Мрачна фантазија Гиљерма дел Тора Облик воде оставио је приличан утисак - могло би се чак назвати и "прскањем" - када је први трејлер за филм дебитовао у лето 2017. и коначно открио мистериозни пројекат који је филмског ствараоца заокупљао последњих неколико година.
Нерасположена, натприродна прича која бележи однос између усамљеног домара и воденог хуманоидног створења заробљеног у владиној установи, Облик воде зарадила одушевљене критике од професионалних критичара и опште публике подједнако када је отпочела је ограничена серија раније овог месеца. Главна дама филма Салли Хавкинс, зликовац Мицхаел Сханнон, и ветерански глумац Доуг Јонес сваки је заслужио заслужене похвале за своје наступе, које је допунила талентована екипа уметници визуелних ефеката који су помогли да се Џонсов приказ мистериозног морског човека из филма подигне на импресиван ниво.
Гиљермо улаже у процес визуелних ефеката као нико кога нисам видео.
Витх Облик воде недавно именован међу Тренутно се разматра 20 филмова за номинацију за Оскара у категорији „Најбољи визуелни ефекти“, Дигитал Трендс разговарао је са Денисом Берардијем, оснивачем и извршним директором студија за визуелне ефекте
господин Кс, који је радио са дел Тором на стварању фантастичне филмске магије приказане у филму.Напомена: Неке основне спојлери појави се испод. Ако још нисте гледали филм, читајте даље на сопствени ризик!
Дигитални трендови: Радили сте са Гиљермом дел Тором на више филмова и телевизијских пројеката током година. Познат је по томе што има веома фантастичну, али и врло специфичну визију за сваки филм. Јасно је да уживате у процесу рада са њим, али да ли је изазов радити са филмским ствараоцем као што је Гиљермо?
Денис Берарди: Апсолутно. Он је главни филмски стваралац, историчар филма и студент људске егзистенције. Његова визија је бескомпромисна и веома му је тешко угодити. Међутим, он вас такође поставља за успех у сваком погледу. Он ти помаже. Као супервизору визуелних ефеката, то ми је веома важно, да имамо режисера који жели да успемо. Гиљермо улаже у процес и нас као нико кога нисам видео.
Онда је то позитивна врста изазова?
Да, он је добра врста изазова. Он ће вам скицирати нешто што не разумете. Он ће вам се ставити на располагање дању или ноћу. Долази велики рок и позваћу га и рећи ћу му: „Гиљермо, требаш да погледаш нешто“, или „Некако смо заглавили у нечему, можеш ли да дођеш?“, и он је тамо за 20 минута. Он је такав тип. Послаће му ствари е-поштом и о томе ћемо разговарати сат времена, о свему, од физике до палете боја. Он није у торњу од слоноваче, доноси уредбе. … На тај начин он је радост и инспирација за рад. Искористио бих сваку прилику да радим са њим, јер са Гиљермом радите најбоље што можете. Он то износи у теби. Његов процес то захтева.
Колику улогу је ваш тим одиграо у развоју и усавршавању начина на који створење морског човека изгледа и понаша се у филму? Да ли је било дискусије о томе како би визуелни ефекти - или могли - обликовати његов дизајн?
Гледање Дага Џонса и Сели Хокинс како раде заједно сваки дан било је магично.
Било је много напред-назад, јер у овом створењу имате главног човека којег Елиза (Хокинс) мора да Заљубити се у — и не само то, и публика мора да се заљуби у њега. Он не може бити само чудовиште. То није таква линеарна улога. Он је херојски, и снажан, и нежан, и душеван. Од самог почетка, Гиљермо је рекао: „Ми се поигравамо са дизајном и волео бих да имате неки допринос“, што је било лепо. Ипак, углавном сам био фокусиран на проблеме перформанси. Гиљермо и [дизајнери створења] Шејн Махан и Мајк Хил били су више фокусирани на проблеме дизајна и израде одела које је Даг носио.
О којим аспектима дизајна створења сте имали највише доприноса?
[Дел Торо] је знао да ћемо морати много да радимо на лицу, јер ће Даг деловати кроз пола инча гуме на лицу. То једноставно неће бити врло артикулисано. Када би Даг померио лице испод, не би добио исти одговор на површини шминке. Тако да смо врло рано почели да размишљамо о томе.
Оно што смо на крају урадили је да смо скенирали Дагово лице - он је био одличан партнер у овоме - и покушали да ухватимо шта ради испод шминке. Желели смо да то буде наш основни учинак, а затим га пресликамо на дигиталну верзију лица створења. Па смо му скенирали лице и прегледали га кроз гомилу израза. Говорио би нам шта жели у свакој сцени и одглумио нам је без шминке. Тако сам завршио са дивном библиотеком ових израза које је направио за нас. На крају смо Гиљерма провели кроз нивое контроле које бисмо имали на лицу, и он би нам давао белешке о томе, јер је такав тип редитеља. Жели да зна о процесу. Чак је инсистирао на уносу података о алгоритму и контролама које смо користили за креирање анимације. Он заиста улази у детаље.
Колико од онога што видимо на екрану представља перформанс Дага Џонса, а колико дигитално креирано?
Генерално, сваки снимак у филму је комбинација Дага Џонса у оделу и визуелног ефекта примењеног на њега. Кренули бисмо од очију. Сваки пут када видите створење, очи су дигиталне, јер су очи у шминки биле чепови од смоле који се уклапају у њега. Нису били анимирани и нису имали никакве серво контроле. Додуше, биле су прелепе са оваквим бисерним завршетком - али обично смо морали да их избацимо јер Даг није могао да види кроз њих. Дакле, очи су дигитално креиране. Ту је мембрана за никтирање, трептаји и микро изрази око обрва, за које мислим да доносе много момената извођења.
И одатле смо кренули даље. Ако је одело требало да се прилагоди јер је дошло до скупљања, ми бисмо то поправили. Или ако је то већи израз створења, као када га муче, могли бисмо да заменимо више лица. И ако је то био заиста велики израз, као када режи на мачку у филму, то је потпуно дигитална глава. Морали смо да натерамо шкрге да трепере и да се уста широм отворе, и иако нам је Даг дао основе за тај наступ, дигитално смо претерали.
Да ли је било сцена са створењем на којима је било посебно изазовно радити?
Када Елиза и Џајлс (Рицхард Јенкинс) избаците створење из објекта и ставите га у каду у Елизином стану, она у почетку заборави да посоли воду, а он почиње да се гуши. У том тренутку након што она стави со и он почне да удише или удише воду кроз шкрге, то је потпуно дигитално створење у води. То је била једна од наших тежих секвенци.
Даг нема способност да удише воду кроз шкрге - иако га је Гиљермо замолио да [смех] - али смо имали Дага у кади са водом око њега. На крају смо дигитално заменили врх његовог торза и предела шкрга и главе, и урадили прилично сложено приказивање воде које је симулирало усис воде у његове шкрге. Вода је пролазила кроз шкрге и изнова и изнова је избацена. То је био редак тренутак када је било више дигитално него практично.
Даг доноси толико тога у свој рад са створењима у свим филмовима које је радио са Гиљермом дел Тором, али да ли је икада постојала склоност да се потпуно дигитализује са тим створењем? Чини се да је рад на снимању перформанси у моди.
Облик воде је један од најбољих радова које смо икада урадили.
Да, већина филмова има извођача за снимање покрета у оделу који носи покривала за главу, али ми то уопште нисмо радили. Увек је Даг деловао против Сели, у композицији са камером и предивним осветљењем [директора фотографије] Дана Лаустсена. Гиљерму је то увек било важно. Неколико минута смо сматрали ЦГ створењем, али то је нестало чим је Гиљермо схватио да то морају бити Сели и Даг. Написао га је за Сели и увек је имао на уму Дага. Знамо да би била грешка имати дигитално створење.
Сваки дан сам био на снимању и гледао [Дага и Сели] како раде заједно и видео како се та веза развија, било је магично. Да смо кренули било којим другим путем или то урадили дигитално, мислим да би се осећало као синтетичка верзија приче и да не би функционисало.
Уметници визуелних ефеката често кажу да вода може бити тежак елемент за рад у сценама. Да ли сте открили да је то случај Облик воде? Да ли је сва вода у филму отежавала процес?
Јесте. Био је то тежак филм са водом - углавном у нивоу интеракције који смо морали да испоручимо. Први пут када сретнемо створење, а Стрикланд (Мајкл Шенон) га уноси са капсулом — својеврсном справом од гвожђа-плућа — Елиза први пут види створење. Капсула у тој сцени је реквизит. Била је празна да би људи могли да је померају, а цела унутрашњост капсуле - вода и створење - је анимирана и фотореалистично приказана. То укључује и симулацију воде.
То је било заиста тешко, јер се капсула креће около и удара у неравнине, а вода прска около са створењем у њој. [Створење] има овај биолуминисцентни сјај и мора да удари руком о унутрашњу страну чаше док је вода у интеракцији са њим. То је све дигитално анимирано. Тај ниво резолуције за воду изблиза као што је била, са створењем у њој и која интерактивно прска около, то је отприлике онолико тешко колико је тешко у нашем свету. Лакше је урадити нешто што је све под водом или све на површини, али вода која прска около, и нешто што пробија површину и пролази, то је веома тешко.
Ваш студио ради много на телевизији и добио је неке велике награде у индустрији за визуелне ефекте за које сте креирали Викинзи, амерички богови, и други пројекти. Како изгледа рад на пројекту Облик воде разликујете од вашег телевизијског рада у смислу приступа пројектима и различитих изазова који они представљају?
[Код Мр. Кс], пола нашег посла је телевизија, а половина филм. Ове године смо радили на Мудбоунд, и Мајко!, и Молли'с Гаме, и Облик воде - а у исто време јесмо Викинзи и Врста - и радимо на томе Низ несрећних догађаја Сада. Сматрам да се телевизија и епизодно приповедање веома награђују. Можете да истражујете проблеме и развијате ликове, а визуелно можете да истражујете идеје током целе сезоне – током 12 или 13 сати – које не можете да урадите у филму.
Али знам да радимо најбоље што можемо на филмовима. То је само природа догађаја у филму и размера слика и количина времена које имамо. Имали смо 40 недеља у постпродукцији Облик воде, али на телевизији, издашан распоред постпродукције је 10 недеља. Уживам у преокрету и енергији у епизодном приповедању, јер се ви увек крећете, али и ја уживајте у одвајању времена да се фокусирате и креирате слике током времена и да се оне развијају током дужег времена раздобље. Нисам сигуран шта је вредније. Знам само то са Облик воде, то је један од најбољих радова које смо икада урадили.
Облик воде тренутно је у ограниченом издању у биоскопима широм земље.
Препоруке уредника
- Трејлер Пинокио Гиљерма дел Тора поново замишља класичну причу
- Нетфлик дебитује тизер за Пинокио Гиљерма дел Тора
- Алеја ноћних мора Гиљерма дел Тора добија свој први, застрашујући трејлер