Када погледате неке од најбоље графичке картице данас је то лако заборавити Нвидиа и АМД (и одскора, Интел) нису увек били једини играчи у игри ГПУ. Иако су и АМД и Нвидиа починили свој приличан део грешака у ГПУ-у, они нису једина два бренда иза неких од најгорих ГПУ-а свих времена.
Садржај
- Интел740
- С3 ВиРГЕ
- Нвидиа ГеФорцеФКС 5800
- 3дфк Воодоо Русх
Хајде да погледамо неке од графичких картица које ће вас натерати да цените тренутни ГПУ пејзаж, и да, чак и укључујући картице које су граничне грешке. (Здраво, РТКС 4060 Ти.) Ево ГПУ-а који су то урадили ужасно, ужасно погрешно, иако је сваки имао нешто занимљиво или иновативно за сто.
Препоручени видео снимци
Овде смо фокусирани на прошлост, углавном на брендове који су избледели из центра пажње. Обавезно погледајте наше друге прегледе за модерније примере:
- Најгори АМД ГПУ свих времена
- Најгори Нвидиа ГПУ свих времена
Интел740
Арц Алцхемист није био први Интелов подухват у дискретним ГПУ-има, а није ни ДГ1. Много пре него што је било који од ових пројеката дошао Интел и740, а то је ГПУ који чини да сви други покушаји компаније Интел изгледају много боље.
Повезан
- Ацеров нови лаптоп за игре доноси Нвидиа РТКС 40 серије ГПУ-а испод 1.000 долара
- Неко је подесио АМД-ов РКС 7800 КСТ, а резултати би вас могли изненадити
- Купио сам Нвидијин ГПУ најгоре вредности, али не жалим
Средином до касних 1990-их, Интел је скочио на 3Д графичко убрзање. Тржиште рачунарских игара у развоју, са насловима попут Доом, Куаке, и Томб Раидер, заиста је почео да ставља у фокус колико ће 3Д графика бити важна у будућности. Можда је то било оно што је навело Интел да напусти свој примарни домен — који је чак и тада чинио неке од најбољи процесори — и покушајте да направите дискретне ГПУ-ове.
Интел740, такође познат као и740, објављен је почетком 1998. године. Био је то 350нм ГПУ који се ослањао на сада давно заборављени АГП интерфејс, који је изгледао обећавајуће у поређењу са ПЦИ-ом (пазите на разлику - не ПЦИе) у то време. У ствари, то је био један од првих ГПУ-а који је користио АГП, за који се касније показало да је играо улогу у његовом паду.
Радио је на скромних 66МХз и имао је 2-8МБ ВРАМ-а преко 64-битне магистрале. Те спецификације звуче смешно када се суди по данашњим стандардима, а чак и тада, биле су мало забачене. Количина ВРАМ-а била је мања него што су неки Интелови конкуренти могли да обезбеде, али је АГП интерфејс требало да помогне; нажалост, служио је само за смањење перформанси процесора тако што је главни РАМ напунио текстурама и преузео капацитет процесора. ГПУ је такође био погођен овим замршеним процесом.
Упркос великом нагласку, Интел740 је пао. Иако је можда требало да постане решење за рендеровање 3Д графике, понекад није успевало да се добро носи са њима, уместо тога испоручујући артефакте и ниску визуелну јасноћу. Гласине о његовом лошем учинку брзо су се прошириле. Иако је Интел овим ГПУ-ом углавном циљао на произвођаче унапред изграђених рачунара (ОЕМ), требало је само кратко време да буду заборављени јер су ентузијасти игара знали да се држе подаље од и740.
Графичко тржиште је тада било веома нестабилно и брзо се развијало, тако да је такав промашај морао бити назадак за Интел. Међутим, након још неколико покушаја да направи дискретне ГПУ, прешао је на интегрисану графику, где је постигао успех у годинама које долазе.
С3 ВиРГЕ
Пре него што смо се сместили у тренутни пејзаж АМД-а, Нвидије и Интела, тржиште ГПУ-а имало је још неколико имена која су се борила за пажњу. Једна таква компанија била је С3, која је врло брзо постала славна почетком и средином 1990-их. Слично као и Интел, С3 је искористио бум 3Д графике и дизајнирао графичке чипове који су нудили 3Д убрзање. На крају, С3 ВиРГЕ је постао познат као „3Д успоравач“, а сада се памти као један од најгорих ГПУ-а свих времена.
По лансирању, С3 ВиРГЕ је био на тржишту као „први интегрисани 3Д графички акцелератор на свету“. То је, заиста, био један од првих таквих чипсета дизајнираних за главно тржиште. Подржавао је око 2МБ до 4МБ СДРАМ-а преко 64-битне магистрале и имао је такт језгра од 55МХз. Могао је да прикаже и 2Д и 3Д графику и понудио је резолуције до 800 к 600 у 3Д. Иако је урадио довољно пристојан посао у 2Д, није успео да импресионира у 3Д — и то је била цела сврха и маркетиншка шема за чип.
Када се суочио са релативно једноставним 3Д приказивањем, С3 ВиРГЕ је заправо био мало бржи од најбољег решења заснованог на ЦПУ-у тог времена. Међутим, када је у питању све сложеније приказивање потребно за 3Д игре, укључујући задатке попут билинеарног филтрирањем, показало се да је ГПУ заправо спорији од софтверског рендеровања (што је у суштини значило коришћење ЦПУ-а за графику сврхе). Због тога је добио подругљиво име „првог 3Д успоривача на свету“, јер би корисници више волели да искључе 3Д убрзање и уместо тога користе ЦПУ.
Реч о лошим 3Д перформансама чипа брзо се проширила, а брзи прелазак са 2Д на 3Д на тржишту игара овде није помогао. С3 је покушао да поправи оно што је пошло по злу са будућим ГПУ-овима, као што су ВиРГЕ/ДКС и ВиРГЕ/ГКС, али је имао прилично жестоке конкуренте у Нвидији, АТИ-ју (касније АМД) и 3дфк-у. На крају, С3 није могао да се такмичи на растућем 3Д тржишту, иако је наставио да производи чипове за средњи сегмент.
Нвидиа ГеФорцеФКС 5800
Упознајте ГеФорце ФКС 5800 Ултра — први (и једини?) ГПУ о којем је Нвидиа направила лажни видео. Да, сама Нвидиа је направила двоминутни видео који исмијава овај ГПУ, али то је било тек након што је пуштен на тржиште и постао познат као „разбијач прашине“ графичких картица.
Нвидиа је имала велике планове за ФКС серију. То је требало да буде велики скок у ДирецтКс 9 еру, која је била значајна транзиција за ПЦ игре. Овај ГПУ је дошао у време када је Нвидиа већ била лидер на тржишту, иако је АТИ Тецхнологиес заостајао за линијом Радеон графичких картица. Нвидијин посрнуће са ФКС серијом био је неочекивани корак, али као што сада знамо, АТИ/АМД доминација није дуго трајала и Нвидиа сада контролише већину тржишта, можда на штету ПЦ гејмера.
ФКС 5800 Ултра је произведен на 130нм процесу и радио на 500МХз (такт и меморија, за ефективни 1ГХз). Користио је 128МБ ГДДР2 меморије преко 128-битног интерфејса. Нвидиа га је опремила ЦинеФКС архитектуром да побољша биоскопско приказивање и направила га са планом да га учини ефикасним у ДирецтКс 9 обради схадера.
На папиру је звучало одлично. У стварности, одлучно није. Био је довољно добар у ДирецтКс 8 играма, али се борио са одређеним ДКС9 насловима, а АТИ-јев Радеон 9700 Про је био примамљива алтернатива која није имала исте проблеме. Међутим, главни проблем са ФКС 5800 Ултра био је бука.
Нвидиа је имплементирала иновативно решење за хлађење у овај ГПУ под називом ФКС Флов. Ово је требало да задржи ГПУ, који је иначе радио врућ, на угодној температури чак и током тешких игара. Међутим, мали вентилатор који је покретао изум морао је да ради веома великом брзином да би одржао корак. Резултат је био нека од најгласнијих бука коју је икада знао да производи потрошачки ГПУ.
Нвидиа се није дуго држала овог модела хлађења. Већина његових партнера се вратила на традиционалне методе хлађења за ФКС 5900 КСТ и 5900 Ултра, и од тада нисмо видели ништа слично.
3дфк Воодоо Русх
3дфк је некада био велики ривал Нвидији и АТИ-ју. Стекао је славу раних 1990-их, и као и неколико других произвођача ГПУ-а тог времена, јахао је талас 3Д графике све док се није срушио и изгорео. Нвидиа је на крају купила већину своје имовине 2000. године. Иако се пад компаније не може приписати ни једној картици, она је имала нека занимљива решења која су завршила не успева на главном тржишту, а 3дфк Воодоо Русх ГПУ је можда један од најпризнатијих примери.
Воодоо Русх чипсет је био наставак првобитног производа компаније, Воодоо1. Интегрисао је 2Д и 3Д убрзање у једну картицу, упарујући 3Д могућности Воодоо графике са 2Д језгром других произвођача. Тако је, овде говорим о конфигурацији са два чипа.
ГПУ је опслуживао 6МБ ЕДО ДРАМ-а, максималну брзину језгра од око 50МХз и подршку за ствари као што су Глиде АПИ, Дирецт3Д и ОпенГЛ, као и максимална резолуција од 800 к 600 у 3Д апликације. На папиру је звучало обећавајуће, али када је стварни производ изашао и људи су могли да га тестирају, неколико проблема је провирило кроз хипе.
Као прво, то је био масивни ГПУ са тенденцијом загревања, али главни проблем је лежао у архитектури и како се све то додало на перформансе које су често биле горе од Воодоо 1 у 3Д играма. Проблеми са компатибилношћу и визуелни артефакти нису били неуобичајени, а када су ти проблеми изашли на видело, рецензенти и корисници су подједнако окренули леђа овом ГПУ-у.
Међутим, лош пријем Воодоо Русх-а није био оно што је на крају запечатило судбину 3дфк-а. Наставио је да производи више ГПУ-ова, укључујући (такође контроверзни) Воодоо 5 6000 који је дошао са сопственим адаптером за напајање. Надајмо се да Нвидиа неће смислити сличну идеју за један од својих бехемотх водећи бродови следеће генерације, јер је крајњи резултат био прилично смешно гледати.
Препоруке уредника
- Невегг жели ваш стари ГПУ - ево колико бисте могли да добијете
- Овај нови ГПУ конектор може коначно да убије 12ВХПВР који се топи
- Интелова нова интегрисана графика могла би да парира дискретним ГПУ-овима
- Асус-ов нови РТКС 4090 срушио је рекорде у оверклоковању ГПУ-а и ускоро ћете моћи да га купите
- АМД можда још увек има неке ГПУ следеће генерације у резервоару - али ја га не купујем