Водич за перформансе „Масс Еффецт: Андромеда“.

Масс Еффецт андромеда перформанс водич за преглед 0015
Лако је добити најбоље перформансе које можете из рачунарске игре — чак и потпуно нове као што је Масс Еффецт: Андромеда. Само смањите све графичке и видео поставке на минимум, покрените ту најсавременију игру у резолуцији 800×600, па чак и најнижи рачунар може да постигне више од 100 кадрова у секунди.

Нажалост, то значи да ће ваша игра изгледати као врући неред, са свим назубљеним ивицама и мутним текстурама. Проналажење равнотеже између перформанси и естетике је увек тешко, посебно код захтевних игара као што су Масс Еффецт: Андромеда .

Препоручени видео снимци

Дакле, наставили смо и тестирали свако појединачно подешавање Масовни Ефекат, да бисте утврдили који имају највећи утицај на ваше перформансе и на то како ваша игра уопште изгледа. Без обзира да ли сте искусни ПЦ играч који жели да извуче максимум из старог рачунара или новајлија који жели да дешифрује сва та подешавања у графичком менију, ми ћемо вас покрити.

Услови испитивања

Тестирати Масс Еффецт: Андромеда користили смо рачунар са мешавином врхунских и средњих компоненти. Да бисмо били сигурни да наше унутрашње компоненте неће смањити перформансе, користили смо Интел Цоре и7-6950Кс ЦПУ, такта од 3,0 ГХз, 16 ГБ

РАМи Нвидиа ГеФорце ГТКС 1060 са 6 ГБ РАМ-а.

То је прилично моћна машина, тако да би требало да може да извуче максимум Масс Еффецт: Андромеда са свим максималним подешавањима. За већину наших тестова, игру ћемо покретати у 1440п. Наша мерила су била јасна. Трчали смо, скакали и пуцали кроз разнолико окружење на отвореном, весело се брчкали у ванземаљском рибњаку и трчали у кругу унутар свемирског брода.

Важно је истаћи да не тестирамо хардвер овог рачунара, већ тестирамо како игра ради са различитим подешавањима. Ваши бројеви ће се разликовати у зависности од снаге вашег хардвера, али би требало да буду пропорционални - на пример, одбијање подешавања резолуције или осветљења неће дати потпуно исту брзину кадрова коју смо искусили, али релативна количина коју мењају требало би да буде отприлике исти.

Припремите се

Можда сте ово већ чули, али Масс Еффецт: Андромеда није без својих мана. Главни међу њима је, нажалост, то што једноставно не ради добро. На нашој платформи за тестирање, са свим максималним подешавањима, радећи у 1440п, једва смо били у стању да управљамо доследном брзином кадрова између 30 и 40 ФПС. То није лоше, али то је минимални минимум који озбиљни ПЦ играчи очекују, а ова тестна опрема није баш недовољно снажна.

Поред тога, Андромеда једноставно не изгледа сјајно. То није најпрецизнија критика, али чак и са свим подешавањима подигнутим до краја, ова игра изгледа само мало боље него Масс Еффецт 3 — који је изашао пре око пет година. Већина нових детаља је у квалитету удаљених пејзажа и текстура, од којих су обе знатно побољшане. Што раније Масовни Ефекат игре су увек функционисале у оквиру строгих ограничења. Чак су и спољашње површине биле само мале арене. Овде су нивои ближи скали Драгон Аге: Инквизиција, иако за сада изгледају мало мање (то би такође могло бити због Номада који, пошто је тенк, брзо се креће около).

С друге стране, чини се да детаљи карактера једва да су напредовали. Детаљи лица и анимације нису тако далеко Масс Еффецт 3, и стога често изгледају чудно и беживотно. Сви имају вибру која оживљава као воштана статуа, а ниједан од модела ликова није посебно реалистичан. Коса је велики проблем, јер већина фризура изгледа срамотно лоше у било којој нијанси светлијој од кестењасте. Многи светски детаљи, попут зграда, такође имају раван изглед. Биоваре је могао учинити више са светлосним ефектима како би створио атмосферу, посебно у отвореним просторима, где објекти често трпе сиве боје и недостатак дубине текстуре.

Било би лако окривити мотор, пошто сви високобуџетни РПГ-ови често користе јако прилагођене моторе који могу да смање перформансе и графички квалитет. Али постоји проблем - Андромеда ради на ЕА-овом Фростбите мотору, истом оном који покреће Баттлефиелд 1, игрица која је хваљена због својих раскошних визуелних приказа и импресивних перформанси. Ни једно ни друго није у доказима у Масс Еффецт: Андромеда.

Представљање унапред подешених вредности

Хајде да копамо у неке примере, хоћемо ли? Једна од првих ствари које ћете желети да урадите када покренете нову ПЦ игру је да отворите мени подешавања и идите до графичких подешавања. Овде ћете пронаћи уобичајени низ унапред подешених подешавања квалитета - низак, средњи, висок и ултра.

Ипак, постоји једна велика разлика и можда је нећете приметити ако нисте упознати са копањем испод хаубе и подешавањем својих графичких поставки. Пребацивањем са Ултра унапред подешеног на Хигх унапред, постоји поставка која се мења, управо тамо у обичном приказу: скалирање резолуције.

Палац на скали

Ако нисте упознати, скалирање резолуције је користан начин да побољшате подешавања ваше игре смањивањем резолуције на којој се приказује мотор игре. То значи да се машина за игру приказује у нижој резолуцији, док елементи који су изван 3Д машине – интерфејс, првенствено – настављају да се приказују у природној резолуцији. То их чини читљивим и одговарајуће величине.

Од Андромеда користи скалирање резолуције као део својих графичких унапред подешених вредности, извршили смо тестове за сваку поставку квалитета (низак, средњи, висок, ултра) са нетакнутим скалирањем резолуције и скуп тестова без њега.

1 оф 4

Лов Пресет
Медиум Пресет
Хигх Пресет
Ултра Пресет

Резултати су оштри. Користећи уграђене унапред подешене вредности квалитета, наша игра је изгледала добро на ултра и високим подешавањима, али када закорачите у средњу унапред подешену вредност — са вашом резолуцијом смањеном на 900п — ствари се окрећу.

Слично, још један корак у амбис, до ниских подешавања, Андромеда смањује вашу резолуцију на 720п. Чини се да свет губи сав живот, детаље и естетску привлачност. Објекти изгледају замућено, текстуре немају дубину, а рефлексије изгледају директно из Атари игре. Барем снижења представљају велико повећање перформанси.

У просеку смо имали 34 ФПС на Ултра унапред подешеном, 66 ФПС на Хигх унапред подешеном, а на Медиум унапред смо видели 91 ФПС. Шта је са Ловом? Па, на Лов-у смо достигли око 149 ФПС. Сви ови бројеви су из отвореног дела Еоса, прве „пуне“ планете на коју играч путује.

Ниско унапред подешено је сигурно ефикасно у повећању фреквенције кадрова, али спремни смо да се кладимо да већина гејмера неће желети да игра игру која изгледа тако лоше. Чак и оригинал Масовни Ефекат изгледа боље.

Уклањање каменца

Дакле, како игра изгледа и ради без скалирања резолуције? Много боље, односно много горе. Да бисмо стекли бољу представу о томе колико добро игра ради на различитим поставкама квалитета, прошли смо и извршили исте тестове на истим унапред подешеним поставкама квалитета, али смо онемогућили скалирање резолуције.

Резултати говоре сами за себе. Погледајте само те текстуре! Сада су много срећнији што им игра не уништава живот.

1 оф 4

Лов Пресет
Медиум Пресет
Хигх Пресет
Ултра Пресет

Али са великим графичким добитком, долазе и велики хитови у перформансама, а свеукупно смо видели да је ФПС пао за најмање 30 процената у целости — понекад и мало више.

Наша тестна опрема је успела да у просеку постигне 42 ФПС на високом, 63 ФПС на средњем и 76 ФПС на ниском. Ултра је остао исти, јер је скалирање резолуције подразумевано искључено на том унапред подешеном нивоу квалитета.

Запамтите, наша опрема је прилично моћна. ГТКС 1060 испуњава препоручене спецификације и брза је отприлике као ГТКС 970, најчешћа видео картица према Стеам-овом хардверском истраживању. Ипак, чак и тако, игра је у просеку имала само преко 60 ФПС на средњим детаљима у резолуцији од 1440п.

Били бисмо у реду са тим да је утакмица изгледала изванредно. У последње време смо тестирали неке испробане, али и изузетно атрактивне игре – као Деус Ек: Манкинд Дивидед и Форза Хоризонт 3. Проблем је у томе што, као што је поменуто, Масс Еффецт: Андромеда једноставно не изгледа тако сјајно. Није лоше, али не помера границе, и мислимо да је спорно да су много старије игре попут Тхе Витцхер 3 и Гранд Тхефт Ауто В могу се похвалити супериорном укупном презентацијом.

За понети

Дакле, скалирање резолуције је лоше за визуелни приказ, одлично је за перформансе и помало је лукаво укључити као део подразумеваних унапред постављених квалитета. Ако имате проблема са трчањем Андромеда или ако сте забринути да ваша опрема неће бити дорасла задатку, само још једном погледајте снимке екрана за унапред подешене ниске квалитете без скалирања резолуције.

1 оф 4

Лов Лигхтинг
Средње осветљење
Хигх Лигхтинг
Ултра Лигхтинг

Не изгледа тако лоше у поређењу са поставкама средњег и високог квалитета. Може се играти и имајте на уму да игра аутоматски повећава ваше текстуре током разговора и сетова, тако да ако сте у њој само за прича, апсолутно можете добити ако покренете игру на ниском нивоу – само се уверите да сте онемогућили скалирање, добитак у перформансама једноставно није вредан трошак.

Постаје грануларно

Ако вам је пријатно да одбаците унапред подешена подешавања и да копате по појединачним графичким поставкама, имате среће, Андромеда има неколико подешавања која могу озбиљно да повећају ваш учинак ако су превисока. Да бисмо пронашли та подешавања, прошли смо и тестирали сваку појединачну графичку опцију, извршили неколико једноставних бенчмарка и упоредили упоредне снимке екрана.

Као и многе ПЦ игре, већина појединачних графичких поставки у Андромеда имају занемарљив утицај на перформансе и укупан квалитет. Када су заједно окренути нагоре или надоле, можете почети да видите кумулативне ефекте на перформансе и графичку верност - са два значајна изузетка.

Само напред и погоди, сачекаћемо. Не, није квалитет текстуре. Ни квалитет модела. Две поставке које имају највећи утицај на ваше перформансе су амбијентална оклузија и квалитет осветљења.

Оба ова подешавања утичу на начин на који свет игре изгледа, али почнимо са чудним: амбијентална оклузија. Такође се назива АО, амбијентална оклузија се односи на квалитет и број сенки које предмети и људи бацају на себе.

1 оф 4

Ван
ССАО
ХБАО
ХБАО Фулл

Видите овде, лице наше Саре Рајдер је значајно другачије на сваком нивоу амбијенталне оклузије. Када је потпуно искључено, њено лице губи готово сву дефиницију - губи сенке у очним дупљама, на очима, па чак и на носу. Појачајте само мало, и она ће поново добити неку дефиницију.

Андромеда има четири нивоа квалитета за амбијенталну оклузију: искључено, ССАО, ХБАО и ХБАО Фулл. ССАО је скраћеница за амбијенталну оклузију простора екрана, а ХБАО означава амбијенталну оклузију засновану на хоризонту.

Постоји мноштво разлика између две различите методе обезбеђивања амбијенталне оклузије, али она која је заиста важна за наше сврхе је утицај на перформансе. ССАО вам даје основну апроксимацију амбијенталне оклузије — враћа те сенке на Сарино лице, али оне нису тако богате и детаљне као под ХБАО или ХБАО Фулл. Лакше је за ваш систем и не утиче на ваш ФПС тако јако као што то чини потпуни ХБАО.

Гледајући бројке, успели смо са 42 ФПС са искљученим АО, наспрам 34 ФПС са укљученим (то је са свим осталим на Ултра унапред подешеним подешавањима). То је значајна разлика и не штети много вашем укупном квалитету - Сарине ноздрве изгледају помало чудно, али није тако лоше. Са ССАО смо успели са око 37 ФПС, тако да и даље добијате ударац ако желите да вратите те сенке, али добијате солидно повећање перформанси само преласком са ХБАО на ССАО.

Угаси светла

Други најефикаснији начин да повећате ФПС без убијања вашег графичког квалитета је још једно подешавање засновано на светлости и сенци: квалитет осветљења.

Масс Еффецт игре су озлоглашене по прекомерној употреби бљескова сочива и јарких, сјајних, научно-фантастичних светала и Андромеда није изузетак. Умањивање квалитета ових светала може вам донети мало, али доследно повећање вашег укупног ФПС-а. Али прво, хајде да погледамо шта жртвујете за те добитке

Није много, зар не? Ако смањите осветљење на ниско или средње, и даље имате прецизне сенке, а окружење и даље изгледа добро. Постоји једва приметна промена у квалитету осветљења, углавном што су извори светлости мало оштрији и мање природни. Али будимо искрени, осветљење Масс Еффецт: Андромеда није баш сјајан за почетак, тако да је вредно труда да га смањите за осам процената повећања ФПС-а.

Са ниским осветљењем, успели смо у просеку од 37 ФПС, у поређењу са 34 ФПС на подразумеваној Ултра унапред подешеној вредности. То није велики добитак, али је међу највећим побољшањима које можете добити од било ког појединачног графичког подешавања у Масс Еффецт: Андромеда .

Невероватан извођач

Као и увек, ваша километража ће варирати. Према нашим тестовима, Масс Еффецт: Андромеда  није најефикаснији извођач за почетак, тако да ћете можда имати проблема да га покренете на поставкама квалитета на којима сте навикли да покрећете већину игара, само уђите у то.

Немојте се плашити да копате по својим графичким подешавањима и да радите сопствене експерименте, нема ничега што не можете да поправите само кликом на једно од постојећих унапред подешених вредности. И уверите се да сте искључили скалирање резолуције осим ако вам је тешко да побољшате перформансе.

Препоруке уредника

  • Ово су Диабло 4 подешавања за подешавање за најбоље перформансе
  • Апек Легендс водич за перформансе: најбоља подешавања, повећање фпс-а и још много тога
  • ЦС: ГО водич за перформансе: најбоља подешавања, повећање фпс-а и још много тога
  • Ресидент Евил 4 Ремаке ПЦ: најбоља подешавања, праћење зрака, ФСР и још много тога
  • Водич за почетнике за Тор: Како се кретати подземним интернетом