Браћа: Прича о два сина
„Старбреезе-ова сарадња са првим директором игре Јосефом Фаресом је огроман успех, спајајући потпуно јединствене и ефикасне контроле са живописним визуелним језиком.“
Прос
- Потресна прича и дивни ликови.
- Изненађујући ниво контроле са једноставним уносима.
- Дивно замишљен свет.
Цонс
- Ниједан.
„Ценим игре као што су Пљусак и Тхе Валкинг Деад који имају више биоскопски осећај, али мислим да су превише блиски филмском искуству“, рекао је Јосеф Фарес, директор игре Браћа: Прича о два сина, „Више пажње треба посветити интерактивном аспекту.“
У свом дебију, Фарес је направио игру коју жели да игра, ону која беспрекорно повезује причу и акцију. Нема брзих догађаја, нема дугих дијалога. Браћа даје контролу у причању своје тужне, љупке приче, пружајући играчу шокантан опсег утицаја са елегантним, једноставним контролама. Дели амбиције са неким од најпоштованијих и најомиљенијих игара икада направљених — Ицо и Путовање велики разбој - али говори потпунију, људску причу од било ког другог. Колико ћете добро упознати браћу и сестре игре у потпуности зависи од тога како играте, колико сте вољни да експериментишете и гурате у свет.
Смеле изјаве, и подједнако широке, али постоји разлог да будемо нејасни Браћа напред. Чак и ако захтева слепо поверење, препоручује се да једноставно одете да играте игру. Браћа је важна. Буквално свака секунда представља спојлер, тако да не постоји начин да се правилно прича о томе, а да се не уништи део магије у доживљају из прве руке. Ако вам треба убедљивије, читајте даље.
Покажи, не причај
Почетне секунде игре: мали дечак седи испред гроба са цветом на њему, испред мале куће. У близини, старији дечак помаже мушкарцу који кашље да уђе у колица. Човек има косу млађег детета, али нагнута рамена код старијег детета. Све је то довољно. Одмах знате ко су ти људи. Ово двоје клинаца су браћа и болесни, слаб човек на кога личе, њихов отац.
Чак и пре него што видимо кратку ретроспективу њене смрти, закључили смо да је њихова мајка мртва. Надгробни споменик је обележен женским цветом, цветом, а дечаци су остали да сами помажу оцу. Мама није ту. Мали детаљи попут ових наглашавају сваки тренутак проведен у њему Браћа„фантастичан свет, и испуњавају те без икакве речи.
Изван менија где можете да изаберете „Играј“ или „Настави“ и дијаграм који објашњава контроле са четири дугмета, у игри нема вербалног језика било које врсте. Када ликови разговарају једни с другима, то је на лажном језику без титлова. Њихов говор је такође пригушен, чује се на нешто нижој јачини од музике и амбијенталне буке у игри. Речи нису потребне. Све што треба да знате је или на видику или је нешто што можете додирнути.
Види, додирни
Лева и десна аналогна палица на контролеру померају старију и млађу браћу, респективно, док леви и десни окидач омогућавају сваком интеракцију са окружењем. Померање дечака је у почетку тешко. Знате да желите да ходају у истом правцу, али истовремено померање двоје људи је узнемирујуће.
Иако већина модерних игара користи оба штапа, обично контролишете само једно тело. Пуцалице из првог лица и игре из трећег лица користе иста правила: леви штап покреће тело, десни покреће перспективу (пословична камера.) Управљање два независна тела изазива интензивне когнитивне дисонанце. Најједноставнији задаци, попут довођења оца код сеоског лекара, у почетку су незгодни.
Оба дечака морају да подигну колица јер су тако тешка. Не само да морају да носе колица, већ се морају кретати у различитим правцима да би прошли уске углове. Замислите сваки пут када сте морали да преместите кауч у собу, али уместо да радите само са партнером, морате да радите на оба краја.
Докторово место је одмах поред механичког моста и лифта. Само старији брат може да покрене тешку колотуру да помери мост. Када дођу до лифта који је подигнут, млађи брат мора бити подигнут на ивицу литице. Одавде спушта конопац који његовом старијем брату и сестри омогућава приступ контролама за оближњи лифт.
Ови први мали задаци дају вам осећај како браћа раде заједно. Они служе да вам олакшају приступ изазовнијим задацима који вас очекују касније. Неколико сати касније, када оба брата водите уз стену или их одводите од невидљивих чудовишта, открићете да сте били добро припремљени да контролишете двоје људи одједном.
Браћа даје контролу у причању своје тужне, љупке приче, пружајући играчу шокантан опсег утицаја са елегантним, једноставним контролама.
Браћа разуме шта желите да урадите на основу ситуације и као резултат тога се осећа потпуно живим. Ово је појачано одсуством неприродних нагласака или маркера у свету игре. Мачка нема стрелицу изнад ње, машински део не светли. Игре, посебно у ХД ери када су позадине тако детаљне и густе, обично морају да се потруде да вам кажу шта можете, а шта не можете да додирнете, али Браћа је спреман да дотакнеш све што би могло да ти запне за око. Чак и ствари које не морате да додирнете да бисте погурали игру напред.
Ваше интеракције са светом такође служе за истицање индивидуалне личности сваког брата. Рано наиђете на старца који свира на харфи близу прелаза преко реке. Када понуди двојици дечака прилику да је одсвирају, старији брат избацује дисонантну серију нота, док млађи спаја мелодију. Даље низ пут, дечаци сусрећу баштована. Старији брат учтиво пита за пут, да би му загушљиви радник одмахнуо руком. Млађи брат је дрскији, шамара беспомоћног човека право у дупе када се врати свом послу. Ови сусрети нису обавезни, али много говоре о томе ко су дечаци.
Сусрети у Браћа нису увек тако безбрижни, али радозналост је увек награђена развојем карактера. Рано долазите до раскрснице на свом путу према планинском ланцу чији је врх ваше крајње одредиште. Лево је широк пут који води до огромне куле. Десно је мала, нагнута споредна стаза, али не можете да видите шта је низ брдо.
Пратите стазу на лифту и ускоро ћете видети човека који се спрема да се обеси. Можете га једноставно гледати како умире или му можете прискочити у помоћ, знајући да два брата нису нужно довољно јака да помогну. Без обзира да ли сте одлучили да га спасите или не, остатак оближње околине је замагљен док се догађај не одигра. Након тога можете видети запаљену кућу са два тела покривена ћебадима у близини, једно велико и једно мало. Браћа„визуелни језик на делу.
Ожалошћени човек плаче ако га спасите, и нема више начина да ступите у интеракцију с њим. Губитак је неизбежан део живота, игра имплицира. Нисте знали зашто је овај човек желео да се обеси када сте га први пут срели, али сте одлучили да спасете некога ко више не жели да живи. Уз сву ту тежину, избор попут овог ставља на ликове, а ви кроз њих, то чини искључиво кроз интерактивност и визуелне ефекте.
Такође постоји изузетна количина радости Браћа. По целом пејзажу су залутале клупе где двоје браће и сестара могу да седну и посматрају свој свет, можда да размишљају о овом тешком путовању. Олакшање и лепота у овим тренуцима су буквално опипљиви захваљујући вашем држању окидача контролера. Ко је знао да тако једноставан интерфејс може бити тако моћан? И дечаци се забављају, као када наиђу на змајару. Чути их како се смеју и вичу док гурају своју тежину лево и десно, добродошло је ослобађање.
Закључак
Као Путовање, Браћа говори о усамљености и прослави дељења дубоког искуства. Чак и када имате партнера, породицу, увек ћете бити сами. И за разлику од Путовање, Браћа игра се потпуно соло, лично искуство које илуструје како двоје људи могу да превазиђу инхерентну изолацију живота кроз пријатељство и породицу.
Браћа је утемељена и људска, његова игра изграђена на додиривању физичког света и доживљавању екстазе и губитка који долази са делом свега. Где Путовање била духовна и ефемерна, пружајући импресионистичко откровење док сте се пењали на планину, Браћа је супротно. Катарза долази од спуштања, а не од успона.
То је оно што су Јосеф Фарес и Старбреезе урадили овде. Њихов рад своди видео игрице на њихове најважније алате — манипулисање објектом на екрану и притиском на дугме да се изврши промена — и користи те алате да исприча запањујуће упечатљиву причу о комплексу људи. Ако га додирнете, немогуће је да вас не додирнете.
Хигхс
- Потресна прича и дивни ликови.
- Изненађујући ниво контроле са једноставним уносима.
- Дивно замишљен свет.
Ловс
- Ниједан.
(Ова игра је прегледана на Ксбок 360 коришћењем кода који је обезбедио издавач)
Препоруке уредника
- Најбоље игре Талес, рангиране од најбоље до најгоре
- Нове приче из Бордерландса представљене, лансиране у октобру
- Тво Поинт Цампус водич за почетнике: 8 савета и трикова за почетак
- Како подесити двофакторску аутентификацију на Твитцх-у
- Прича о куги: Реквијем долази баш на време за Ноћ вештица