Ова напетост неће тек тако нестати. Израда и пласирање великих игара коштају десетине, чак и стотине милиона, тако да су издавачима потребни играчи да остану. То звучи као тежак задатак, али већ постоји жанр који је већ смислио како да задржи играче играње без осећаја превареног — масовне онлајн игре улога за више играча, познатије као ММО.
Не дозволите да виртуелни свет пропадне
Притисак да вас настави да играте већ је променио игре у којима уживате. Отворени светови, некада избачени ММО и специфичне франшизе игара, као што је нпр Тхе Елдер Сцроллс и Гранд Тхефт Ауто, постали су де фацто стандардна структура ААА игре. Вероватно сте се нашли 80 сати дубоко у једној од ових игара. Можда сте чак и тако дубоко у неколико.
Ипак, чак ни највећи свет игара није бесконачан. Легенда о Зелди: Дах дивљине, мој омиљени сандбок са овогодишњег издашног усева, препун је тајних видика, скривених предмета и споредних задатака. Ипак, пресушило се и престао сам да играм. Кажем себи да ћу се вратити када нови ДЛЦ за причу стигне у децембру, али хоћу ли? Повратак у тај свет захтева свесну одлуку и значи урањање у игру коју већ сматрам „побеђеном“.
Мултиплаиер решава тај проблем. Играчи сами стварају искуства и заједницу која везује игру за ваш свакодневни живот. Гранд Тхефт Ауто В је била једна од првих франшиза отвореног света за једног играча која је реализовала овај потенцијал и упорно га искористила онлајн мултиплаиер који, за разлику од својих савременика из 2013, није био затворен у одређене области или ограничено време сусрети. Зато ГТА В је и даље на листи најпродаванијих у 2017, четири године након објављивања.
Судбина је судбина игре
Разумно је само да игре отвореног света прихвате онлајн игру – а када се то дода, завршићете у огромном свету за више играча који без сумње укључује напредовање налик РПГ-у.
Другим речима, завршите са Судбина.
Судбина је ММО. Ипак, нигде на његовој веб страници нећете наћи реч „масивно“.
Судбина - и наравно, то је наставак – нуди велики отворени свет, ан Прогресија у РПГ стилу, друштвени простори, групне игре, тамнице, рације и још много тога. Игра има ограничену, али постојећу економију, више класа карактера и у суштини захтева играње са другима да би се остварили сви смислени циљеви на крају игре. Чак иако ти желео да играте сами, не можете. Игра вас баца у јавне просторе у којима се насумично покрећу различити догађаји како би вас држали на ногама и подстакли сарадњу са другима.
Упркос свему горе наведеном, нигде на његовој веб страници нећете наћи реч „масивно“. Уместо тога, одлучује да себе опише као „експанзиван свет на мрежи“, а маркетинг се фокусира на „кооперативно играње игре“. Ипак – звучи као ММО, зар не?
Термин „ММО“, у модерном смислу, не представља само игре попут Ворлд оф Варцрафт. Иако је технички акроним, он заиста описује скуп механике које су само тангенцијално повезане са онлајн играма за „масовно више играча“. Следећи талас отворених светова ће укључивати многе елементе култивисане у ММОРПГ игрицама, али се они неће комбиновати да би направили игру попут Гуилд Варс 2 или Финал Фантаси КСИВ.
Упркос својим коренима, Судбина 2 не осетити попут ових претходника. Он динамички раздваја играче у изоловане мисије, које се обично називају „инстанце“, где групе могу да раде заједно без преоптерећења игре. Уместо великих друштвених градских пејзажа, играчи комуницирају у једноставном, универзалном седишту. Остали играчи су ту, али их никад нема превише. Економија игре је такође слаба, прескачући хиљаде малих, тривијалних предмета које ћете наћи у претрпаним торбама Ратови звезда: Стара република.
Љубитељи традиционалних ММО-а – укључујући и мене – имају тенденцију да гледају Дестини’с маленкост са презиром, али игре као што је Дестини често имају другачије приоритете од традиционалних ММОРПГ-а. Смањењем величине и обима, игра је у стању да нагласи филмскију причу и строго контролисане такмичарске мечеве. Осим тога, можете га играти на конзоли.
Друге игре ће пратити овај шаблон не само зато што је профитабилан, већ и зато што је лак. Биоваре игре, од Невервинтер Нигхтс до серије Масс Еффецт, годинама се поигравају са мултиплаиером заснованим на забавама. Ассассин’с Цреед се неколико пута окушао у кооперативном игрању, последњи пут са Јединство, који је подржавао сарадњу са до четири играча. Средња Земља: Сенка рата копа дубоко у асинхрони мултиплаиер. Ниједна од ових игара није се могла претворити у а Ворлд оф Варцрафт клон, али они већ садрже већину елемената који се налазе у Судбина.
Кутије за плијен ће остати, али можда вас није брига
Сада се можда питате како се кутије за плијен и друге микротрансакције уклапају. То је узрок тренутног слома, па да ли ћете их видети у овим будућим онлајн световима?
Кутије за плијен и излози у игри ће се наставити, а играње на мрежи ће се користити да их оправда.
Наравно да хоћеш. Од игара можете очекивати велике позајмице Гуилд Варс 2, Ратови звезда: Стара република, и друге бесплатне ММО игре које финансирају продавнице готовине. Оставимо бес на ИоуТубе-у, кутије за плијен и излози у игрици зарађују новац. Док Ворлд оф Варцрафт и Финал Фантаси КСИВ и даље носе заставу за претплате старе школе, већина њихових колега се скоро у потпуности финансира из микротрансакција, а чак и они тврдоглави присталице имају мале, ограничене дигиталне продавнице.
У ствари, прелазак на масовна искуства за више играча може оправдати постојање микротрансакција. На крају крајева, интернет инфраструктура потребна за одржавање таквих игара не исплати се сама за себе. Упорним онлајн играма су потребни сервери, ИТ особље и корисничка подршка. То је поред саме игре, која се мора често ажурирати новим изазовима, нивоима и класама које заинтересују играче.
Први ММО-ови су финансирали све ово уз претплату, али играчи и програмери су се сложили да претплате нису будућност. Они захтевају посвећеност, представљају месечну одлуку да наставе да плаћају и не раде добро за играче који не могу да нагомилају сате. Играчи на конзолама посебно презиру регистрацију за још једну накнаду, јер већ плаћају за ПлаиСтатион Плус и/или Ксбок Ливе Голд услугу.
Микротрансакције су флексибилније. Играчи који не желе да плате не морају нужно, док они којима не смета да троше много – такозвани „китови“ – могу да копају дубоко у џеп. Играчи могу да се пријављују колико год желе уместо да се осећају обавезним да максимизирају вредност своје претплате.
То не значи да сви ММО-ови добро добијају микротрансакције. Арцхеаге, који је пуштен уз велику помпу 2014. године, потонуо је са системом „радне снаге“ који озбиљно ограничава радње које играчи могу предузети без плаћања. Ипак судбина те игре – и други са мање привлачним шемама – нуди прилику за наду. Огромне игре са огромним базама обожаватеља ризикују много ако превише стисну новчанике играча. Тешко их је натерати да се врате ако оду и уроне се у другу игру.
Смрт играча је рођење играча
Претварање великих франшиза у дугорочне „услужне“ игре које финансирају излози у игри значиће окретање од рате једном годишње које су многа врхунска имена покушавала да одрже, и разрађени ДЛЦ пропусници који су ишли уз њих. Чак Судбина 2 ће ићи тим путем када Ацтивисион, који се задржава у својој посвећености честим потпуним издањима и проширењима ДЛЦ-а, стане у корак са својим колегама.
Уместо тога, игре ће се окренути ка сталном капању садржаја – баш као Гранд Тхефт Ауто В, Баттлегроундс непознатог играча, а традиционални ММО већ практикују. Неколико ваших омиљених франшиза биће поштеђено овог третмана. Они који су и даље посвећени годишњим или скоро годишњим издањима можда би пожелели да нису; Титанфалл, на пример, неће бити високо на листи приоритета Елецтрониц Арт-а и наставиће да пати због тога.
То ће бити последњи ексер у ковчегу зеитгеиста културе игара старе школе, где су играчи који су желели да буду „актуелни“ морали да играју све најновије, најпопуларније наслове. Неколико играча доследно ускаче у многе ММО игре одједном, а како више мејнстрим франшиза усваја овај модел, мање играча ће прелазити из франшизе у франшизу. Чак ће и играчи који посвећују много времена играма бити под тешким притиском да жонглирају са више од неколико утакмица одједном.
Дакле, нећете. Видећете да ћете се вратити својим омиљеним искуствима. „Гамер“ у вама ће умрети. На његовом месту постаћете „играч“, играјући игре исто као и пре, али фокусиран на само неколико игара. Ово је модел који су поставили претходни ММО и еспортови, али ускоро то неће бити ниша. То ће бити норма.
То је, наравно, претеривање. Могуће је, можда чак и вероватно, да мале независне игре, наративна искуства величине залогаја и експериментални наслови ће напредовати у овој будућности, додајући разноврсност када се осећате изгорело на главном игра. Ипак, консолидација играча у малу групу игара се већ дешава и само ће се убрзати како највећи наслови буду све бољи у привлачењу играча у бескрајна искуства.
На крају крајева, у не тако далекој будућности, сви ћемо играти ММО - чак и ако већина људи који уживају у њима никада није чула тај израз.
Препоруке уредника
- Гранд Тхефт Ауто В се данас изненађујуће враћа на Ксбок Гаме Пасс
- Чак и Гранд Тхефт Ауто Онлине има високе цене гаса у новој експанзији
- Побољшана надоградња Гранд Тхефт Ауто В можда није бесплатна
- ПС5 порт за ГТА 5 се одлаже, па наставите да га играте на својим старим конзолама
- Гранд Тхефт Ауто В коначно долази на конзоле следеће генерације ове јесени