као што су Луциобалл — модификована верзија фудбала, у којој сви играју као лик Луцио. Режим је доступан мање од месец дана, али привлачи милионе узбуђених играча
Ноћ вештица, зимски празници и још много тога добијају свој посебан догађај Оверватцх'с календар. И, слично годишњим догађајима Ворлд оф Варцрафт, нуди посебне бонусе и опрему играчима који се придруже на свечаностима. Разлика је, међутим, у томе што за многе ова сезонска ажурирања нису мали део већег света, већ сама по себи. Увек постоји велика журба да будете део свечаности - а одећа и опрема коју сакупите током њих могу се користити дуго након тога. То ефективно претвара колекционарске предмете са ограниченим временом у значку части коју носите са собом.
Један пуцањ, једно убиство
Последњих година Плаћени убица је заузео сличан приступ садржају. Обично, играчи могу да одвоје време да пажљиво истраже и испитају нивое. Ово их учи где ће бити непријатељи, који предмети ће бити доступни итд. Затим, играчи могу покушати да убију низ мета на било који број начина. Пошто је сваки локалитет невероватно густ, и пошто постоји толико различитих трикова или техника које треба научити, потребно је време да се упознате са мапом. Међутим, након неколико успеха, играчи се могу одлучити да следе „неухватљиву мету“.
Ове специјалне мисије су само једнократне, а ако не успете, нестају заувек. Слично као ХК Тривиа, не можете ускочити у један и очекивати да ћете добро проћи само са оним што имате пред собом. Ваша припрема почиње много раније и зависи од вашег радног знања о терену, мисије и ваше способности да искористите оно што сте научили да се прилагодите како се услови мењају.
Плаћени убица програмер, ИО Интерацтиве има недавно поново отворен оригинална серија неухватљивих мета, али само за оне који никада раније нису покушали. Та ексклузивност је довела до тога да се играчи бијесно муче да увежбају своју технику и ухвате своју мету до временског ограничења. То је један од најбољих аспеката игре и држао је играче доста ангажоване дуго након објављивања. Док је ова епизодна верзија Плаћени убица се борио да одржи корак у продаји, фанови су најавили Елусиве Таргетс као одличну итерацију стелт-акције игре мисије атентата — тестирате сваку од својих вештина у махнитом трку да гаротирате, ударите или разнесете своје несвесно жртва.
Ен Массе
Судбина 2, међутим, представља најбољи превод играња термина у мејнстрим. Примање повратних информација од обожавалаца Судбина Узимајући у обзир, Бунгие има агресиван распоред објављивања садржаја са ажурирањима сваких неколико недеља. Пошто је игра у стилу ММО-а, играчи ће наставити својим путем као и обично, све док се не појави ново ажурирање. Онда, Судбина 2 играчи праве луди јуриш да би први завршили нови материјал.
Није далеко од тога како су неки цехови приступали ММО-овима у прошлости, али са Судбина 2 (и остале игре овде), разлика је у томе што програмери подстичу овај стил махнитог, ужурбаног играња. Постоје достигнућа, специјална опрема и све врсте других могућности за откључавање за награђивање неустрашивих играча за њихов труд.
Проклетство Озириса, велика недавна експанзија, дошла је са новом „брлогом за напад“ или модификацијом претходне мисије из основне игре, са неким додатним садржајем упакованим да би остао занимљив. Мање од два сата након што је јазбина за нападе „Еатер оф Ворлдс“ проширења била доступна, тим од пет играча већ је изборио своју победу.
Ове игре показују да постоји огроман потенцијал за развој игара као услуге у којој и даље учествујете.
Оваква брза потрошња оставља отворена питања како ће овај тип модела функционисати у будућности. Обожаваоци су показали да не само да су гладни новог, већ да могу да конзумирају и одбаце тај нови материјал много брже него што се може произвести. Дакле, у најмању руку, да ли се овај модел држи зависиће од тога колико брзо програмери могу да произведу садржај. ХК Тривиа, на пример, је једноставан и може са лакоћом да покрене нова питања и ажурирања уживо од свог домаћина. Судбина 2, међутим, много више укључује и мучи га контроверзипреко једне ствари или други практично од пуштања.
Међутим, заједно, ове игре показују да постоји огроман потенцијал за развој игара, а не као нешто што седнете и играте једном, али као услуга у којој настављате да учествујете, делимично подстакнута новим догађајима и садржајем који је пуштен практично у све време. У извесном смислу, гурнуо је тајмере и енергетску механику бесплатних игара у већа издања и учинио чин чекања делом саме игре. Понекад функционише, а понекад не, али у сваком случају, с обзиром на то колико популарна може бити, тешко је видети да програмери ускоро одбацују стратегију.
Препоруке уредника
- Најбољи сервиси уживо у 2022: 10 утакмица које смо у току нису могли да престанемо да играмо