Батман Аркхам порекло
МСРП $59.99
„Батман: Аркхам Оригинс не ризикује и због тога се осећа помало изведеним, али то је још једна рунда добрих времена у истраживању Готам Ситија као Мрачног витеза.”
Прос
- Врхунска прича бележи формативни тренутак у Батмановој каријери
- Осећа се као Аркхам игра
- Инвисибле Предатор на мрежи је инвентивни приступ супротстављеном игри за више играча
Цонс
- Превише сигуран приступ новог програмера резултира игром изведеница
- Анимације, посебно изрази лица, чине корак уназад у односу на претходне игре
- Нема правог оправдања за откључавање садржаја диктираног напредовањем у игри за више играча
Батман Аркхам порекло крије пажљиво прикривени тајни идентитет. Не верујте диму и огледалима: ова прича је више од тога да Бетмен пребије гомилу полупознатих Убице из ДЦ универзума који покушавају да сакупе награду од 50 милиона долара коју је зликовац Црна маска ставио на Бетмена. То допире до срца не само Бетмена, већ и оних који га окружују. Алфред. Јим Гордон. Тхе Јокер. Све су то семе, полуформиране деволуције ликова које познајемо годинама.
Ово изгледа као Аркхам игра, наравно, али победа новопридошлог програмера ВБ Монтреала лежи више у наративу. Овде је врло мало тога што се поставља Порекло осим својих претходника које је развио Роцкстеади Студиос, осим заплета који на чудесан начин доноси нови поглед на Батманове често истраживане ране дане.
Почеци
Уводни тренуци од Аркам порекло мудро избегава да још једном утврди како је Брус Вејн постао Бетмен. Знамо ове ствари. То није вест и више није потребно да би нас обавестили о лику. Осим тога, ово је такође темељно истражено у Батман: Аркхам азил. Можете видети само јадне господина и госпођу. Вејн је снимао у мрачној уличици испред позоришта толико пута пре него што то постане пародија самог себе. Игра доноси кратке бљескове тог формативног тренутка у животу млађег Бруса, али је паметно распоређена и коришћена за шири ефекат.
То је право срце приче Аркхам Оригинс: Бетмен сазнаје праву разлику између криминалца и правог негативца.
На површини, Аркам порекло прича је везана за награду од 50 милиона долара коју је главни криминалац, Црна маска, ставио на Бетменову главу. Више костимираних убица иступају да се суоче са дрским, младим Бетменом и преузимају своју награду. У овом тренутку своје каријере, Бетмен је борац против злочина, а не суперхерој какав касније постаје. Ваше немилосрдно напредовање кроз ову галерију смртоносних лопова представља веома буквалну школу тешких удараца. Наш јунак у стварању губи много борби на путу, али никада не прави исту грешку два пута.
Наравно, Бетмену ништа никада није лако. Награда је само катализатор, покретачки тренутак који покреће судбоносну серију догађаја за Мрачног витеза, што на крају доводи до момента формирања у његовој каријери. Ин Аркам порекло, пошаст подземља Готам Ситија упозната је са сасвим другом врстом криминалаца. Прави социопата, особа која чини насилна дела само да би видела резултате.
То је право срце Аркам пореклоПрича: Бетмен сазнаје праву разлику између криминалца и правог негативца. Он је способан осветник, али не можете имати хероја без највећег непријатеља. Догађаји из Порекло постоји да образује блажено неупућеног Бруса Вејна о томе шта то тачно значи.
Велики ритмови су прожети „светим срањем“ тренуцима који би требали одушевити сваког обожаватеља, чак и ако Порекло’ презентација повремено посрће. Део овога је због дијалога који не продаје увек радњу која се одвија на екрану. У раном примеру, Бетмен закључава насилника у држач за гушење и испитује га. Мрачни витез захтева информације, а насилник одбија. Зато поново захтева информације са оним што значи „...или иначе“ на крају претње и насилничке пећине.
То је неизбежно глупо напред-назад када се игра против онога што видите на екрану. Бетмен не ради ништа друго осим да појача свој захтев за информацијама нејасном претњом, али се испоставило да је то из неког разлога довољно. Он му прети, па му прети теже и добија резултате. Ово је делимично проблем са скриптом, али је такође неуспех у презентацији. Без обзира на то шта је више криво, резултат је исти: ефективно сте извучени из онога што би требало да буде озбиљан тренутак. Ни то није изолован инцидент.
Графика не помаже у овом погледу. Аркам порекло поставља лепу сцену, али пати у крупном плану. Ово је најочитије током сетова у мотору. Анимације лица изражавају ограничен емоционални опсег, а лица сама газе дубоко у Необичну долину. Узмите горе поменуто испитивање; нема ни наговештаја страха на лицу насилника док се савија под Бетменовим испитивањем. Ово представља огромну неповезаност између играча и игре. Цео Бетменов идентитет изграђен је око идеје да изазива страх код оних које прогања, а испитивање не успева јер га представе не продају.
Постати човек слепи миш
у основи, Аркам порекло осећа се као две игре Роцкстеади Студиос које су му претходиле. Постоје неке нове борбене анимације, помоћни предмети за појасеве и посебне способности, али све од укупног дизајна отворени свет за борбену иконографију (контра упутства и слично) се осећа одмах познато ако се враћате лепеза. Такође почињете игру са већином алата које је Батман имао на располагању Аркхам Цити.
ВБ Монтреал је овде имао одличну основу за рад, али очигледан фокус развојног тима на реплицирању претходних игара није увек најбољи. Нешто од овога је мање, као што је потребно да брзо додирнете дугме да бисте истргали решетку из зида. Сигурно можемо боље од тога у овом тренутку? Није ли развојна заједница у целини схватила да додиривање дугмета за ручне активности исисава радост из игре? ВБ Монтреал није добио тај допис и пропушта лаку прилику да побољша већ солидну формулу.
Има још много тога да вам се допадне када уђете у оклопне чизме Мрачног витеза.
Навигација, како током мисија, тако и око Готам Ситија у целини, такође постаје заморна. Унутар мисије заправо не постоји начин да схватите куда се очекује да идете без да посетите листу мапа / циљева мисије на екрану за паузу. Чак и тада, у ХУД-у нема показивача правца који би помогао да се покаже пут.
Проблеми ескалирају када изађете у отворени свет Готам Ситија. Аркам порекло даје играчима цео град за истраживање, два пуна острва пуна споредних мисија, колекционарских предмета и увек присутних Риддлер изазова. Сјајно је знати да сав овај садржај постоји, али не постоји ништа што заиста подстиче истраживање. Компас на врху екрана показује пут до вашег тренутног циља, али ништа друго. Можете да истакнете интересантне тачке на мапи ако желите да се бавите споредном мисијом, али сте икада имали само један циљни маркер активан у компасу.
Зашто имате овај прелепи отворени свет ако у игри нема уграђеног механизма који вас охрабрује да скренете са зацртаног пута? Увек постоји опција да детективски режим буде активан у сваком тренутку и једноставно тражите истакнуте објекте у окружењу, али након што је Роцкстеади радио тако тешко је обесхрабрити играче да оставе корисни визуелни слој увек укључен, штета је видети како ВБ Монтреал прави корак уназад и превише се ослања на то.
Ипак, постоје нека побољшања. ВБ Монтреал је паметно одлучио да потпуније укључи Цхалленге Моде у главну кампању. Пошто је цео Готам Сити сада доступан, Батцаве одједном постаје савршено средиште између мисија. Иако су све функције Цхалленге Модеа и даље доступне из главног менија, сада им можете приступити и преко Батцаве-овог рачунара за обуку, заједно са асортиманом директних борбених туторијала. То је мала промена, али добродошла.
Што је још важније, Порекло лако хвата атмосферу Аркхам игре. Не можете да се отресете осећаја да сте играли ову игру раније, али то је била игра 2011. године и још увек је игра која се игра. Жалите због чињенице да ВБ Монтреал није искористио прилику да успостави сопствени глас у серији, али како се ради на сигурном, могли бисте да урадите много горе од изведеног наставка Батман: Аркхам Цити. Има још много тога да вам се допадне када уђете у оклопне чизме Мрачног витеза.
Власник ноћи
Они који траже заиста свеже идеје Батман Аркхам порекло мора да се окрене потпуно новом режиму за више играча, Инвисибле Предатор Онлине. Овај необичан тип игре супротставља три члана Јокер банде против три члана банде Бане у трци за контролне поене, док два друго играчи покушавају да покваре дан криминалцима као Бетмен и Робин. Циљ сваке фракције је да максимално искористи метар тима. Злочинци то чине тако што се држе на што више контролних тачака колико год могу, док су хероји уместо тога користе несмртоносне тактике да застраше све, полако попуњавајући метар у облику слепог миша у процес.
Када сте Бетмен или Робин, желите да мењате своје ударце да бисте брже испунили мерач застрашивања. Поврх тога, у вашем је најбољем интересу да спречите да се резултати два тима расту, тако да имате више времена да попуните мерач тима хероја. Постоје алати, на пример, који успоравају време снимања контролних тачака.
Криминалци, с друге стране, морају стално да имају на уму чињеницу да их се лови из сенке чак и док се међусобно убијају. Бетмен и Робин такође нису отпорни на метке, а вађење хероја изнова и изнова је једина опција коју криминалци имају за смањење мерача застрашивања.
Два хероја контролишу слично као Бетмен у кампањи током стелт секвенци. Имате мање гаџета за играње, али успех зависи од коришћења сваког од четири кутка и рупе на мапи за више играча да бисте добили пад од својих противника. Насилници су направљени више за директну борбу, а ви их контролишете као и било којим протагонистом у пуцњави из трећег лица заснованој на покривању.
Ова намерно неуједначена равнотежа успоставља тросмерни гурање и повлачење који чини задивљујуће хаотичне ангажмане. Често ћете се затећи да формирате неизговорена партнерства са оближњим противницима док се уједињујете да бисте срушили заједничког непријатеља. Величина подударања 3в3в2 је савршена; тимови су довољно велики да буду ефикасни као група, али довољно мали да се не могу поделити у више група.
Инвисибле Предатор Онлине најбоље функционише ако сте вољни да учествујете у јавном ћаскању у игри, осим ако не можете да окупите пуну забаву од осам пријатеља. Утакмице са мање од осам играча у предворју нису испуњене ботовима, а ви дефинитивно губите нешто када играте у просторији која је мало пуна. Ово је режим који је савршено избалансиран за осам играча; ни мање ни више.
Закључак
Батман Аркхам порекло чеше се, али се заиста не труди да се серија развије на било који смислен начин. ВБ Монтреал ствара импресивну копију Роцкстеадијевих прошлих напора, наглашену већим отвореним светом, најбољом заплетом у серији и инвентивним приступом супротстављеном игри за више играча. Ипак је то само копија. У години у којој је медиј еволуирао у новим и неочекиваним правцима, извођење је једнако смрти. Аркам порекло није лоша игра - прилично је јака, у ствари! – али то такође није нова игра, и као резултат је предодређена да буде заборављена.
Ова игра је прегледана на Ксбок 360 користећи копију коју је обезбедио Варнер Брос. Интерактивна забава.
Хигхс
- Врхунска прича бележи формативни тренутак у Батмановој каријери
- Осећа се као Аркхам игра
- Инвисибле Предатор на мрежи је инвентивни приступ супротстављеном игри за више играча
Ловс
- Превише безбедан приступ новог програмера доводи до игре деривата
- Анимације, посебно изрази лица, чине корак уназад у односу на претходне игре
- Нема правог оправдања за откључавање садржаја диктираног напредовањем у игри за више играча
Ова игра је прегледана на Ксбок 360 коришћењем малопродајне копије коју је обезбедио издавач.
Препоруке уредника
- Крвави нови трејлер за Мортал Комбат 1 враћа 2 класична борца
- Мортал Комбат 12 излази ове године, према Варнер Брос.
- Црни Адам долази у МултиВерсус заједно са аркадним режимом
- ЕА Оригин је замењен новом, бржом апликацијом за рачунар
- МултиВерсус је била најпродаванија игра у јулу упркос томе што је била бесплатна