„Соутх Парк: Сломљено, али цело“ одложено до 2017

Док је традиционално Фигхтинг Гроунд искуство Стреет Фигхтер-а 6 оставило солидан први утисак на Суммер Гаме Фест-у, његов знатно амбициознији режим Ворлд Тоур и даље је обавијен велом мистерије. Укратко смо погледали овај амбициозни режим током трејлера о стању игре. Видимо нешто што изгледа као лик креиран од стране играча који истражује Метро Сити и друге локације из перспективе трећег лица, разбија кутије и улази у туче са људима које среће.
У саопштењу за штампу за Стреет Фигхтер 6, Цапцом описује режим Ворлд Тоур као „имерзивни режим приче за једног играча који помера границе онога што је борбена игра и омогућава играчима да оставе своје наслеђе са својим аватаром играча." Иако Цапцом још увек не открива више о начину игре од тренутка до тренутка, разговарао сам са Гаме Режисер Такаиуки Накаиама на Суммер Гаме Фест Плаи Даис и научио је како је Ворлд Тоур симбол Цапцом-овог циља да Стреет Фигхтер 6 постане главна улазна тачка за борбу жанр игре.
Стреет Фигхтер 6 - Најавите трејлер


Проналажење сврхе светске турнеје
У Ворлд Тоур, играчи ће истраживати Метро Цити и друге иконе Стреет Фигхтер локације са аватаром који је креирао играч. Накаиама се нада да ће ово искуство ојачати привлачност Стреет Фигхтер-а 6 онима који већ нису упорни фанови серије или жанра.
„Светска турнеја је потпуно другачији режим који пружа потпуно другачије искуство од традиционалних борби“, рекао је он. „Чак и ако неко није жестоки обожавалац борбених игара, желели смо да уградимо ствари како бисмо натерали људе да постану фанови Стреет Фигхтера ван традиционалних борби.
Светска турнеја свакако не личи на било шта што је серија Стреет Фигхтер урадила раније. Ипак, Накаиама се нада да ће играчи Ворлд Тоур научити више о свету и ликовима Стреет Фигхтер-а успут и да ће се заљубити у борбене игре као "Желимо да играчи зароне у овај режим и буду у могућности да науче како да воле борбене игре кроз ствари које радите током путовања Светске турнеје", Накаиама прогласио. „Биће прилике да упознате неке од омиљених ликова обожавалаца, попут Рјуа и Чун-Лија, кроз Светску турнеју. Желимо да пружимо искуство где играчи могу да сазнају више о позадинским причама тих ликова и открију какви су они људи у Стреет Фигхтер 6."

Светска турнеја је један од три главна стуба Стреет Фигхтер-а 6, а остали су стандардни Фигхтинг Гроунд режим и Баттле Хуб фокусиран на више играча. Он је прокоментарисао како је увек тешко рећи колико је довољно да се стави у игру за фанове, посебно након оштрог пријема Стреет Фигхтер В на лансирању због недостатка садржаја. Међутим, он се нада да ће Светска турнеја пружити довољно да негира те критике.
„Дефинитивно смо били свесни неких критика са којима смо се суочили са Стреет Фигхтер 5, и желимо да наставимо да учимо из тих критика и учинимо Стреет Фигхтер 6 бољим производом“, рекао је он објаснио. „Изазов је одлучити колико је довољно за кориснике, али ми настављамо да радимо веома напорно на томе и тежимо да створимо нешто што ће добити признање од играча.
Ипак, чини се да би светска турнеја могла да заокупи играче на дуже време док их упознаје са концептом борбених игара и светом Стреет Фигхтер-а. То није превише отрцан додатак када је основна механика борбене игре Стреет Фигхтер 6 већ фантастична. А циљ Цапцом-а да учини Стреет Фигхтер 6 једном од најприступачнијих борбених игара икада може се видети ван режима Ворлд Тоур.
Сви су овде да се боре
Током наше дискусије, Накаиама је стално понављао да жели да Стреет Фигхтер буде нешто што може да забави и намами оне који никада раније нису играли борбену игру. Део методе програмера да учини Стреет Фигхтер 6 приступачнијим и приступачнијим је додатак модерног типа контроле, који омогућава играчима да извршавају фласх комбинације помоћу једноставног дугмета преса.

Стреет Фигхтер 6 је оставио снажан први утисак током откривања игре Стате оф Плаи. Оставило је подједнако снажан утисак када сам се практиковао са његовим традиционалним искуством 1 на 1 Фигхтинг Гроунд на Суммер Гаме Фест Плаи Даис.
Захваљујући техничкој способности РЕ Енгине-а, Стреет Фигхтер 6 је дивна игра за погледати. Његова игра је подједнако импресивна јер је продубљена са новим Дриве Гауге и Модерн Цонтрол типом. Иако је следећи велики улаз у најважнијој серији борбених игара свих времена тежак задатак, Стреет Фигхтер 6 већ изгледа спреман да прихвати тај изазов.
Визуелно чудо
Израда игре коју сам играо омогућила ми је да се дружим са четири лика: Риу, Цхун-Ли, Луке и потпуно новим ликом, Јамиејем. Редизајни Риуа и Цхун-Лија изгледају фантастично, док Луке и Јамие имају препознатљиве стилове као релативни новопридошлице у франшизи. Генерално, Стреет Фигхтер 6 је крајње прелепа игра.
Стреет Фигхтер 6 – Трејлер најављен за јун 2022. | ПС5 и ПС4 игре
Покренути РЕ Енгине-ом иза игара као што је Ресидент Евил Виллаге, модели ликова Стреет Фигхтер 6 су невероватно детаљни и шарени. Уличице Метро Ситија у унутрашњости града и храм Генбу препун цветова трешања у коме сам се борио били су живахни и живахни, и презентација пре игре ме је увек одушевљавала док су се ликови из Стреет Фигхтера припремали за предстојећи борба.
Борбе и специјални потези нису превише визуелно заузети, тако да ћете увек јасно разумети које потезе радите. Дриве Импацтс ствара прелепе пруге налик фарби преко екрана, дајући овим ометајућим потезима више задовољавајућих визуелних повратних информација. Нарочито на конзолама следеће генерације, Стреет Фигхтер 6 ће бити једна од најлепших борбених игара икада.
Стреет Фигхтер 6 се такође учитава супер брзо на ПС5, а реванши се учитавају скоро тренутно. Та брза времена учитавања су помогла да се задржим чак и дуже него што ми је додељено демо време, али и задовољавајућа игра Стреет Фигхтер 6.
Укусан комбиновани оброк
Стреет Фигхтер наслови су одувек били веома хваљени и популарне борбене игре. Као родоначелници жанра, последњих неколико Стреет Фигхтерс-а углавном се фокусирају на развој комбиноване игре која поставља стандард за остатак жанра. Стреет Фигхтер 6 се не разликује.

Удараћете и шутирати као своје омиљене ликове, спајајући покрете притиска и лепљења дугмета да бисте изводили дивље специјалне потезе и комбинације. Многе легендарне комбинације и притискања дугмади се враћају баш онако како их се сећате, тако да не бисте требали имати проблема да извучете Хадокен а Риу када се коначно дочепате Стреет Фигхтер-а 6.
У Стреет Фигхтер-у 6, играчи цртају са два различита мерача. Традиционалнији Супер Гауге омогућава вашем лику да изведе своје посебне потезе. У међувремену, нови Дриве Гагуе омогућава играчима да изведу до пет шарених офанзивних и дефанзивних потеза као што су Дриве Импацт цоунтер, Дриве Парри и још много тога. Играчи морају мудро управљати овим мерачем, јер ће претрпети више штете ако се потпуно исцрпи. Не револуционише искуство борбених игара, али свакој борби додаје узбудљив елемент ризика против награде.
Иако сам играо мање од сат времена Стреет Фигхтер 6, већ је фантастичан за играње и као солидна еволуција за ову класичну серију. За фанове који можда нису толико упознати са борбеним играма, Стреет Фигхтер 6 их не оставља у прашини.
Ова игра уводи тип модерне контроле, који омогућава играчима да извршавају посебне потезе као што су Хадокен или Схин Схориукен једноставним притиском на дугме. Држање Р2 и троугао за гњечење је много лакше разумети од компликованог низа притиска на дугме и покрети штапића, тако да обожаваоци који желе да виде најсјајније потезе сваког лика треба да уживају у овој новој контроли шема.

Атлус је усавршио ЈРПГ и сада ужива у њему. Персона 5 је једна од најбољих игара 2010-их, захваљујући својој допадљивој постави ликова и беспрекорно стилизованој презентацији. У међувремену, Схин Мегами Тенсеи В није био поколебан у 2021. јер је пружао мрачно и тврдокорно РПГ искуство вођено демонима. Након демонстрације игре на Суммер Гаме Фест Плаи Даис, јасно је да је Атлус пронашао јасну научно-фантастичну средину са Соул Хацкерс 2.
Соулс Хацкерс 2 је испробани Атлус ЈРПГ са пузањем по тамницама, повременим дружењем са пријатељима и разговорима, и углађеном ЈРПГ борбом вођеном слабостима. Погађа многе исте ноте као Персона 5 и Схин Мегами Тенсеи В, тако да неће променити оно што мислите о жанру. Ипак, ако су вас Персона 5 или Схин Мегами Тенсеи В придобили за ову нову еру Атлус ЈРПГ-а, онда ће вам Соулс Хацкерс 2 пружити још десетине сати ЈРПГ уживања.

Шта је ту за фанове Персоне?
Мој демо Соул Хацкерс 2 почео је у Хангоут-у, где протагонисткиња Ринго и њена група могу да се друже и лече између ескапада пузања по тамницама. Затим сам отишао у футуристички научно-фантастични град, купио оружје, опрему и предмете за лечење од ексцентричних трговаца и попио пиће са члановима моје странке по имену Стрела.
Након што су се Ринго и Арров боље упознали разговарајући о томе шта воле да пију, стекли су нивое душе да би били јачи. Одмах на почетку, све је ово веома подсећало на Персону са очекивањем футуристичког научно-фантастичног окружења. Корисничко сучеље у биткама и ван њих узима узор од Персоне 5 покушавајући да изгледа веома елегантно, иако се Соул Хацкерс 2 више ослања на дигитализовани стил него на раскошне меније у аниме стилу Персоне 5.
Нисам провео довољно времена са овим делом игре или малим тренуцима ликова у њему да бих стекао осећај да ли ће се њен наратив спојити као и Персона 5. Ипак, та игра ме је натерала да се заљубим у ексцентричну поставу средњошколских клише ликова, тако да Соул Хацкерс 2 има потенцијал да уради исто са глумачком екипом која се ослања на стереотипе научне фантастике.