ПлаиСтатион 5 понавља грешке ПС3, осим једне

Презентација Марка Чернија за ПлаиСтатион 5 детаљније о многим кључним елементима нове Сонијеве конзоле. Искрено говорећи, то је био и фестивал одлагања за већину људи који су га гледали. То није велико изненађење. Черни је вођа пројекта, а не личност или презентер, а разговор је првобитно био заказан сада одложена Конференција програмера игара (ГДЦ) 2020. Био је то дубок зарон, а не блистава маркетиншка презентација (иако је Сони могао учинити више да то разјасни).

Садржај

  • Поново ПлаиСтатион 3?
  • Не баш. Али овде је проблем.
  • Бар неће бити скупо

Ипак, фокус презентације био је изненађење. Можда сте очекивали да ће се задржати на ЦПУ-у и ГПУ-у, две кључне компоненте које већина гејмера повезује са перформансама. Уместо тога, Черни је ушао најдубље у прилагођено решење за складиштење конзоле и аудио механизам, који само Сони ПлаиСтатион 5 ће имати.

Препоручени видео снимци

Оне су узбудљиве карактеристике ако сте, попут мене, озбиљан хардверски штребер. Ипак, не могу а да не мислим да Сони корача опасним путем.

Повезан

  • Ксбок Гамес Сховцасе може да успе тамо где је ПлаиСтатион Сховцасе имао проблема
  • Најузбудљивије приколице за ПлаиСтатион Сховцасе које не бисте требали пропустити
  • Све најављено на ПлаиСтатион Сховцасе-у у мају 2023

Поново ПлаиСтатион 3?

Прво, брза лекција историје.

Сонијев ПлаиСтатион 3 био је заиста значајан напор компаније. Охрабрена својим успешним ПлаиСтатион-ом и ПлаиСтатион-ом 2, компанија је дала све од себе да од ПС3 направи најсавременији уређај. Кључни елемент су били његови ћелијски микропроцесори, а прилагођени комад силикона који је упарио познато ПоверПЦ језгро са седам „синергистичких елемената за обраду“.

Ово је дало ПС3 много више „језгра“ од Ксбок 360, који је имао само три језгра заснована на ПоверПЦ-у. У то време, велики студији за игре су почели да напуштају ексклузивне платформе у корист лансирања на више платформи. Иако је технички бржи систем, ПС3 често није успевао да пружи перформансе или визуелно повећање јер су програмери имали проблема са оптимизацијом за Сонијев јединствени хардвер.

Презентација ПлаиСтатион 5
Церни је детаљно описао „Време до троугла“ за претходне конзоле

Черни је укратко поменуо овај проблем током своје ГДЦ 2020 презентације када је говорио о „Врему до троугла“ или времену које је потребно програмеру да разуме нови ПлаиСтатион хардвер. Према Чернијевим речима, програмерима је било потребно најмање шест месеци да се упознају са ПС3, а могло би да потраје и до годину дана.

Било је чудно, дакле, да Церни уђе дубоко у две јединствене хардверске карактеристике ПлаиСтатион 5 током исте презентације. Тхе ПС5 укључује две специфичне карактеристике које ће га разликовати од осталих конзола. Једно је ССД решење за складиштење које има високо прилагођени контролер за складиштење који ће обезбедити супериорну И/О пропусност. Други је Темпест 3Д АудиоТецх, прилагођени аудио механизам који може побољшати квалитет звука док истовремено смањује оптерећење ЦПУ-а за аудио задатке.

Не баш. Али овде је проблем.

Ови прилагођени елементи нису грешка на нивоу архитектуре ћелије ПС3. Ипак, сматрам их забрињавајућим. Не видим како ће ове функције бити релевантне у индустрији игара која прихвата игру на више платформи.

Већина програмера не прави игре само за ПС5.

Церни је користио чест проблем дизајна нивоа како би илустровао зашто је важно брзо ССД решење за складиштење. Подсетио је играче да игре тако често укључују уврнуте коридоре да би сакрили време учитавања док се средства испоручују са хард диска на РАМ. Значајно брже решење за складиштење значи да дизајн нивоа који скрива средства за учитавање мање брине, повећавајући и величину и детаље нивоа.

Овај пример је тачан, али ево проблема. Већина програмера не прави игре само за ПС5. Дизајнирају игре барем за ПлаиСтатион 5, Ксбок серија Кс, и ПЦ; многи студији такође желе да издају на Свитцх-у и мобилним уређајима. (Зато игре на више платформи постају толико популарни.) То ограничава релевантност супериорног ССД уређаја. То је Невероватно напредак, али неће сваки програмер то максимално искористити.

Пример уврнутог дизајна нивоа који скрива време учитавања

Исто важи и за Темпест 3Д АудиоТецх. То је лепа карактеристика која се такође налази на острву. Многи програмери ће бити приморани да бирају између оптимизације за овај јединствени аудио механизам или изградње за сваки уређај. Они ће неминовно изабрати ово друго. Звук је можда бољи на ПС5, али већина програмера ће одлучити да то не искористи.

Важно је напоменути да се доступност ових функција разликује од бржег ЦПУ-а или ГПУ-а, хардвера Ксбок Сериес Кс има приоритет. Боље перформансе ГПУ-а је једноставно искористити. Повећани број полигона и боље текстуре су лаки за програмере за имплементацију, а програмери су упознати са оптимизацијом за широк спектар ГПУ перформанси. Перформансе ЦПУ-а се такође лако скалирају, омогућавајући више ликова на екрану и више А.И. рутине.

Мислим да програмери неће пронаћи ПлаиСтатион 5 тешко дизајнирати, али мислим да ће бити тешко оптимизовати за. Програмери могу да погледају јединствене хардверске карактеристике ПлаиСтатион 5 и одлуче да дизајн за њих није вредан труда.

Бар неће бити скупо

Ово значи кључне карактеристике ПС5 имаће више лајати него уједати. Можда изгледају добро на кутији, али је мало вероватно да ће игрице учинити пријатнијим за већину људи.

Кључна побољшања су ГПУ, ЦПУ и чињеница да је ССД уопште укључен, а не специфичности решења за складиштење. Цернијева презентација открила је да је, како се очекивало, ПлаиСтатион 5 неће држати корак са апсурдно брз Ксбок Сериес Кс. ГПУ ПС5 има мање рачунарских јединица од Ксбок серија Кс, иако то мало надокнађују већом брзином такта. ЦПУ ПС5 такође ради на нижим брзинама од свог ривала из Мицрософта.

Кључне карактеристике ПС5 ће имати више лајања него уједа.

Неизбежно је да ће то довести до успешних перформанси за Сонијеву конзолу у односу на Ксбок серија Кс. Ипак, такође оставља простор за наду да би цена могла да достигне доњи крај спектра. Резервисани силицијум ПлаиСтатион 5 би требало да значи ниже трошкове за Сони и бољу цену у малопродаји.

Немојте се превише узбуђивати. И даље мислим да ће ПлаиСтатион 5 коштати 500 долара по лансирању. Међутим, мислим на Ксбок серија Кс ће на крају коштати 600 долара, тако да ће Сонијева конзола изгледати као јефтино.

Сонијев ПлаиСтатион 3 се борио не само због своје прилагођене архитектуре, већ и због тога што је архитектура била скупа (ПС3 је такође имао скупи Блу-Раи диск). То је подигло цену ПС3 на 600 долара на лансирању, док је Ксбок 360 био само 400 долара на лансирању. Та грешка је оставила утисак на Сони. Компанија је сада конзервативна по питању перформанси и цене хардвера.

То је важно. Иако мислим да је Сонијев фокус погрешно усмерен, то није катастрофа. Сони и Мицрософт ће објавити нове конзоле касније ове године, а Сони је готово сигурно да ће бити приступачнији. За многе играче, то је све што ће бити важно.

Препоруке уредника

  • Претворите свој ПС5 у живописни повратак са овим провидним предњим плочама
  • ПлаиСтатион Сховцасе је задиркивао Сонијеву будућност сервиса уживо, али још нисам импресиониран
  • ПлаиСтатион улази у стриминг ручне игре са Пројецт К
  • ПлаиСтатион Сховцасе 2023: како гледати и шта очекивати
  • ПлаиСтатион Бацкбоне контролер добија Андроид верзију испред ПлаиСтатион Сховцасе-а

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.

Категорије

Скорашњи