Дарк Цристал: Аге оф Ресистанце чини ЦГИ, луткарство победничком комбинацијом

Тхе Дарк Цристал: Аге оф Ресистанце | Теасер | Нетфлик

Џима Хенсона Тхе Дарк Цристал био је јединствен пројекат када је изашао у биоскопе 1982. године, нудећи пространу, фантастичну авантуру која замаглио је границу између породичне хране за коју је његово име било синоним и мрачнијег, одраслијег Теме. Међутим, оно што га је учинило заиста јединственим је то што је његова прича испричана са глумачком поставом која се у потпуности састоји од луткарских ликова - нешто необично (у најмању руку) за мејнстрим биоскопско издање, а још више за филм намењен старијим публике.

Садржај

  • Преузимајући ризик
  • Нешто старо, нешто ново
  • Изградња боље Тхра
  • Враћање равнотеже

Више од три деценије касније, Нетфлик прекуел серија Тхе Дарк Цристал: Аге оф Ресистанце заузима слично револуционарно место у медијском пејзажу, дижући у ваздух знање Хенсоновог оригинални филм у сагу од 10 делова и дубље урањање у друштвено-политичке теме из 1982. претходник. Као и први филм, то ради са глумачком поставом луткарских ликова, али подиже предност коришћењем модерних дигиталних ефеката како би побољшао свет лутака испуњеног Траком.

То је комбинација која не би требало да функционише тако добро као што ради - посебно када је у питању пројекат подстакнут носталгијом као што је Тхе Дарк Цристал - али Доба отпора чини да се синергија компјутерски генерисаних слика и практичног луткарства осећа изненађујуће природно.

Преузимајући ризик

У време када је употреба ЦГИ-ја у центру безбројних дебата у Холивуду и око њега (од пролиферације глуме за снимање перформанси до дигиталног симулације ликова које су портретисали преминули глумци, између осталих актуелних тема), одлука да се поново погледа било који добро познати филм са новим, ЦГИ елементима може бити мало коцкања.

Било да се ради о широко распрострањеним дигиталним додацима оригиналној трилогији Ратови звезда или мање контроверзној одлуци да се практични, аниматронски ефекти замене за ЦГИ створења у Недавни наставци блокбастера франшизе Јурски парк, публика је имала несталан однос са пројектима који спајају модерне технике снимања филмова са вољеним извором материјал.

Превише се бавите ЦГИ и пројекат постаје преуглађена имитација која се не осећа повезано са оригиналним материјалом, док превише напоран покушај реплицирања оригинала може учинити да наставак делује анахроно у најбољем случају, а потпуно непотребно у горе случајевима.

Тешко је одржавати равнотежу, а ипак, Аге отпора чини да изгледа лако - или барем, онолико лако колико може да изгледа за серију која захтева тим мајсторских луткара, масивне, замршене сетове и беспрекорну мешавину ЦГИ-ја и практичних ефеката.

Нешто старо, нешто ново

Велики део привлачности Хенсоновог филма из 1982. потиче од тога колико се осећао другачије од свега осталог позоришта, и колико је амбициозно супротставила холивудским конвенцијама да би јединствену визију својих креатора довела до екран. Доба отпора хвата ту муњу у боци по други пут са сличним остварењима, како наративним тако и визуелним.

Не само да проширује митологију за коју је Хенсон креирао Тхе Дарк Цристал, преплићући га кроз више генерација ликова који насељавају магични свет Тхра, али Доба отпора то чини са причом која се развија полако током 10 епизода уместо да фаворизује јединствену авантуру оригиналног филма.

Серија неустрашиво урања у знање које је само дотакнуто Тхе Дарк Цристал, и бележи догађаје који су довели до филмске авантуре бацајући публику главом у фантастичну, слојевиту историју Тхра и верујући им да ће остати на површини.

То није типичан приступ холивудском наставку (или прекуел-у, у овом случају), и то је један од многих начина Доба отпора ствара нову нишу за себе међу пројектима који се заснивају на популарности много ранијих рата.

Тхе Дарк Цристал: Аге оф Ресистанце | Цомиц-Цон 2019 Снеак Пеек | Нетфлик

Доба отпора је изузетно паметан са својом употребом ЦГИ-а, који се чини да се никада не користи да сакрије ограничења луткарства, већ радије да прошири фантастичније елементе Тхра. Његови луткарски ликови се наизглед третирају као ликови у живој акцији, а ЦГИ додаје више дубине у свет око њих, и ретко (ако икад) изгледа да утиче на представе које луткари доносе њих. Постоје текстура и дубина на луткама које изгледају нетакнуте дигиталним елементима, чак и као што се егзотични свет у којем живе осећа бесконачно више са ЦГИ додирима примењеним на њега.

То што се луткарски ликови и даље осећају тако стварним сведочи о пажљивом поступању серије са ЦГИ и мудрост да се зна где може донети више свету и када може само да умањи оно што је направило филм успешан.

Изградња боље Тхра

Хенсонов оригинални филм постигао је толико у стварању Тхра, света у којем живе вилењаци слични Гелфлинги, зли Скексис и многи други живописни ликови, посебно имајући у виду да се ослања на практичне и физичке ефекте луткарство. На неки начин, ограничења тих ефеката су оно што је учинило авантурама луткарских ликова Тхе Дарк Цристал осећају се више личним: њихова искуства су имала осећај текстуре и физике са којима се публика могла повезати.

Витх Доба отпора, њихов свет је експоненцијално већи и динамичнији захваљујући паметној употреби ЦГИ.

На почетку серије, Деет — Гелфлинг која је до тог тренутка провела цео свој живот у подземном краљевству — излази из свог подземног света кроз врх огромног дрвета са ружичастим лишћем које се налази високо на врху планина. Сцена је незаборавна, јер успева да пружи поглед из птичје перспективе на свет Тхра, са колосалним планинским венцима и шумовитим долине докле год око може да види, док истовремено преноси колико је лик перцепција тог света одједном постала већа постати.

Сцену би било тешко направити на реалистичан, упечатљив начин без ЦГИ-а, који чини да лишће дрвета шушти на ветру и гура камера - и перспектива публике - од саме Деет до већег света у коме живи, нудећи први показатељ колико је далекосежно њено путовање биће.

Чак ни најстручније осликана позадина не би постигла исти ефекат као ЦГИ који чини Тхра а живи, стално променљиви део приче која ће се одвијати, а сцена нуди један од најбољих примера како Доба отпора паметно користи ЦГ магију која му је доступна.

Враћање равнотеже

Једна од главних тема у обе Тхе Дарк Цристал филм и Доба отпора Серија прекуел је тежња за равнотежом и одржавањем природног поретка ствари.

Прикладно је да је и ово где Доба отпора тријумфује када је у питању мешање старог и новог — посебно када су у питању луткарство и ЦГ ефекти. Уместо да користите ово друго да сакријете границе првог (као што то чине многи холивудски пројекти), Доба отпора чини своју невероватну лутку основом на којој се граде дигитални елементи. Чинећи то, чини да се серија осећа као природни продужетак оригиналног филма и онога што је постигао и наративно и визуелно.

На крају, Доба отпора нуди моћан подсетник да није количина ЦГИ која може да направи или поквари филм или ТВ пројекат. Када су у питању дигитални ефекти, чак и средовечни филм утопљен у естетику старе школе може имати користи од неке дигиталне магије.

Препоруке уредника

  • Назад на почетак: Ово су најбоље ТВ серије