Према објави на Бунгие-јева веб страница, програмер деактивира тренутни систем напредовања. „Слажемо се да систем не ради онако како бисмо желели“, пише. „Одмах деактивирамо овај систем.“
Препоручени видео снимци
Пре прилагођавања, када су играчи учествовали у активностима дужег фиксног трајања, као што је Цруцибле такмичарске утакмице за више играча или Левијатан Раид, добитак КСП би се повећао како би наградио играче за њихову приврженост. Брзо и стално играње активности, као што је брушење јавних догађаја, може довести до смањења добитка КСП-а.
Повезан
- Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 сезона 2 ће коначно поправити свој систем пљачке
- Судбина 2: Где је Ксур за викенд 30. децембра
- Зашто сарадња Дестини 2 и Фортните има савршеног смисла за Бунгие
Реддитори су почели да спроводе тестове и расправљајући о њиховим резултатима на Субреддиту Дестини. Ако играчи полако зарађују КСП и играју Судбина 2 нормално, приказ у игрици је исправан и одражава прилагођени пад КСП-а. Проблем настаје када играчи брзо заврше догађаје. Скривени фактор скалирања још више снижава КСП стопу, испоручујући мање од онога што игра каже играчу.
Оно што чини стопу добијања КСП-а толико важном је да после достизање нивоа 20, играчи зарађују Бригхт Енграм сваки пут када попуне своју КСП траку. Светли Енграми су Судбина 2 еквивалентне кутијама за плен и пуне су козметичких предмета као што су емоције, бродови или коже оружја. Ако играчи желе брже да зараде ове кутије за плен, могу да користе и прави новац кроз куповину у игри.
Чини се разумним наметањем ограничења како би се спречило да пољопривреда искуства искриви виртуелну економију игре. Права брига је што игра не комуницира правилно са играчима. Игра не би требало да каже играчима да су зарадили одређени износ КСП ако заправо не добијају тај износ. С обзиром на недавне полемика о кутији за пљачку који окружује Стар Варс Баттлефронт ИИ, играчи су брзо посумњали да је систем постављен да подстакне играче да купују Бригхт Енграме користећи прави новац.
Заузврат, Бунгие је одговорио: „Играчи ће видети промене стопе зараде у КСП-у за све активности широм света, али са свим вредностима које ће бити доследно приказане у корисничком интерфејсу. Током следеће недеље, ми ћемо гледати и прегледати податке о КСП игрицама како бисмо били сигурни да ове промене испуњавају наша, као и ваша очекивања.”
Једноставно деактивирање система није у потпуности решило забуну. Играчи су убрзо пронађени да се цена искуства за подизање нивоа необјашњиво удвостручила са 80.000 на 160.000 КСП. Бунгие се огласио на Твитеру да објасни да компанија и даље мора да прилагоди АПИ како би правилно одражавао нове промене у систему искуства. Системске промене попут ове су компликоване за решавање јер сви бројни покретни делови игре раде заједно, иако је кашњење у потпуном решавању вероватно погоршано чињеницом да се догодило током Дана захвалности празник.
Препоруке уредника
- Дестини 2: Лигхтфалл не успева да испоручи свој тренутак Осветници: Рат бесконачности
- Играчи Варзоне 2.0 добијају забрану у сенци јер су зарадили превише убистава
- Дестини 2 догађај за Ноћ вештица: детаљи и награде
- Следећа година у Дестини 2 је „почетак краја“
- Оверватцх одбацује кутије за плен пре лансирања наставка
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.