Креатор 'Раимана' открио отказану верзију прототипа СНЕС-а

рејман креатор откопава отказану верзију прототипа снес-а раиманснес
Беионд Гоод & Евил Режисер Мишел Ансел открио је одбачени прототип оригиналне верзије Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем Раиман, развијен годинама пре његовог малопродајног лансирања за Сони ПлаиСтатион, Сега Сатурн и друге платформе 1995. године.

Са потпуно другачијим уметничким стилом и јединственим дизајном нивоа у поређењу са каснијим портовима, Супер НЕС верзија Раиман даје фановима редак увид у порекло серије и наглашава потешкоће које су повезане са потпуном прерадом игре за њен 32-битни деби.

Препоручени видео снимци

Оригинални Раиман, објављен 1995. године, је живописно шарени 2Д платформер у којем глуми мало вероватан протагонист без удова. Играчи користе Рејманове јединствене способности да прелазе сложене распореде нивоа током дугог и изненађујуће тешког путовања које обухвата више светова у игри.

Раиман касније је изнедрио наставак, а франшиза је и даље јака са играма попут Раиман Легендс и Раббидс спинофф серија. Иако оригинал Раиман продат у милионима примерака широм света, његов развој је обухватио више генерација конзола и игре који се на крају појавио у малопродаји се веома разликује од онога што су његови креатори првобитно замислили за 16-битну платформе.

Ово откриће прототипа стигло је након Ансела јадиковао претпостављени губитак Раиманоригинални код.

„Урадили смо ово пре 25 година, игра се могла играти на конзоли Супер Нинтендо, али никада није завршена [и] изгубили смо градњу“, рекао је Анцел. "Сви ови пиксели су изгубљени, као сузе на киши."

Неколико дана касније, Анцел се вратио на Инстаграм са вести да је пронађена прототипна верзија игре. Укључујући голу плочу прототипа у малопродајну Супер НЕС јединицу, Ансел је видео како игра затрепери први пут после скоро 25 година. Анцел касније открио да је откривена верзија у потпуности игрива.

"Да ради!" Анцел је рекао. „Четири особе на свету су ово виделе. Мислили смо да је изгубљено, али негде у хладном електронском колу нешто је још увек било живо и радило при пуних 60 кадрова у секунди!

До сада приказане слике приказују мањи, буцмастији Рејман на позадини која није виђена у каснијим 32-битним верзијама, што сугерише да је велики део оригиналног дизајна игре укинут током производње.

„Требало би да урадим [Нинтендо] Свитцх верзију овога“, нашалио се Анцел.

Препоруке уредника

  • Креатор Раимана Мишел Ансел повлачи се из видео игара

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.