Видео игре су више од игре. Они су, у различитим временима за различите људе, изазов, посао, стил живота или све горе наведено. Док се професионални играчи боре за наслове и новац који иде уз њих, милиони других купују, продају, окупљају, групишу, ћаскају и организују. Иако то нису сви схватили, човечанство је одавно прешло тачку пројектовања стварне вредности само на опипљиве предмете. Виртуелна роба може да захтева запањујуће суме.
Овај чланак је део наше серије „Блоцкцхаин изван Битцоин“. Битцоин је почетак, али је далеко од краја. Да бисмо вам помогли да схватите зашто, дубоко заронимо у свет блокчејна. У овој серији ћемо ићи даље од криптовалуте и усавршавати се у блокчејн апликацијама које би могле да преобликују медицинске картоне, машине за гласање, видео игрице и још много тога
Препоручени видео снимци
Многе игре, као Фортните и Легија славних, изградили су се на основу плаћених трансакција за знакове, ставке и валуту. Ипак, детаљи о томе како ове куповине делују често су нејасни. Шта играчи треба да поседују? Како треба трговати робом? Ко треба да диктира цене? Одговори зависе од игре коју играте и могу да варирају од игре до игре, сејући неповерење и конфузију. Играчи желе доследност, флексибилност, транспарентност и приватност. Не схватају.
Блоцкцхаин би могао бити одговор - и више. Обећање власништва може бити оно што привлачи играче на то, али они ће добити више него што су очекивали.
Виртуелне ствари, право власништво
Видевши потенцијал за профит, компаније су се убрзо појавиле да „фарме“ злато и предмете у игри. До средине 2000-их, узгој злата је био у пуном јеку, у комплету са дигиталним свеатсхоповима то је видело да радници проводе 12-часовне дане брусећи у игрицама. Бесплатне игре претвориле су ту стварност у пословни модел, продајући званичну виртуелну робу за прави новац. Данас се играчи затекну у препонама у зечјој рупи. Стар Цитизен је зарадио милионе долара продајући виртуелну робу за игру која није ни потпуна.
Упркос томе, правила која окружују ове трансакције, као и саме ставке, су магловита. Већина игара забрањује продају или куповину предмета у игрици, гурајући трансакције на црно тржиште. Послови средњих људи као ПлаиерАуцтионс су устали као одговор, обећавајући трансакцију без ризика између купца и продавца.
Играчи често користе ово, осећајући да поседују ствари које су зарадили. Преваре су уобичајене – то су ипак трансакције на црном тржишту. Чак и куповине које изгледају глатко нису загарантоване безбедне. Програмери игара често интервенишу, издајући привремене суспензије или потпуне забране, свима који су откривени. Међутим, већина људи није откривена, па су неки играчи спремни да ризикују. У ствари, није неуобичајено да се играчи осећају превареним када их ухвате. Потрошили су прави новац или много сати да би зарадили оно што су стекли. Зашто не би требало да осете осећај власништва?
Иако су играчи поносни на богатство у игри које су прикупили, они ретко имају законско власништво.
То сече суштински проблем. Док су играчи поносни на богатство у игри које су прикупили, они ретко имају законско власништво над виртуелним добрима, без обзира на то како су стечени. Уговор о лиценцирању са крајњим корисником компаније Близзард Ентертаинмент то јасно показује, проглашавајући се „власником и лиценцом свих права, власништва и камата […]” То укључује сву валуту, виртуелну робу, чак и читаве рачуне играча. Платите Близзард-у 25 долара за моунт или потрошите тај исти новац на злато на црном тржишту преко ЗамГолд-а – у сваком случају, не поседујете ништа.
Блоцкцхаин то окреће на главу. То је заправо дигитална књига без главне копије. Трансакције се не чувају ни на једном рачунару, већ се чувају на мрежи рачунара и верификоване су на исти начин. Трансакције се снимају у целој мрежи путем заједничког записа који ниједан рачунар не поседује. Трансакције остају важеће чак и када је рачунар ван мреже – који се у свету Битцоина назива „хладно складиште“. – чинећи клијенте игара које су увек на мрежи застарели.
Чудно, управо децентрализација омогућава право власништво. База података постоји независно од било које појединачне особе или организације, што њену евиденцију чини објективном, поштеном и истинитом. У блокчејн круговима, ово је контраинтуитивно означено као „без поверења“. Импликација није да се блокчејну не може веровати, већ уместо тога тај блоцкцхаин чини поверење непотребним. Није важно да ли верујете свима другима у блокчејну, јер је превара немогућа - барем на самом блокчејну. То је паметна и реална имплементација.
Володимир Панченко о ДМаркету и индустрији виртуелних средстава
Влад Панченко, извршни директор и оснивач размене предмета засноване на блокчејну ДМаркет, објаснио је предност, рекавши „све трансакције ће бити обезбеђене блокчејн технологијама, елиминишући сваку могућност преваре. Са ДМаркет-овим блоцкцхаин-ом сви виртуелни предмети играча постају стварни. То је као Битцоинс или Етхереум у вашем новчанику."
Децентрализација такође даје програмерима прилику да ставе одговорност на дохват руке. Пад вредности, или изненадни скок, може се окривити хировима тржишта. Преваре би и даље биле могуће, али пошто је сам блок ланац сигуран, напади би се фокусирали на ствари које су изван контроле програмера, као што су налози играча на друштвеним мрежама или е-пошта. Данас, када слаба лозинка води до компромитованог налога, играчи могу замолити програмера игре да помогне у њеном враћању. Блоцкцхаин би то учинио тешким, ако не и немогућим. Играчи би имали сву одговорност која долази са власништвом.
Другачија врста игре
Очигледне импликације поседовања виртуелне робе сигурно ће ставити знаке долара у очи гејмера. Ако играчи заиста поседују предмете у игри, такође би требало да буду у могућности да их продају. Његово тхе Диабло 3 аукцијска кућа у потпуно новим размерама. Лако је замислити тврдокорног играча како победи непријатеља, одлази са легендарним оружјем и одмах га продаје ономе ко понуди највећу понуду.
„Ако размишљате о традиционалној видео игрици […] нема инхерентне заштите за корисника.“
Ово би могло да постане каријера само по себи, а било би посебно уносно за славне играче. „Информације о власнику и историји сваке ставке биће обезбеђене на блокчејну“, објаснио је Панченко. „Ово ће створити додатну потражњу за овим предметима од колекционара ретких средстава или славних играча.“ Еве Онлине је доказала концепт са ретким бродовима који се додељују само победницима турнира, а блокчејн је могао да примени ту реткост на било коју игру.
Ипак, профит је само врх леденог брега. Блоцкцхаин не само да има моћ да промени власништво, већ и да промени начин на који су игре дизајниране – чињеница је да Брајс Блејдон, суоснивач вирусне крипто-игре ЦриптоКиттиес, искусио је из прве руке.
Већина модерних игара је потпуно централизована. Све, од графике, преко дизајна игара, до виртуелне робе, поседује и контролише програмер. „Ако размишљате о традиционалној видео игрици, готово ништа не може спречити програмера да само зарони и подеси ствари, копира ствари и дода друге ствари. Не постоји инхерентна заштита за корисника“, рекао је Бладон за Дигитал Трендс. Он је у праву. Аутоматска ажурирања се често намећују играма, а играчи не могу да одустану. Отворите Стеам или покрените своју играћу конзолу и сигурно ћете видети нове закрпе. Можете их одложити ручно, али то значи да не можете играти на мрежи или уживати у ажурирањима функција. Пре или касније, мораћете да прихватите закрпу.
То је створило напетост између програмера и гејмера, заједнице играча су се понекад побуниле, покушавајући да поново креира ранију верзију игре без обзира да ли је програмер одобрио или не. У већини случајева, ови пројекти играча су прскали због неуједначене подршке или, у многим случајевима, правни поступак од оригиналног креатора игре. Контрола игре је у потпуности ван руке играча, и правно и технички.
Блоцкцхаин уништава тај статус кво јер се не може променити. „Не можемо само да променимо ланац блокова, такорећи“, објаснио је Бладон. "То је нека врста природе, непроменљиво је." ЦриптоКиттиес једноставно немају моћ да измене игру кад год пожели, а то одмах мења однос између оних који праве игру и оних који играју то. Програмери постају пастири уместо богова. Они могу да покушају да гурну игру у ком год правцу желе да иде, али не могу да мењају правила или мењају ставке у игри када се једном додели.
Мичел Опатовски, менаџер пројекта у ЦриптоПетс, потврдио је оно што је Бладон рекао, користећи револуционарне аспекте криптовалуте као шаблон. „Ако је теоријска потенцијална вредност биткоина вредност децентрализоване светске валуте“, рекао је Опатовски за Дигитал Трендс, „иста логика може се применити на простор за игру, где тренутно појединачне продукцијске куће контролишу продају имовине на централизован начин." Да ли а програмер сматра да морално или законско право да промени игру постаје ирелевантно, јер блок ланац чини да се игра технички промени немогуће. Власништво се неопозиво дели од тренутка када игра крене уживо.
То је – опростите на игри речи – мењање игре. Његов утицај је толико метеорски да је последице тешко замислити. Можда би то утрло пут виртуелним световима замишљеним у научно-фантастичним романима, световима који нису игре, већ уместо тога њихови сопствени ентитети са правилима, валутом и друштвима који постоје само виртуелно, али утичу на стварно свет. У најмању руку, то би могло довести до заједничких друштвених игара које се развијају све док има довољно људи да их играју и које се не могу искључити, чак и ако то жели оригинални програмер.
Нови дивљи запад
Потенцијал блокчејна је огроман, у играма и другде. Ипак, као што су биткоин и криптовалуте већ доказали, његова револуционарна природа чини његов утицај тешким за предвиђање. Пре пет година, Битцоин је био новитет. Од тада је порасла у вредности, потпуно узнемирила цене видео картица, натерала регулаторе да се муче и потрошила уштеђевину оних који су купили у погрешно време.
Разоружавајућа љупкост виртуелних мачака прикрива чињеницу да могу да вреде десетине хиљада долара.
Последице нису ништа мање за игре. Виртуелна добра су већ тестирање граница државних закона против коцкања на мрежи, иако купљени или зарађени предмети немају опипљиву вредност. Блоцкцхаин би, дозвољавајући власништво и размену предмета за валуту, избрисао легални тампон игара који су компаније користиле да се боре да се закони о коцкању на мрежи не примењују.
Питали смо и Бладона и Опатовског о овом питању, али ниједно није било забринуто. Бладон је за Дигитал Трендс рекао да ЦриптоКиттиес „снажно верују у заштиту потрошача и обезбеђивање заштите корисника где год је то могуће. Коцкање, и све што је повезано са коцкањем, је нешто чега смо хиперсвесни.” Ипак, није тешко уочити ризик. Разоружавајућа љупкост виртуелних мачака прикрива чињеницу да у неким случајевима вреде десетине хиљада долара. То би могло учинити блокчејн игре лаком метом за законодавце који би их могли оптужити да уновче своју привлачност деци.
Каква год да је будућност крипто-игара, сигурно ће кренути у неочекиваним правцима. Као и интернет, блокчејн је револуционаран јер специфичности његовог дизајна омогућавају невероватну флексибилност. Свет се већ бори да одржи корак са криптовалутама, али његов уски фокус на валуту компромитује њен обим. Не желе сви да се баве тржишним трендовима. Трговање мачкама из цртаних филмова? То је нешто што сви можемо да разумемо.
Препоруке уредника
- Да ли игре треба да прихвате НФТ? Обе стране дебате имају значај
- Цоинстар машине ће вам омогућити да замените готовину за Битцоин у вашој локалној продавници
- Која је поента блоцкцхаин телефона? Питали смо стручњака