Мој последњи преглед код зубара био је далеко забавнији од гледања видео сцене Дивизија 2. Мој зубар, међутим, барем има разума да ми дозволи да гледам Нетфликс док он иде у град на мојим зубима. Дивизија 2, с друге стране, не жели да прескочим његов напоран наратив.
Садржај
- Наративна веза
- Пусти ме да играм проклету игру
Нисам завршио мисије приче. Нисам још играо ни 10 сати. Али не морам да попијем ни галон киселог млека да бих знао да је мало лоше. Уместо тога, устукнуо бих при првом гутљају и одмах избацио остатак без размишљања. Не могу чак ни да вам цитирам име једног лика из игре и, у већини случајева, моје знање о циљу мисије није дубље од „доћи до крова и пуцати у зликовца“.
Препоручени видео снимци
Али да ли је то важно?
Наративна веза
Постоји брз, очигледан одговор на питање изнад. Не. Чак ни мало.
Цутсценес ин Дивизија 2 може се третирати као прилика за одмор у купатилу без штете по игру. У основи, истина је. Не ослања се на резове за испоруку виталних информација о игрици. То није слагалица или наративна авантура. Ако бисте играли верзију игре са уклоњеним сваким делом дијалога, и даље бисте разумели све што вам је потребно да бисте је играли. Наравно, ту и тамо има мало туторијала, али осим тога, прича не мења начин на који играте.
Многе сличне игре имају исти приступ. Судбина, првобитни грех жанра лоот схоотер-а, остаје најочигледнији пример. Његова салата од научно-фантастичне речи можда је била испричана са драматичним духом, али никада није утицала на то како се игра играла. Већина игара изграђених по његовом имиџу има исти приступ. Чак Химна, упркос својим тежњама, никада чврсто не повезује причу са игром.
Па, зашто то једноставно не игноришете? Добро, Дивизија 2 очајнички жели да ти је стало. Прати једноставну, али круту наративну структуру која почиње сценом. Играње игре је често прекинуто сценама или радио дијалозима ликова који имају веома важне (читај: досадне) ствари да кажу. Сједињене Државе су пале, видите. Или некако јесте? Ти си тако важан, и па, ах...
Извини, хтео сам да климнем.
Највише фрустрирајуће је то док Дивизија 2прича није битна, игра то одбија да призна. Уместо тога, на силу вам у лице разбија лоше написану, полупечену и нерелевантну причу, све време вриштећи „ДА ЛИ ОСЕЋЕТЕ ОСЕЋАЈЕ?!”
Не, Убисофт. Ја не. Могу ли, молим вас, да играм проклету игру?
Пусти ме да играм проклету игру
Светло је на крају тунела. Иако досадна, прича је у Дивизија 2 је једнократно питање. за разлику од Ворлд оф Варцрафт, што тера играче да се опораве сваки пут када желе да играју нову класу, Дивизија 2Прича је једна и завршена.
А ипак ми се гади да то довршим. Радио сам слогу кампање у другим играма, али то чини понављање још горе Дивизија 2. Колико пута сам издржао лошу причу само да бих откључао оно што заиста желим да играм? Десетине? Не. Вероватно стотине.
Ово није једина игра на мрежи која ме је заглавила у наративној мочвари. Нашао сам се заглављен на страни много веће, стрмије планинеФинал Фантаси КСИВ. Његово шармантан ММО са паметном стратешком борбом, али наративни слог игре је апсурдан. Око 100 задатака раздваја крај оригиналне игре и почетак прве експанзије, Небеса. Под претпоставком да свака потрага траје 15 минута (што је конзервативно), то је 25 сати провлачења кроз задатке који су углавном представљени као попуњавање закрпа. једноставно не могу то да урадим.
И зашто да ли да то урадим? Могао бих да проведем своје време у потрази за надом да ће ми игра омогућити да се забавим, ако се на крају потрудим. Али радије бих само играо игру која ми омогућава да се забавим од самог почетка.
То је откровење жанр битке схватио од почетка. Има предања, да, али нема приче. Једва да постоји туторијал. Пожурите, забавите се, умрите, научите, поновите. То је петља. Пријатно је. То је одмах. Можете да играте пола сата и уживате у мечу, или можете да играте цео дан и јурите нове маске ликова или оружја.
Игре попут Дивизија 2 треба да учи из неуспеха својих претходника. Зајеби причу. Одбаците „одјеке“ вредне зевања. Само ме пусти да скочим у складиште са митраљезом и неколико пријатеља да покосим пињате за плен.
То је оно што желим да играм. Ако морам да пролазим кроз досадну 30-сатну причу да откључам праву игру, па, вероватно нећу.
Препоруке уредника
- Ремнант 2 је мајсторска класа у дизајну сјајне борбе против шефова стрелаца
- Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 сезона 2 ће коначно поправити свој систем пљачке
- Тхе Дивисион Ресургенце доноси Убисофтов политички пуцач на мобилне уређаје
- Експанзија Дивисион 2 Варлордс оф Нев Иорк враћа играче на почетак
- Дивизија 2 добија бесплатан викенд усред ажурирања Епизоде 2
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате убрзани свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.