Ин Геарс оф Вар 4, Хорде, кооперативни мултиплаиер за преживљавање у Точкови рата серије, ући ће у своју трећу итерацију. Препун је нових функција за изградњу класе, јачих непријатеља и новог нивоа разноликости карактера дизајнираних да омогући људима да играју како желе.
Али са застрашујућих 50 таласа и четири опције за потешкоће, биће много ДБ-а и Сварм-а који желе да виде ваш неуспех. Да ли Хорде 3.0 доноси нешто ново на сто, или ће увек живети у сенци прекомерног Геарс кампања?
Шта је „режим Хорде“?
Од три начина игре у Геарс оф Вар 4, Хорду је најтеже дефинисати. Иако се кампања може играти заједно са пријатељима, то је и даље линеарна прича са поглављима и сценама. Режим Хорде уклања наративно претварање кампање и не оставља вам ништа осим трчања, пуцања и тестерисања. Ако не желите причу и само желите да убијете тоне непријатеља са својим пријатељима, ово је ваша најбоља опклада.
У овој верзији Хорде, ви и четворица пријатеља (или партнера који се спајају) браните Фабрикатор, уређај магично ствара опрему попут репликатора Звезданих стаза, са до 50 све тежих таласа непријатељи. Током мечева, можете користити произвођача за изградњу барикада, купола и полица за оружје, а све то прикупљањем енергије коју испуштају ваши непријатељи.
Док будете радили са својим саиграчима, свако ће почети да проналази свој стил.
На почетку сваког меча, играчи бирају једну од пет класа карактера, као што је пуцање снајпериста и инжењер за поправку куполе, који имају свој скуп способности и дугорочне напредовање. Играчи такође бирају сет карата вештина, које су све извучене из пакета купљених валутом зарађеном у кампањи, мултиплаиеру и режиму хорде. Генерално засноване на класи, вештине преносе бонусе који побољшавају снаге сваког члана тима. На пример, једна снајперска карта учинила је то тако да би пуцање у главу изазвало експлозију главе непријатеља, оштетивши његове пријатеље у близини.
И картице и класе се могу надоградити. Можете комбиновати више копија исте картице да бисте их рангирали и на тај начин побољшали њихову моћ. Слично томе, како будете играли све више и више са једном класом, повисићете ниво, омогућавајући вам да унесете више карата у сваки меч.
У међувремену, игра користи тај систем напредовања да прилагоди вашу тежину меч по меч. Уместо да унапред изаберете поставку вештина, игра ће отежати игру како ваши ликови и карте буду све јачи.
Стајати заједно
У игри која је углавном дефинисана заједницом, не би требало да буде изненађење што вас Хорде тражи да радите заједно како бисте постигли победу. Од пет класа, свакако је неопходно имати бар једног извиђача, који добија двоструку енергију за сваки камионет, и инжењера, који може да поправи ваша утврђења. Остале три класе, војник, тешка и снајпериста, могу се углавном фокусирати на наношење штете и повремено оживљавање саиграча.
Али има нешто више од тога. Док радите са својим саиграчима, сви ће почети да проналазе свој стил, бирајући области које ће покривати и временске стратегије за уклањање непријатеља. Једном када пронађете тај ритам, игра ће пронаћи начине да га изазове, са непријатељима који се појављују на чудним локацијама и конфигурацијама.
Умри заједно
Хордеов нови систем класа додаје неке преко потребне варијације репетитивној игрици заснованој на таласима Хорде модова Геарс оф Вар 2 и 3. Као инжењер тима, било је довољно времена да одлучи где да поставимо утврђења, стратегије за суочавање са огромним шефовима и да одржимо сву нашу одбрану у функцији. У следећој рунди као снајпериста, стратегија је била потпуно другачија, гурајући нас да се задржимо, оживимо саиграче и применимо ватру на кључне мете.
Наша висока позиција, предност током читавог меча, такође је била наша неуспех.
У исто време, систем карата може се осећати ограничавајућим за серијске играче Хорде, који ће вероватно бити приморани да изаберу једну или две класе које одговарају њиховом стилу игре и да их користе искључиво. Имаћете пријатеља који увек трчи около са сачмаром прикупљајући енергију, и другог пријатеља који остаје позади и поправља куполе.
После више од три сата игре у једној вожњи, наш тим је успео да достигне талас 50. Последњи шеф, велико створење из Роја звано носач који избацује експлозив који тражи топлоту, изједначио је целу нашу посаду. Наша висока позиција, предност током читавог меча, такође је била наша неуспех. Ресурси су исцрпљени, дух сломљен, повукли смо се из режима Хорде на најмањи могући начин. Али није све био губитак.
Хорде 3.0 је лепа промена темпа у односу на конкурентски онлајн мултиплаиер, али се на крају чини да је карактеристика из које ће већина играча на крају прерасти.
Хигхс
- Капа високе вештине
- Систем награђивања напредовања
Ловс
- Понавља се
- Подстиче играче да се држе једне класе
Препоруке уредника
- Тхе Симс 4 варалице: сви кодови за варање за ПЦ, Ксбок, ПС4, ПС5 и још много тога
- Најбоља места за проналажење Пурпле, Ице, Пинк и Роцк Пикмин у Пикмину 4
- Све Фларлиц локације у Пикмину 4
- Најбоља опрема за куповину у Пикмину 4
- Ово су Диабло 4 подешавања за подешавање за најбоље перформансе