Нова студија је испитала употребу енергије уређаја за игре широм округа, и то је лоша вест за све који се надају да ће побећи глобално загревање урањањем у видео игрицу.
„Ка еколошкијем игрању: процена националне употребе енергије и енергетски ефикасних потенцијала“, објављено у Тхе Цомпутер Гамерс Јоурнал, открили су да амерички играчи троше невероватних 34 терават сата енергије сваке године. То је 2,4% укупне електричне енергије у стамбеним зградама, са емисијом угљеника која је једнака више од 5 милиона аутомобила, што додаје до 5 милијарди долара потрошених. Играње усисава више енергије од свих замрзивача у земљи.
Студија има много кривице около. У 2016, години која је коришћена као основа за већину налаза студије, конзоле су биле одговорне за 66% потрошње енергије у играма. ПЦ десктоп рачунари су користили 31%, ПЦ лаптоп рачунари користили само 3%, а остатак су потрошили уређаји за стримовање медија (нпр Аппле ТВ или Нвидиа Схиелд).
Повезан
- Хиундаи и Киа повлаче пола милиона америчких аутомобила због опасности од пожара
- ХМД Глобал показује озбиљност у погледу ширења у САД са 5 нових Нокиа телефона
- Најперспективнија технологија за праћење крвног притиска у последњих неколико година још није изашла у САД
Међутим, ПЦ играчи нису изашли из шуме. Иако су мање допринели укупној потрошњи енергије, рачунари су мање ефикасни од конзола и представљају највећу потрошњу по домаћинству у екстремним примерима. Студија описује најгори сценарио куће са два врхунска рачунари за игре, оверцлоцкан, користећи вишеструке 4К приказује. То би појело 2.560 киловат-сати годишње.
Препоручени видео снимци
Од 3Д штампаних протеза до хамбургера узгајаних у научним лабораторијама до паметније мобилности за старије особе или немоћни, технологија свакодневно побољшава наше животе на милион начина, осим што једноставно чини ствари још бољим згодно. Технологија може имати значајан утицај - зато је зовемо Техника за промене. Ево компанија и људи који се боре да направе разлику.
Често се за неефикасност ПЦ игара може окривити лоше одлуке о изградњи. Студија је „пронашла драматично превелика напајања у скоро свим“ тестираним рачунарима. То смањује ефикасност јер већина извора напајања испоручује слабу ефикасност када троше само мали део свог максималног излаза.
Изненађујуће, виртуелна стварност излази из студије неоштећена. Док виртуелна стварност може да повећа потрошњу енергије због виших резолуција екрана, коришћење техника као што је рендеровање у облику отвора може да компензује. Резултати виртуелне стварности били су најгори када су ВР слушалице коришћене уз спољни екран
То је суморна слика, али постоји слаба сребрна линија. Предвиђено је да енергија играња буде 33,6 терават-сати 2021. године, што је само корак у односу на данас. Побољшања енергетске ефикасности требало би да надокнаде нови хардвер и проширену базу корисника. То значи да будућност барем не би требало да буде гора од садашњости.
Међутим, студија примећује да би „алтернативни сценарији“ могли да буду чак 29,4 терават-сати, или чак 76,9 терават-сати, у зависности од „еволуције метода играња и типова система“.
Шта можете учинити да играте зеленије?
Студија има више од извештаја о потрошњи енергије у играма. Такође даје препоруке о томе како се укупна ефикасност игара може побољшати.
Дијагностика у игри би се могла користити да играчима пружи бољи осећај употребе енергије. Док се број кадрова и време кадра пажљиво прате, игре мало обавештавају играче колико енергије користе. Студија даље препоручује да „програмери могу да размотре ’гамификовање’ ових информација“.
Препоручују се и стратегије политике. Тренутно не постоји кампања за едукацију потрошача коју спонзорише влада која је усмерена на коришћење енергије хардвера за игре. Конзоле, рачунари за игре и други хардвер за игре нису обавезни да пружају било какве информације о употреби енергије осим оних које су обично потребне за било који електронски уређај.
Постоји неколико непосредних препорука које играчи такође могу прихватити. 4К екрани су лепи, али ако желите да играте зеленије, прескочите их. Ово важи за обе телевизије и монитори. Додатни монитори такође значајно доприносе потрошњи енергије. Оверцлоцкинг треба избегавати, док ундерволтинг може побољшати ефикасност.
Коначно, ПЦ играчи би требало да размотре коришћење В-Синц-а и ограничења брзине кадрова у игри. Ова подешавања могу смањити потрошњу енергије до 39%.
Препоруке уредника
- Јееп лансира своја прва два електрична СУВ-а у САД 2024
- ФАА каже да 50 америчких аеродрома неће добити проширену покривеност 5Г до касније 2022.
- Нови Нокијин Г300 може бити најприступачнији 5Г телефон у САД.
- Елон Муск објављује награду од 100 милиона долара за такмичење у технологији хватања угљеника
- Т-Мобиле постаје први оператер који је створио националну америчку 5Г мрежу
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.